Astro Bot Funko Pop : l’édition exclusive rend hommage au Jeu de l’Année (GOTY) !

Le Jeu de l’Année a maintenant un Funko Pop à son effigie !

Les Game Awards 2024 se sont déroulés hier soir à Los Angeles, Californie, où les rêves vidéoludiques sont devenus réalité pour les artistes et créateurs récompensés pour leur travail acharné dans l’industrie.
Cependant, il ne pouvait y avoir qu’un seul Jeu de l’Année, et pour 2024, c’est Astro Bot qui a été couronné.

Ce jeu de plateforme orienté famille a été un gagnant rafraîchissant, se distinguant de ses concurrents de presque toutes les manières, de son design à ses objectifs, et bien plus encore.
Naturellement, Funko souhaite également célébrer le nouveau gagnant, mais au lieu d’un trophée, ils ont lancé un adorable Funko Pop d’Astro Bot !

Le nouveau Pop représente le bot en train de voler avec ses propulseurs activés, ses bras robotiques tendus devant lui.
D’après les photos, Funko inclura également un branding « Jeu de l’Année » sur l’emballage, solidifiant ainsi ce petit personnage dans l’histoire du jeu vidéo.

A lire également ! -  Call of Duty : Black Ops 6 - Les joueurs trouvent une arme nucléaire secrète sans se faire tuer sur la carte Warhead

Il est même livré avec un étui de protection.
Vous pouvez trouver le Pop sur le site de Funko ici en exclusivité, au prix de 25 $. Cependant, il ne sera disponible en précommande que jusqu’au jeudi 19 décembre 2024 à 9h30 PST / 12h30 EST.

Si vous n’avez pas encore eu l’occasion de jouer à ce jeu de plateforme primé, une version physique d’Astro Bot est actuellement en promotion sur Amazon, et au moment de l’écriture, le prix est de 49,97 $, contre 59,99 $ au départ.

Un Retour aux sources

Astro Bot semble offrir une pause bien méritée pour quiconque souhaite s’éloigner des grandes productions cinématographiques sur lesquelles l’industrie s’est dernièrement concentrée.
En créant un jeu de plateforme amusant axé davantage sur la créativité et le plaisir que sur la recherche de la prochaine mission, Team Asobi a comblé un besoin que les joueurs ne savaient même pas qu’ils avaient.