Bonne nouvelle pour les MJ qui détestent les Dungeons & Dragons : le créateur des actions bonus partage cet avis !
Des maîtres de jeu éternels aux joueurs chevronnés de Dungeons & Dragons, la plupart des fans de D&D ont des avis sur l’économie d’action du jeu. De nombreux combats ont été retardés pendant que joueurs et MJ se disputent sur le règlement, et un élément particulier du jeu attire souvent l’attention durant ces débats – l’action bonus. Ces actions supplémentaires offrent aux joueurs davantage d’options en combat, ce qui peut parfois frustrer les MJ ou même d’autres membres du groupe. Récemment, l’homme qui a aidé à inventer les actions bonus a révélé pourquoi il ne les utilise pas dans ses propres parties de D&D.
Mike Mearls, l’un des concepteurs de D&D 4e, a collaboré avec Wizards of the Coast pour continuer à développer le jeu jusqu’en 2023, y compris jusqu’à la 5e édition. Cela signifie qu’il a participé à une grande partie de ce que les joueurs modernes connaissent aujourd’hui de Dungeons & Dragons et, selon son récent fil de discussion sur X, il assume l’entière responsabilité des actions bonus. Selon Mearls, elles n’ont jamais rempli leur but initial et ne sont pas les bienvenues à sa table personnelle de D&D.
Dans son message initial, Mearls décrit les actions bonus comme étant des « déchets brûlants » et ajoute qu’il est en droit de le dire puisqu’elles étaient de son initiative. Pour ceux qui adorent utiliser les actions bonus pour, par exemple, entrer dans une rage ou se transformer en ours, cela peut sembler une affirmation audacieuse. Mais Mearls a ses raisons pour expliquer pourquoi les actions bonus perturbent l’économie d’action prévue.
Apparemment, les actions bonus étaient à l’origine conçues pour maintenir les joueurs en ligne lors du multiclassement, les empêchant de combiner plusieurs options de classe durant leurs tours. Elles ont été développées comme une évolution des tours mineurs de la 3e édition, adaptant une mécanique familière à la vision de l’équipe de conception pour l’avenir de D&D. Cependant, les créateurs n’avaient jamais prévu que les actions bonus deviennent une partie routinière du tour standard des joueurs durant les combats. Il est devenu courant que les joueurs considèrent leur liste d’actions bonus disponibles comme une partie obligatoire de chaque tour, agissant essentiellement comme une seconde action à de nombreuses tables. Cela, selon Mearls, signifie que les actions bonus ont totalement échoué à atteindre leur objectif initial.
Une alternative aux actions bonus
En regardant en arrière, le créateur des actions bonus pense qu’il aurait été plus judicieux d’intégrer ces bonus au sein des actions standard. Par exemple, il suggère que le fait d’entrer en rage pour les barbares ne devrait pas être une action bonus, mais plutôt une action qui s’accompagne d’un ensemble gratuit d’attaques. Cela réduire la flexibilité pour les joueurs, mais permettrait de garder l’économie d’action comme prévue.
Des opinions divergentes sur les actions bonus
Globalement, les fans de D&D se posent des questions sur ce que le jeu pourrait être sans les actions bonus, qui font partie des règles depuis suffisamment longtemps que beaucoup de joueurs ne peuvent pas imaginer un système sans elles. La suppression des actions bonus pourrait-elle contribuer à accélérer les combats, en donnant aux joueurs moins de décisions à prendre durant ces tours de 6 secondes qui peuvent durer des heures ? D’autres s’inquiètent que supprimer les actions bonus limite la flexibilité de certaines classes, retirant le plaisir de l’inspiration bardique et d’autres actions bonus qui ajoutent des couches d’options aux joueurs durant les combats. Et, bien sûr, les fans du système TTRPG alternatif Pathfinder pointent souvent que le système 2E du jeu utilise un tour simplifié à 3 actions qui résout plus ou moins la confusion liée aux actions bonus.
Comme pratiquement tout dans D&D, les actions bonus ont leurs défenseurs et leurs détracteurs. Certains joueurs aimeraient les voir disparaître des règles, notant qu’elles « sont souvent abusées », surtout pour certaines classes. D’autres estiment qu’elles ajoutent plus de complexité aux combats, qui peuvent autrement sembler un peu répétitifs avec les joueurs lançant des attaques encore et encore. Quelle que soit la position des joueurs – et même des anciens créateurs – sur le sujet, les actions bonus semblent prêtes à continuer leur chemin dans D&D, du moins pour le prochain ensemble de règles. Pour ceux qui les détestent vraiment, il reste toujours les modifications de règles maison.