Les fans de la série Assassin’s Creed ont quelques inquiétudes concernant Shadows.
Les amateurs d’Assassin’s Creed craignent un potentiel downgrade en termes de gameplay avec Assassin’s Creed Shadows, le prochain grand titre d’Ubisoft prévu pour février.
Ce nouvel opus s’inscrit dans la lignée d’Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey et Assassin’s Creed Valhalla, se voulant plus un RPG en monde ouvert qu’un jeu d’infiltration linéaire.
Pour les fans modernes de la série, c’est exactement ce qu’ils attendaient. Cependant, les anciens fans, qui préfèrent les premiers jeux, pourraient être déçus par Shadows.
Bien que les jeux récents d’Assassin’s Creed aient en grande partie adopté cette nouvelle formule, le dernier opus, Assassin’s Creed Mirage, était en réalité plus proche des jeux originaux.
Malheureusement, d’après les ventes et les critiques, Mirage n’a pas réussi à atteindre le même succès que les autres récents jeux d’Assassin’s Creed, et n’a pas réussi à faire renaître la gloire de la série.
Cependant, ce jeu a offert de superbes sections de parkour grâce à un cadre dense à Bagdad.
Ubisoft a affirmé qu’Assassin’s Creed Shadows inclura plus d’éléments d’infiltration que Valhalla, Odyssey et Origins, mais il a peu été question de savoir s’il y aura une plus grande priorité accordée au parkour comparé à ces jeux, encore moins en comparaison avec Mirage.
Cette hésitation alimenterait les craintes que le parkour soit mis de côté.
“Les villes dans Shadows ne semblent pas faciliter le parkour classique”, écrit un fan d’Assassin’s Creed sur Reddit.
“Contrairement à Mirage, les villes dans Shadows ne semblent pas avoir la densité de bâtiments et la variété nécessaires pour offrir cette expérience de parkour classique.
Les bâtiments les plus hauts sont des pagodes et des châteaux, qui ne sont pas proches les uns des autres. Bien sûr, le grappin peut aider à combler les écarts, mais je soupçonne que la traversée dans ce jeu ressemblera à celle des trois jeux RPG, avec quelques flips supplémentaires.”
Le post continue : “Que pensez-vous de cela ? Même si le parkour dans Mirage était maladroit et limité par rapport aux premiers jeux, le terrain de jeu qu’était Bagdad était un cadeau précieux après tant d’attente.
Mais il semble que Shadows, tout comme avec l’infiltration sociale, opte pour un design de jeu à la manière d’Origins/Odyssey.”
Bien sûr, ce post n’est pas particulièrement marquant en soi, mais il est l’un des plus populaires sur la page Reddit d’Assassin’s Creed cette semaine, ce qui indique que ce n’est pas un avis isolé.
“Et c’est pourquoi je continue à dire que la période Bakumatsu (fin de l’ère Edo) aurait mieux fonctionné”, lit-on dans l’un des commentaires.
“Vous auriez toujours le gameplay classique de samouraï et de shinobi, mais avec une architecture qui peut réellement soutenir le parkour.”
Évidemment, il est possible que cette préoccupation s’avère infondée, mais tout ce qu’Ubisoft a montré d’Assassin’s Creed Shadows jusqu’à présent suggère un cadre plus rural, manquant largement de densité architecturale et de grands bâtiments.
Cela fait sens par rapport à la période historique et au cadre, mais cela ne favorise pas vraiment le parkour à l’image d’Assassin’s Creed.
C’est sans doute la raison pour laquelle un grappin a été introduit, mais bien que cela puisse être une addition agréable, cela ne représente pas non plus l’Assassin’s Creed classique.
Quoi qu’il en soit, n’hésitez pas à laisser un commentaire pour nous faire part de vos impressions.
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