Battlefield 2042 : des changements majeurs avec la première mise à jour de 2025

Le support pour BF2042 n’est pas encore terminé.

Electronic Arts et DICE ont publié la première nouvelle mise à jour pour Battlefield 2042 en 2025. Dans l’ensemble, le soutien pour BF2042 a diminué ces derniers mois, alors que DICE commence à se concentrer sur le prochain jeu Battlefield, qui pourrait être intitulé Battlefield 6.

Bien que Battlefield 6 puisse arriver dès cette année, DICE s’assure que le support pour Battlefield 2042 n’ait pas complètement disparu pour l’instant.

Actuellement, la mise à jour version 8.4.0 pour Battlefield 2042 est disponible au téléchargement sur les plateformes PlayStation, Xbox et PC. Ce patch inclut notamment l’ajout des véhicules M3A3 Bradley et BMP-2 dans BF2042, tous deux issus de précédents jeux Battlefield.

De plus, un nouveau mode de jeu, Frontlines Unlocked, a été ajouté, et une version Unlocked de Conquest sera mise en ligne la semaine prochaine. Enfin, comme prévu, cette mise à jour est également remplie de nombreuses corrections de bugs et ajustements liés à divers armes, véhicules et mécaniques de jeu dans BF2042.

Pour découvrir l’intégralité des modifications apportées dans cette nouvelle mise à jour de Battlefield 2042, vous pouvez consulter les notes de patch détaillées ci-dessous.

Battlefield 2042 IFV’s – M3A3 Bradley & BMP-2

Commentaire des développeurs : Les changements apportés au Bradley et au BMP-2 affecteront les nouvelles additions au roster de Battlefield 2042 et n’incluent pas les versions utilisables dans Portal.

  • Ajout d’un nouveau slot pour les deux véhicules, permettant de mélanger et assortir différentes configurations.
  • Ajout d’effets visuels pour les dommages systémiques sur les IFV.
  • Amélioration de la visibilité des vues à la première personne du conducteur lorsque le tireur du deuxième siège effectue une rotation.
  • Les deux véhicules passent maintenant à une configuration de 4 places au lieu de 6, afin de mieux s’intégrer dans la catégorie à laquelle ils appartiennent.
  • Les obus perforants des IFV pénètrent désormais le bouclier de terrassement.
  • La vitesse du canon principal des IFV a été augmentée de 10%.
  • Dégâts accrus des obus perforants contre les corps des soldats.
  • Diverses capacités ont été transférées entre les slots pour permettre des configurations spécifiques aux véhicules.
  • Sytème de protection active ajouté pour les deux IFV.
  • Ajout d’armes thermiques pour les passagers des IFV.
  • Mise à jour de la maquette et divers autres changements artistiques pour le Bradley et le BMP pour mieux s’adapter à l’univers de Battlefield 2042.
  • Ajout d’une arme coaxiale et maquette pour le Bradley.
  • capacités supplémentaires et armes :
    • Configuration partagée
      • Principal : canon de 25 mm
      • Armes secondaires :
        • Nouvelle pour le Bradley : mitrailleuse coaxiale, missile guidé, obus APFSDS-T
        • TOW
      • Tireur :
        • Nouvelle : HMG avec lunette thermique.
        • HMG
      • Slot d’équipement 1 :
        • Paquet de fumée thermique
        • Armure active
        • Ogive améliorée
      • Slot d’équipement 2 :
        • Nouvelle : Système de réparation
        • Nouvelle : Système de protection active
      • Slot d’équipement 3 :
        • Nouvelle : Paquet furtif
        • Recharge rapide – voir les changements d’équilibre ci-dessous
        • Maintenance – voir les changements d’équilibre ci-dessous
        • Scan de proximité – version ajustée du précédent package de guerre électronique.
  • Modifications des capacités :
    • Ogive améliorée
      • Inflige désormais 25% de dégâts supplémentaires à l’impact et des dommages d’explosion.
        Commentaire des développeurs : Auparavant, cela n’impliquait que l’impact. Cette modification renforce le build de verre canon lorsque configuré avec cette capacité.
      • La carrosserie du véhicule est désormais compromise en utilisant cette capacité et subira plus de dégâts que d’habitude.
        Commentaire des développeurs : Cela renforce également le build de verre canon.
      • Toutes les armes du véhicule bénéficient désormais de cette capacité, pas seulement les armes principales.
    • Paquet furtif
      • Nouvelle : masque le véhicule contre la plupart des tentatives de détection.
      • Nouvelle : masque le véhicule contre les optiques thermiques.
      • Les armes à verrouillage mettent plus de temps à se verrouiller sur le véhicule, même fonctionnalité que celle connue des joueurs du Camouflage thermique dans Portal.
    • Maintenance
      • Réduit le temps nécessaire pour que la régénération naturelle de santé commence, répare le véhicule à un taux plus élevé et s’applique également sur chaque dommage systémique du véhicule, permettant aux systèmes endommagés de se réparer plus rapidement.
    • Recharge rapide
      • S’applique désormais à toutes les armes du véhicule (auparavant seulement aux armes principales), les armes telles que le COAX ne nécessitant pas de recharge auront plutôt un temps plus long avant d’atteindre le seuil de surchauffe.
    • Armure active
      • S’applique à la fois à l’armure du véhicule et à chaque système, nécessitant que tous les systèmes du véhicule subissent des dégâts supplémentaires avant de se briser.
    • Missile guidé
      • Ajout de la possibilité de tirer et de se verrouiller après pour ouvrir des opportunités pour de nouveaux moments de jeu.
        Commentaire des développeurs : Nous surveillerons ce changement et évaluerons son impact à l’avenir.
  • Dégâts d’impact de la canon principal augmentés de 32 à 48
  • Amélioration de la mobilité des deux IFV, il devrait maintenant être plus facile de se déplacer à partir d’une position arrêtée et de tourner à différentes vitesses.
  • Ajout d’une nouvelle icône sur la carte et dans le monde pour les IFV.
  • Les missiles guidés tirés par les IFV ne se verrouilleront plus sur les véhicules aériens, à moins qu’un coéquipier ne désigne le véhicule aérien.
  • Mise à jour des critères de distance et d’angle de verrouillage pour les missiles guidés sur les IFV.
  • Le scan de proximité a désormais un rayon de 20 m et fonctionne à la fois pour les fantassins et les explosifs.
  • Mise à jour de la vue du champ de vision pour les passagers des IFV.
  • Amélioration du zoom sur l’IFV pour être compatible avec les autres véhicules de Battlefield 2042.
  • Les IFV utilisent désormais le même modèle de matériau et de dommages que les autres véhicules du même type.
  • Le M3A3 Bradley dispose désormais d’un zoom sur les armes portuaires.
  • Mise à jour de la position de la caméra et des contraintes de visée pour tous les sièges des nouveaux IFV.
  • Correction d’un problème où les tirs avec des angles abrupts n’infligeaient pas de dégâts constants.
  • Ajout de nouveaux éléments d’interface utilisateur pour le missile guidé des IFV afin de soutenir leur comportement et leur lisibilité.
  • Ajout de nouveaux éléments audio d’impact en fonction de l’aptitude équipée pour les IFV afin d’améliorer la lisibilité.
    • Par exemple, avec l’ogive améliorée, votre véhicule a moins d’armure que d’habitude, donc les sons de dégâts seront plus perceptibles.
  • L’activation du missile se fait lors de l’utilisation des missiles TOW ou guidés.
  • Amélioration des caractéristiques de vol des missiles TOW et guidés sur les IFV.
  • Ajout de nouvelles icônes pour les capacités passives.
  • Ajout de boosters d’atterrissage pour les IFV lorsqu’ils sont appelés via le menu d’appels.
  • Ajout du BMP-2 et du Bradley à l’écran de fin de round.
  • Mise à jour de la position de la caméra lors de l’application de cosmétiques sur le Bradley et le BMP-2.
  • Ajout d’un vignette pour les armes portuaires pour une meilleure présentation du siège occupé.
  • Nouvelle maquette pour le système de protection active pour s’adapter aux nouvelles couleurs du véhicule.
  • Suppression de la fumée des IFV et remplacement par une capacité de fumée thermique.
  • Désactivation de la direction neutre pour les IFV, les empêchant d’avancer lors de la direction.
  • Munitions principales des IFV augmentées de 6 à 8.
  • Le canon principal et les obus perforants n’utilisent plus le même réservoir de munitions que la variante Portal. Ils fonctionnent désormais comme des armes principales et secondaires, séparément.
  • Dégâts d’impact de base du canon principal augmentés de 32 à 48.
  • La régénération de santé des IFV a été mise à jour pour être identique aux autres véhicules de la même classe dans Battlefield 2042 dans les AOW.
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Vehicles

  • Ajout d’une cinématique d’insertion pour le Pondhawk.
  • Correction d’un problème où l’interface utilisateur de désignation laser du 9k22 Tunguska se chevauchait.
  • Correction d’un problème où certains indices de véhicules restaient à l’écran alors qu’ils ne devaient pas.
  • Amélioration de la suspension et des simulations de conduite pour réduire la fréquence à laquelle les véhicules se coinçaient sur d’autres objets dans le monde.
  • Correction d’un problème où les indices de véhicules apparaissaient comme non assignés dans certaines circonstances.
  • Mise à jour de divers éléments des effets d’écran à la première personne appliqués aux véhicules, réduisant la vivacité et offrant une sensation plus ancrée en mode première personne.
  • Les roues du half-track sur Portal sont maintenant incluses comme dommage systémique.
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Helicopters

  • Correction d’un problème où les soldats IA n’utilisaient pas les capacités du Système de réparation lors du déploiement sur l’UH-60 Helicopter.
  • Les hélicoptères furtifs dont l’arme du tireur est supprimée ne détectent plus le véhicule.

Characters & Gadgets

  • Correction d’un problème où les sélections de couleurs personnalisées (options d’ennemi, d’équipe, de quad et de renseignements personnels) ne s’appliquaient pas sur les icônes et les lumières des gadgets.
  • Ajout d’une logique de persistance à la grenade M67 (BF3).
  • Correction d’un problème où la couleur du Spaun Beacon ne se mettait pas à jour après le changement de groupe.
  • Mise à jour de la vidéo tutorielle pour la caisse de chargement d’Angel.
  • Correction d’un problème avec le SRAW ne recevant pas de ravitaillement lors de la résurrection par Irish.
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Progression

  • Le XP de véhicule désactivé indique désormais quelle partie du véhicule a été désactivée.