La collaboration officielle entre Call of Duty et Squid Game a le feu vert aujourd’hui.
Lancement de la collaboration officielle
Aujourd’hui, Call of Duty: Black Ops 6 a lancé sa collaboration officielle avec Squid Game, qui se concentre sur trois nouveaux modes inspirés de la célèbre série de Netflix. La série sud-coréenne, qui a récemment sorti sa deuxième saison la semaine dernière, fait parler d’elle sur Internet depuis un certain temps, tout comme cela avait été le cas pour la première saison en 2021. Bien sûr, le marketing a été très actif avec des apparitions lors du combat entre Jake Paul et Mike Tyson, ainsi que lors de matchs de football.
Détails de la collaboration
S’il y avait une collaboration évidente, c’est bien avec Call of Duty. Cette célèbre série de FPS est connue pour ses partenariats surprenants, allant de Nicki Minaj à The Boys. Bien que Black Ops 6 ait adopté une approche plus traditionnelle pour sa Campagne et Zombies, le mode Multijoueur continue d’agir comme Fortnite en matière de crossovers, à l’instar de Warzone. Toutefois, l’intégration de Squid Game semble plus significative, avec de nouveaux modes inspirés des jeux tortueux auxquels se livrent les participants dans la série.
Plus précisément, le nouveau patch introduit le long Pentathlon, le fou Moshpit de Squid Game et, bien sûr, le célèbre Red Light, Green Light. La patience et la résilience sont essentielles pour remporter tous ces modes, alors préparez-vous à accomplir de nombreux objectifs et à vous arrêter lorsque le feu rouge apparaît. En dehors de cette collaboration, un grand nombre de corrections de bugs et d’équilibrages ont été effectués sur les modes Multijoueur et Zombies pour garantir une expérience agréable pour tous.
Les notes de patch d’aujourd’hui pour Call of Duty: Black Ops 6 se trouvent ci-dessous :
- Vitesse de mantling accrue.
- Les portes peuvent maintenant être ouvertes et fermées en courant.
- Nouvelle arme de mêlée, la Cleaver, maintenant disponible via les récompenses d’événements.
- Résolution d’un problème où la vue du joueur pouvait être obstruée avec certaines armes en utilisant le Dark Practitioner Tracer Pack Bundle sans lunette.
- Résolution d’un problème où les Gun Screens n’étaient pas visibles sur le Blueprint Saug Mecha-Drake Mastercraft.
- Le Hawker Hybrid optic fonctionne désormais correctement avec le Blueprint Ginger Dread.
- Amélioration du flux AAR.
- Ajout d’un bouton Dismiss pour quitter à tout moment et d’un minuteur.
- Ajout d’un résumé à la fin.
- Amélioration de la lisibilité lors de la recherche d’un match.
- Résolution d’un problème où les Gun Screens ne pouvaient pas être prévisualisés.
NOTE : Certains joueurs peuvent voir leurs sélections d’Opérateurs et les personnalisations d’Opérateurs réinitialisées après cette mise à jour.
- Red Light, Green Light (NOUVEAU)
- Young-hee surveille, alors ne faites pas de faux pas au mauvais moment. Entrez sur le terrain du stade Red Card et jouez trois rounds de Red Light, Green Light, chacun durant deux minutes.
- Au Round 1, personne n’a d’arme. Aux Rounds 2 et 3, vous pouvez ramasser des armes au sol et éliminer d’autres concurrents avec des attaques de mêlée et des Finishing Moves. Il n’y a qu’une seule règle simple : lorsque Young-hee dit « Green Light », le combat commence. Bougez après qu’elle dise « Red Light » et c’est la fin pour vous.
- Pentathlon (NOUVEAU)
- Prouvez que vous avez ce qu’il faut dans la durée en participant à une série de modes Multijoueur pour découvrir qui règne en maître ! Jouez à Domination, Kill Confirmed et Hardpoint ainsi qu’à deux nouvelles variantes de modes : Piggy Bank Team Deathmatch et Roulette.
- Dans Piggy Bank TDM, chaque élimination ajoute des points au Mega Piggy Bank ; combattez pour la possession du grand gain lorsqu’il tombe en cours de match.
- Dans Roulette, les éliminations d’un coup avec le Roulette Handgun rapportent le double de points, bien qu’à chaque tir, il y ait une chance qu’il explose dans vos mains !
- Prouvez que vous avez ce qu’il faut dans la durée en participant à une série de modes Multijoueur pour découvrir qui règne en maître ! Jouez à Domination, Kill Confirmed et Hardpoint ainsi qu’à deux nouvelles variantes de modes : Piggy Bank Team Deathmatch et Roulette.
- Squid Game Moshpit (NOUVEAU)
- Activez le Squid Game Moshpit incluant Team Deathmatch, Domination et Hardpoint avec une touche, car les joueurs ont accès à trois importantes fonctionnalités inspirées de Squid Game :
- Red Light, Green Light Scorestreak : Le combat devient trop chaotique ? Arrêtez l’ennemi sur place avec ce Scorestreak qui appelle « Red Light », commandant à tous les joueurs ennemis de s’arrêter ou de risquer l’élimination.
- Piggy Bank : Les joueurs éliminés ont une chance de laisser tomber un Piggy Bank qui attribue un petit bonus de score lorsqu’il est ramassé. Pour une plus grande récompense, surveillez le Mega Piggy Bank. Chaque élimination ajoute un score supplémentaire au Mega Piggy Bank, donc une fois qu’il tombe, combattez pour l’acquérir.
- Roulette Handgun : L’incarnation du risque élevé et d’une grande récompense. Le Roulette Handgun apparaît au centre de la carte ; attrapez-le pour activer un effet UAV permanent tout en le portant et réaliser des éliminations d’un coup contre les ennemis, gagnant plus du double du score normal pour vous aider à obtenir des Scorestreaks plus rapidement. Le piège ? Votre position sera marquée pour tout le monde, et chaque tir a une chance de faire exploser l’arme, vous prenant avec.
- Activez le Squid Game Moshpit incluant Team Deathmatch, Domination et Hardpoint avec une touche, car les joueurs ont accès à trois importantes fonctionnalités inspirées de Squid Game :
- Prop Hunt
- Amélioration de l’audio spatial sur les sifflements de Prop.
- Résolution d’un problème où l’interface utilisateur de Prop pouvait rester présente lors du changement de rounds pour l’équipe Hunter.
- Résolution d’un problème où les Props pouvaient bloquer les portes de s’ouvrir lorsqu’ils étaient coincés.
- High Roller (NOUVEAU)
- Permet aux joueurs d’équiper jusqu’à quatre Scorestreaks.
- RC-XD
- Diminution légère des dégâts max de l’RC-XD.
- Archangel Launcher
- Résolution d’un problème rare où la prochaine balle tirée d’une arme après utilisation de l’Archangel Launcher pouvait être un missile Archangel.
- Care Package
- Les Care Packages contiendront désormais moins souvent le Scout Pulse Scorestreak.
- LDBR
- Diminution des dégâts causés par le LDBR sur son propriétaire.
- Diminution de l’objectif de score de 950 à 800.
- Sentry Turret
- Augmentation de la cadence de tir de la Sentry Turret.
- Augmentation des PV de la Sentry Turret.
- Diminution de l’objectif de score de 1000 à 950.
- Hellstorm
- Diminution de l’objectif de score de 1050 à 1000.
- Watchdog Helo
- Augmentation légère des dégâts du Watchdog Helo.
- Augmentation de la précision du Watchdog Helo lorsqu’il acquiert une nouvelle cible.
- Diminution de l’objectif de score de 1100 à 1050.
- Strategic Bomber
- Diminution de l’objectif de score de 1300 à 1100.
- A.G.R. MK 1
- Vitesse de pointe augmentée.
- Accélération augmentée.
- Résolution d’un problème où l’A.G.R. MK 1 se déployait avec moins de PV que prévu.
- Dreadnought
- Augmentation légère des PV du Dreadnought.
- Diminution de l’objectif de score de 1800 à 1700.
- Résolution d’un problème où le mauvais Finisher était parfois prévisualisé.
- Résolution de divers problèmes d’affichage de texte qui se chevauchent.
- Les Calling Cards se montrent désormais correctement lors du Winner’s Circle en Free-For-All.
- Diminution de la portée des effets sonores des Emotes.
- Citadelle des Morts
- Armes Wonder Elementales
- Général
- Toutes les épées peuvent désormais frapper jusqu’à deux ennemis par coup. Le coup supplémentaire infligera des dégâts en fonction de la distance.
- Les dégâts du coup supplémentaire sont de 100 % à courte et moyenne distance et de 50 % au-delà.
- Les joueurs peuvent désormais parer les prises d’Amalgam avec des épées élémentales.
- Résolution d’un problème où les dégâts d’épée pouvaient être diminués lors de l’utilisation de l’Augment Void Sheath pour Aether Shroud.
- Balmung
- La capacité s’active plus fréquemment lorsqu’elle est chargée.
- Diminution du nombre de kills nécessaires pour charger de 40 à 25.
- Diminution du temps de recharge de 20 à 10 secondes.
- Légère diminution de la chance d’activer les effets passifs pour tenir compte de la diminution du temps de recharge entre les activations.
- Durandel
- Dégâts d’attaque spéciale augmentés.
- Dégâts d’attaque spéciale Electric Beam par tick augmentés de 40 % à 65 % de la santé de base des zombies.
- La capacité s’active désormais plus fréquemment lorsqu’elle est chargée.
- Diminution du temps de recharge de 25 à 3 secondes.
- Légère diminution de la chance d’activer les effets passifs pour tenir compte de la diminution du temps de recharge entre les activations.
- Résolution d’un problème où la capacité chargée de Durandel n’était pas visible pour les autres joueurs.
- Caliburn
- Réglé pour activer les Augments Napalm Burst lorsque l’épée s’active, similaire à Balmung et Durandal.
- Solais
- Légère réduction de l’efficacité de la capacité de régénération d’armure.
- Légère augmentation du temps d’interruption de swing pour l’attaque à l’épée.
- Diminution du pourcentage de régénération d’armure de 5 % à 4 % par swing.
- Général
- Quête Principale
- Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient parfois être incapables de ramasser la Lightning Rod selon où elle tombait.
- Le zombie Lightning Rod retournera désormais au Donjon s’il n’y a pas de joueurs à proximité.
- Résolution d’un problème où l’activation du GobbleGum Time Out pour progresser un round pendant le combat de boss de la Quête Principale ferait respawn les joueurs éliminés dans la zone de départ et les mettrait à terre.
- Les joueurs réapparaîtront maintenant dans l’arène du boss.
- Résolution d’un problème où les effets de Round Spécial ne seraient pas désactivés en entrant dans le combat de boss de la Quête Principale.
- Ajustement du placement ADS de Deadshot pour être plus précis contre le boss de la Quête Principale.
- Résolution d’un problème où Krafft pouvait parler au joueur avant de lui permettre d’interagir avec lui dans le Donjon.
- Résolution d’un problème où sauver et quitter dans un match Solo avant de parler à Krafft empêcherait la progression de la Quête Principale après avoir chargé la sauvegarde.
- Résolution d’un problème où les miroirs du Light Ritual ne pouvaient pas être interagis après qu’un joueur rejoigne en cours de partie.
- Résolution d’un problème où les wisps dans le Light Challenge pour l’Orbe Mystique se bloqueraient visuellement mais compteraient toujours pour l’achèvement.
- Résolution d’un problème où l’Orbe Mystique ne serait pas visible pour les joueurs rejoignant en cours de partie après la cérémonie du Chevalier.
- Résolution d’un problème où la progression de la Quête Principale n’était pas sauvegardée en ramassant l’Orbe Mystique après la cérémonie du Chevalier et en sauvegardant et quittant dans un match solo. Résolution d’un problème où l’épée Durandal pouvait flotter lors du chargement dans un match Solo sauvegardé.
- Résolution d’un problème où les armes de mêlée ne pouvaient pas ouvrir l’une des serrures du conteneur Pack-a-Punch.
- Fermeture d’une exploitation où les joueurs ne subissaient aucun dégât et étaient incapables de bouger en échouant le défi chronométré du Sanctuaire.
- Résolution de certains cas où un ensemble spécifique d’interactions pouvait conduire à un texte objectif vide.
- Résolution d’un problème où le Crystal d’Aether du Sang pouvait se bloquer dans une zone non jouable.
- Résolution de divers problèmes avec des effets visuels apparaissant à des emplacements non prévus.
- Mise à jour du modèle pour l’Orbe Mystique.
- Terminus
- Résolution d’un problème où les joueurs respawnés lors de la progression d’un round pendant le combat de boss de la Quête Principale avec le GobbleGum Time Out ne pourraient pas voir la barre de vie du boss.
- Résolution d’un problème où l’étape de la Quête Principale Lockdown de l’Atelier se terminerait prématurément en plaçant un Shock Charge après avoir commencé.
- L’option de Boost de Vitesse fonctionne maintenant correctement pendant la Side Quest de la Course en Bateau.
- Dead Light, Green Light (NOUVEAU)
- Participez à une version morte du jeu d’arrêt et de démarrage dans Dead Light, Green Light. Dans la phase « Green Light », les joueurs gagnent un bonus sur les Essences gagnées, alors accumulez les éliminations de zombies. Une fois que « Red Light » est appelé, l’Essence est drainée de tout joueur qui bouge, donc dépensez beaucoup avant cette phase ou restez tranquille pour éviter de perdre votre argent durement gagné. Et cela ne s’arrête pas là. Lorsque la redoutable phase “Dead Light” commence, préparez-vous à un combat difficile alors qu’une vague plus méchante d’ennemis approche.
- Disponible en premier dans la Citadelle des Morts, avec Liberty Falls ajouté après la semaine 1.
- Directed Mode
- Le Directed Mode est désormais disponible pour la Citadelle des Morts avec des récompenses uniques.
- NOTE : La date limite pour gagner les récompenses de complétion précoce de la Quête Principale pour la Citadelle des Morts via le Mode Standard a été prolongée jusqu’à la fin de la Saison 01 pour permettre aux joueurs d’avoir plus de temps pour achever la Quête Principale.
- Prolongation du temps entre les rounds et le délai entre le spawn des zombies après cinq rounds bouclés à la limite de rounds dans le Directed Mode.
- Le Directed Mode est désormais disponible pour la Citadelle des Morts avec des récompenses uniques.
- Training Course
- Résolution d’un problème qui pouvait empêcher le station “Getting New Weapons” de progresser.
- Résolution d’un problème où les joueurs perdaient la capacité d’équiper une seconde arme si le paramètre “Weapon Cycle” était activé.
- Résolution d’un problème qui laissait le joueur vulnérable brièvement lors de la téléportation à partir des GobbleGums “Anywhere But Here!” ou “Nowhere But There”.
- Shadow Rift
- Big Game
- Big Game ne causera plus de dégâts mortels aux ennemis Élite.
- Big Game
- Aether Shroud
- Void Sheath Augment
- Résolution d’un problème où les dégâts des armes de mêlée n’étaient pas augmentés.
- Void Sheath Augment
- Mutant Injection
- Résolution d’un problème où les effets du canon Mangler pouvaient rester affichés sur l’écran après la fin du Scorestreak.
- Chopper Gunner
- Résolution d’un problème où l’arme du Chopper Gunner pouvait être utilisée après la fin du Scorestreak.
- Sentry Turret
- Résolution d’un problème qui empêchait une Sentry Turret d’être placée après l’utilisation de la capacité chargée de Balmung.
- Fire Sale
- Résolution d’un problème où, rarement, le Fire Sale laissait une boîte Mystère supplémentaire sur la carte.
- Doppelghast
- Résolution d’un problème où le blast d’aiguille d’un Doppelghast affecté par Brain Rot pouvait blesser le joueur.
- Vermin
- Résolution d’un problème où Vermin pouvait parfois frapper deux fois avec une attaque.
- Splitscreen
- Résolution d’un problème où les zombies ignoraient parfois le joueur hôte.
- Camo Challenges
- Résolution d’un problème où les GS45 Pack-a-Punched ne progressaient pas la Siamese Camo après que la progression de la Military Camo ait été complétée.
- Daily Challenges
- Résolution d’un problème où le Daily Challenge « Drink 3 Perk-a-Colas » ne progressait pas.
- Calling Card Challenges
- Prestige 3 : Explosive Surprise
- Résolution d’un problème où le défi de l’appel de carte Prestige 3 « Explosive Surprise » ne se suivait pas correctement.
- Prestige 8 : Close Call
- Mise à jour de ce défi pour compter les kills obtenus par téléportation avec les GobbleGum « Anywhere But Here! »
- Mise à jour de ce défi pour inclure également les GobbleGums « Nowhere But There! ».
- Résolution de problèmes qui empêchaient les défis suivants de progresser correctement :
- Trophy Hunter : « Madness »
- Prestige 6 : « Gullible »
- Prestige 7 : « Old Faithful »
- Prestige 10 : « Stupify »
- Prestige 3 : Explosive Surprise
- Armes Wonder Elementales