Comment ce spin-off de Yu-Gi-Oh! a sublimé un trope emblématique de la franchise

Un atout dans la manche.

Un atout ou carte emblématique est comme la carte principale d’un personnage dans la franchise Yu-Gi-Oh!. Les atouts sont traditionnellement les cartes les plus couramment utilisées par un dueliste spécifique dans la série.
Des exemples de la franchise incluent la carte Dark Magician de Yugi Muto dans la série originale ou le Stardust Dragon de Yusei dans 5DS. Tous les atouts des protagonistes ont un élément important en commun : une caractéristique spécifique qui facilite l’identification de l’atout d’un personnage principal.
Presque tous les atouts des protagonistes ont un total de points d’attaque de base de 2500. Étonnamment, cependant, en parcourant les différentes séries animées Yu-Gi-Oh, il a fallu un certain temps à la franchise pour établir fermement cette règle non écrite concernant les atouts.
Toutes les caractéristiques communes à l’atout d’un protagoniste peuvent être retracées jusqu’au Dark Magician, qui avait bien un total de 2500 points d’attaque. Pourtant, il a fallu attendre la deuxième saison de Yu-Gi-Oh! GX pour établir le modèle et en faire un trope.

Lorsque GX a d’abord été diffusé, de nombreux clichés et traditions associés à la franchise n’avaient pas encore été acceptés.
Au début de la série, les fans n’étaient même pas conscients qu’une carte atout devait suivre un certain trope, car il n’y avait eu qu’une seule autre série auparavant.
Même GX semblait ignorer s’il devait suivre un ensemble de règles spécifiques jusqu’à plus tard dans son développement.
Lorsque GX a intégré les éléments narratifs de la série originale, les fans ont pu saisir les tropes et traditions de la franchise.

Konami

Yu-Gi-Oh! GX met en scène Jaden Yuki, le prodige insouciant, qui fréquente la prestigieuse Duel Academy pour devenir un joueur professionnel de Duel Monsters.
Dès le départ, Jaden était tout ce que Yugi (et Atem) n’étaient pas dans la série originale Yu-Gi-Oh.
Jaden était un rêveur, prenait rarement les choses au sérieux et était très exubérant.
GX a délibérément commencé avec des enjeux plus bas, la première moitié de la première saison couvrant la vie quotidienne des personnages à l’académie.
Pour se démarquer encore plus de Yugi, Jaden utilisait un deck thématique spécifique qui ne comportait qu’un seul archétype : les Elemental Heroes.
Yugi, quant à lui, n’avait pas de thème particulier autour de son deck, c’était juste un mélange de cartes qu’il utilisait à chaque fois que l’intrigue l’exigeait.

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GX n’avait pas besoin de suivre des traditions car aucune tradition n’avait encore été établie.
Bien que certaines choses aient été reprises de la série originale dans GX, comme Jaden recevant une carte Kuriboh et ayant un rival semblable à Kaiba, il n’y avait pas de règle sur ce que devait être l’atout d’un protagoniste.
Jaden devait être l’opposé de Yugi, suivant ses propres règles et styles de jeu distincts de ceux du Roi des Jeux original.
Sa méthode de duel évoluait autour de la Polymerization, fusionnant deux cartes de monstre pour créer une créature plus puissante.
Au début de la diffusion de GX, le monstre fusionné Elemental Hero Flame Wingman servait d’atout à Jaden.
Flame Wingman était un monstre fusion relativement faible, même à l’époque, avec seulement 2100 d’attaque et 1200 de défense.
Malgré cela, ce monstre fusion avait une grande capacité, infligeant des dégâts aux points de vie d’un adversaire équivalents à l’attaque d’un monstre que Flame Wingman avait envoyé au cimetière.
Flame Wingman a été d’une grande aide pour Jaden à plusieurs reprises au cours de la première saison de GX.

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Au fur et à mesure que Yu-Gi-Oh! GX progressait, la série a commencé à intégrer davantage d’éléments de la série originale.
GX est devenu plus sérieux, Jaden évoluant en une personne différente au fil des épisodes.
Après une crise existentielle, Jaden découvre les cartes Neos dans la deuxième saison.
Parmi les cartes Neos, il y aurait la carte monstre qui deviendra l’atout principal de Jaden pour le reste de la série, établissant fermement la règle des 2500 points d’attaque.
Elemental Hero Neos deviendra l’atout de Jaden, ayant 2500 d’attaque et 2000 de défense.
Les stats d’attaque sont un clin d’Å“il évident à la carte Dark Magician de Yugi Muto, qui était le premier atout de protagoniste de la série.

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À partir de ce moment-là, presque chaque atout des protagonistes principaux aura 2500 points d’attaque.

  • L’atout de Yusei dans Yu-Gi-Oh! 5DS est Stardust Dragon avec 2500 d’attaque et 2000 de défense.
  • La carte emblématique de Yuma dans Yu-Gi-Oh! Zexal est Number 39: Utopia avec 2500 d’attaque et 2000 de défense.
  • La carte principale de Yuya dans Yu-Gi-Oh! Arc-V est Odd-Eyes Pendulum Dragon avec 2500 d’attaque et 2000 de défense.
  • Yu-Gi-Oh! Vrains s’écarte de cette tendance avec l’atout de Playmaker étant Decode Talker, qui n’a que 2300 d’attaque.
    Cependant, Vrains avait initialement mis en place Firewall Dragon comme atout de Playmaker, et Firewall Dragon a bien 2500 d’attaque.
    Firewall Dragon a rapidement été banni des compétitions, ce qui pourrait expliquer le changement de Vrains vers Decode Talker.
  • Yu-Gi-Oh! Sevens et Go Rush!! ne suivent également pas la règle des atouts, mais ces émissions suivent techniquement un autre jeu de cartes avec des règles différentes.
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Studio Gallop

Jaden est devenu progressivement plus semblable à Yugi au fur et à mesure que GX avançait.
Non seulement il est devenu plus sérieux à mesure que la série approchait de sa fin, mais un esprit est également venu posséder son corps.
C’est une situation similaire à celle entre Yugi et le Pharaon dans la série originale.
Avoir un esprit extérieur cohabitant avec le protagoniste deviendra également par la suite un trope dans la série, réapparaissant dans Zexal et Arc-V.
Jaden a adopté une carte monstre avec le même nombre de points d’attaque que l’atout de son prédécesseur, ce qui peut représenter que Jaden devient plus semblable à Yugi.
Cependant, dans les derniers épisodes, Jaden retrouve sa nature insouciante pendant un duel amical avec Yugi lui-même.

Bien que la règle des atouts soit maintenant fermement ancrée dans la mythologie de Yu-Gi-Oh!, il a fallu un certain temps à la franchise pour confirmer pleinement ce trope.
Les créateurs étaient encore en train d’expérimenter avec la franchise dans GX, décidant toujours quels éléments de la série originale devaient être retenus.
Il convient de noter que les éléments les plus emblématiques de l’anime Yu-Gi-Oh! Duel Monsters n’apparaîtront plus tard dans cette série.
Les disques de duel sont désormais des éléments fondamentaux de la franchise, mais ils n’ont été introduits qu’à la deuxième saison de la série originale.
Les cartes ne suivaient pas vraiment un ensemble de règles lors de la première saison non plus.
Ce n’est qu’à l’arc de la Battle City que les principes de base des règles seront fermement établis, posant les bases du jeu de cartes.
Parfois, il faut juste un certain temps à une franchise pour trouver son identité.