GTA Online : des fuites révèlent que le jeu était initialement conçu pour être plus axé comme un jeu de rôles

Une nouvelle fuite révèle que GTA Online a été conceptualisé par Rockstar en 2001 et qu’il était initialement beaucoup plus orienté vers le jeu de rôle.

Une nouvelle fuite concernant GTA Online montre que le jeu était dans l’esprit de Rockstar depuis bien plus d’une décennie avant sa sortie, et qu’il était beaucoup plus axé sur le jeu de rôle. Rockstar Games est un véritable titan du jeu vidéo. Grand Theft Auto V est le deuxième jeu le plus vendu de tous les temps avec une large avance, tandis que le jeu suivant du studio, Red Dead Redemption 2, ne se situe pas très loin derrière, étant le sixième jeu le plus vendu. Malgré le fait qu’ils n’aient sorti que deux jeux au cours des dix dernières années, Rockstar reste au sommet de l’industrie, en grande partie grâce au succès de GTA Online.

Ce mode en ligne ambitieux a été introduit en 2013 avec la sortie de Grand Theft Auto V. Il permettait aux joueurs de gagner de l’argent par toutes sortes d’activités douteuses, d’acheter des voitures, des vêtements, des appartements, et bien plus encore. Il s’agit d’un mode en ligne qui n’existe pas à ce niveau ailleurs. Il y a eu des jeux similaires, mais aucun n’offre le même niveau de qualité que celui de Rockstar. Cela peut être dû au fait que Rockstar rêvait de GTA Online depuis au moins 2001. À cette époque, les MMO étaient en plein essor alors que le jeu en ligne prenait de l’ampleur dans les années 2000, donnant naissance à des titres comme Star Wars Galaxies, Everquest, World of Warcraft et Final Fantasy XI. On dirait que Rockstar était également impatient de participer à cette dynamique.

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Des ambitions initiales

Dans le cadre d’une nouvelle série de fuites résultant de tensions au sein de la communauté GTA, des documents de conception pour les premiers jeux GTA ont été révélés. L’un de ces documents concernait GTA Online en 2001, semblant faire partie de Grand Theft Auto 3. Rockstar Games avait de grandes aspirations pour ce projet et, franchement, une grande partie de ces idées a effectivement trouvé sa place dans la version de GTA Online de 2013. L’univers interconnecté où les joueurs pouvaient réaliser des missions de manière fluide dans le monde ouvert, se personnaliser et posséder leurs objets dans le jeu était quelque chose que Rockstar avait imaginé il y a plus de 20 ans.

Cependant, une des principales différences est que Rockstar semblait vouloir se concentrer davantage sur le jeu de rôle pour cette itération de GTA Online. Le document de conception indique que des éléments tels que les factions joueraient un rôle majeur dans le jeu, permettant aux joueurs de s’allier à des groupes particuliers et d’assumer certains rôles avec des fonctionnalités de gameplay uniques. Le plus marquant était la possibilité de jouer en tant que policier, permettant aux joueurs d’appliquer la loi contre d’autres joueurs. Ils auraient la capacité d’arrêter d’autres joueurs et auraient accès à des armes et véhicules gratuits, mais devraient respecter des règles strictes. S’ils étaient trouvés en train de contrevenir à ces règles, ils seraient passibles d’une rétrogradation ou même d’un renvoi. Cela ne signifie pas qu’ils ne pouvaient pas être corrompus, mais ils devraient faire preuve de discrétion.

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Des interactions innovantes

Les joueurs arrêtés auraient la possibilité de se rendre au tribunal pour plaider leur cause devant l’un des plusieurs juges PNJ, qui auraient leurs propres opinions sur certains crimes. En cas de condamnation, ils devraient purger une peine de prison, bien sûr.

De même, il y aurait des « lieux de rencontre » pour chaque faction, comme l’arrière d’un restaurant pour les membres de la mafia et un immeuble de bureaux pour ceux qui font partie du Yakuza. Les joueurs auraient également des compétences uniques, certaines étant attribuées à leur faction, comme la capacité de crocheter des serrures, d’estimer des biens volés, de les revendre ou de créer des déguisements, et bien plus encore. Cela semble assez ambitieux, mais cela signifiait également que d’autres joueurs pouvaient se servir les uns des autres au-delà de simplement être un tireur à gages. Si vous aviez besoin d’estimer un collier brillant, vous pourriez trouver un autre joueur pour vous aider. Cependant, vous couriez également le risque qu’il vous tue et s’enfuie avec le collier.

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En dehors de la possibilité de contre-attaquer, vous pourriez notifier d’autres joueurs via un « tableau de dénonciation » concernant une personne qui vous a fait du tort. Cela permettrait non seulement d’informer les autres des méfaits d’un joueur, mais aussi de les inciter à agir, similaire au système de primes de la version actuelle de GTA Online. Beaucoup de ces éléments ont ensuite été rendus possibles dans des mods de fans comme San Andreas Multiplayer et les serveurs RP FiveM, mais il est évident que le tout est bien mieux lorsqu’il est officiel et bénéficie de cette couche supplémentaire de finition.

Peut-être que le mode multijoueur de GTA 6 tentera d’embrasser un peu plus le RP. Rockstar Games a acquis FiveM, l’équipe derrière les mods populaires pour GTA 5, ce qui pourrait ouvrir la porte à un meilleur soutien pour les serveurs RP, y compris ceux pour console. Même en l’absence de mods de fans, Rockstar pourrait naturellement choisir de construire GTA 6 Online en gardant à l’esprit tout cela après avoir posé certaines bases avec la version de GTA 5. Nous devrons simplement attendre et voir ce qui se passera, mais il est fascinant de réfléchir à la manière dont GTA Online a commencé en tant que concept et a évolué au fil des ans.