Baldur’s Gate 3 : Le Patch 8 est maintenant disponible avec de nombreuses nouveautés à découvrir !

Aperçu anticipé du Patch 8 pour Baldur’s Gate 3.

Larian Studios a lancé le test de stress du Patch 8 pour Baldur’s Gate 3, offrant aux joueurs l’opportunité d’essayer de nouvelles mises à jour et fonctionnalités passionnantes avant la sortie officielle.
Les joueurs peuvent s’attendre à de nombreuses nouvelles fonctionnalités, corrections de bugs, améliorations de gameplay et bien plus encore.

Larian a fait des efforts considérables pour mettre à jour Baldur’s Gate 3, mais il semble enfin que le studio s’apprête à passer à autre chose après le Patch 8, qui promet d’être l’une des plus grandes mises à jour à ce jour.
Que vous soyez un aventurier aguerri ou un nouveau venu dans l’univers de Dungeons & Dragons, le Patch 8 promet d’enrichir l’expérience des joueurs et d’apporter de nouvelles façons de découvrir cet RPG épique.

Les notes de patch pour le test de stress de Baldur’s Gate 3 Patch 8 sont disponibles, et cette mise à jour apporte de grands changements et fonctionnalités.
Voici tout ce que vous pouvez attendre du Patch 8 lors de ce test de stress, certaines choses pouvant changer lors de la sortie officielle du Patch 8.

Baldur’s Gate 3 lae’zel.

Nouvelles fonctionnalités du patch 8

  • Mode photo
  • 12 nouvelles sous-classes
  • Cross-play
  • Écran partagé pour Xbox Series S

Corrections et améliorations

  • Lorsqu’un contrôle de perception réussit, l’objet repéré fera maintenant un ping sur la minimap et sera listé dans le journal de combat.
  • Correction d’un problème où les capacités spéciales de certains alliés n’étaient pas fournies correctement à la fin du dialogue avec eux au High Hall.
  • Les sorts et potions dans les conteneurs déverrouillés de votre inventaire de groupe peuvent désormais être utilisés lors des dialogues.
  • Les PNJ neutres et amicaux ne deviendront plus hostiles lorsqu’ils passent sur des surfaces créées pendant le combat qui déclenchent des passifs (comme des surfaces électrisées déclenchant une attaque foudre). Prenez-le cool, les gars.
  • Correction du Freecast qui se réinitialisait lorsqu’une condition était appliquée.
  • Correction des personnages qui restaient bloqués lors du cheminement via une échelle déjà utilisée par un autre compagnon.
  • Correction d’un bug avec la plateforme mobile dans le Gauntlet of Shar qui pouvait parfois vous laisser derrière, entraînant votre chute mortelle.
  • Correction d’un problème qui faisait que des PNJ neutres déclenchaient des combats sans raison apparente.
  • Cerys ne s’impliquera plus dans les combats avec Minthara depuis toute la région. Plus enthousiaste que jamais.
  • Correction d’un problème vous bloquant à un écran de chargement à 0 % lors de la tentative de rejoindre une session multijoueur utilisant des mods.
  • La fenêtre de vérification des mods apparaîtra désormais peu importe d’où provient la demande de connexion à un jeu multijoueur.
  • Le message d’avertissement sur les mods tiers a été remplacé par un message plus clair.
  • Correction de l’absence du sélecteur de règles sur l’écran ‘Alter Custom Mode’ lors de l’accès aux paramètres de règles via le salon multijoueur.
  • Amélioration des performances des serveurs dans la Forge d’Adamantine.
  • Correction d’un problème où vous pouviez dire à Astarion que Gandrel le cherchait même si Gandrel refusait de vous donner le nom de sa proie.
  • Correction d’un problème de sauvegarde où vous ne receviez pas le nombre approprié de Gemmes Ombreuses pour le Gauntlet of Shar.
  • Minthara commentera maintenant la révélation de l’Empereur.
  • Minthara a été rappelée que ‘ko’ ne signifie pas ‘mort’, donc elle apparaîtra plus sûrement dans les Tours de Moonrise.
  • Vous ne pouvez plus vous téléporter hors de Moonrise en contrôlant Minthara à moins de lui dire de rester sur place.
  • Minthara est maintenant prête à vous parler après que vous lui ayez dit d’attendre dans la chambre de torture.
  • Minthara ne reste plus bloquée à garder Thaniel dans l’Acte II.
  • Correction d’un problème où vous pouviez parler d’Art Cullagh comme s’il était en vie alors qu’il ne l’est pas.
  • Votre personnage ne pensera plus que Shadowheart est morte si elle ne l’est pas en parlant à Viconia.
  • Les personnages qui étaient en relation avec Gale lorsqu’il se sacrifie à la fin du jeu pour vaincre le Netherbrain recevront désormais une lettre au ton approprié (lire : amoureuse).
  • Correction d’un problème de dialogue empêchant l’Avatar Gale de parler de l’orb à Lae’zel après avoir consommé un objet magique.
  • Les marchands découverts et disponibles (non hostiles, vivants, etc.) sont désormais affichés sur la carte mondiale, peu importe à quelle distance vous vous trouvez d’eux.
  • Shadowheart a accepté de ne plus changer de couleur de cheveux de manière répétée pendant certains moments intimes.
  • Des animations cinématiques pour les personnages de différentes tailles lors d’un baiser pendant la fin maléfique ont été améliorées.
  • Correction d’une option de dialogue dupliquée et de la mauvaise version d’une autre option de dialogue apparaissant dans le dialogue principal du parti de Minthara.
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Le Patch 8 apportera de nombreuses corrections pour divers plantages, bugs de combat, problèmes de script et de déroulement, et bien plus encore.
Les notes de patch complètes seront partagées une fois que le Patch 8 sera en ligne !

Baldur’s Gate 3 Karlach.

Étant donné que le test de stress du Patch 8 est une version en cours de développement, nous sommes conscients de certains problèmes et avons listé ceux qui sont pertinents pour les nouvelles fonctionnalités à venir dans le Patch 8 ci-dessous !
Bien que nous espérions que les mods pris en charge restent principalement intacts avec le Patch 8, ce test de stress nous aide également à comprendre comment vos mods interagissent avec la dernière mise à jour et à identifier les éventuels problèmes avant la sortie.

  • Les utilisateurs d’ImpUI peuvent constater que les descriptions radiales ne sont pas visibles et que certaines options de menu ne fonctionnent pas comme prévu.
    Si vous vous joignez à nous pour le test de stress, nous recommandons de créer une nouvelle sauvegarde ou de charger une sauvegarde existante qui n’utilise pas ImpUI ou d’autres mods qui dépendent d’ImpUI.
  • Le mode photo devient visuellement corrompu lorsqu’il est utilisé avec Vulkan.
  • Certaines lignes dans les paramètres de cross-play ne sont pas entièrement localisées.
  • Les joueurs dans un salon multijoueur peuvent perdre leurs entrées de mouvement après avoir ramassé un objet.
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Certaines touches de clavier et boutons de contrôleur peuvent cesser de fonctionner après avoir échangé avec des marchands.