Monster Hunter Wilds : une réponse à l’une des plus grandes inquiétudes avant sa sortie réussie !

Monster Hunter Wilds les joueurs reçoivent une mise à jour bienvenue avant la sortie du jeu.

Monster Hunter Wilds a eu droit à un test bêta le mois dernier, et après l’avoir essayé, les joueurs de Monster Hunter s’accordent sur deux points : ils attendent avec impatience de pouvoir y jouer à nouveau, mais les performances étaient inégales par moments.
En particulier sur la plateforme PC, certains joueurs ont pu profiter de Monster Hunter Wilds sans aucun problème, tandis que d’autres, qui auraient dû y jouer sans souci, se retrouvaient face à des monstres pixelisés alors que leurs systèmes peinaient à suivre.

Les préoccupations concernant les performances de Monster Hunter Wilds n’ont pas été ignorées, Capcom a annoncé qu’elle envisageait de donner aux joueurs de Monster Hunter un moyen d’évaluer plus précisément les performances du jeu sur PC grâce à un nouvel outil de benchmark.

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L’équipe de Monster Hunter Wilds a abordé la question des performances sur les plateformes PC, PlayStation et Xbox cette semaine dans une mise à jour communautaire avant le lancement, bien que vous puissiez avoir manqué cela étant donné que la vidéo durait plus d’une heure.
Pour ceux qui ont peut-être raté l’annonce initiale, l’équipe de Monster Hunter Wilds a rappelé aux utilisateurs sur Steam qu’elle était au courant des préoccupations sur PC et qu’elle pourrait éventuellement publier un outil de benchmark dans le futur.

“Nous avons remarqué que certains d’entre vous étaient inquiets de savoir si leur configuration serait suffisamment puissante pour faire tourner Monster Hunter Wilds à sa sortie, donc nous envisageons actuellement de publier un outil de benchmark pour aider ceux d’entre vous qui ont des questions.
Nous vous tiendrons informés de tout nouveau détail à ce sujet.”

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Des plans sont également en cours pour abaisser les spécifications graphiques de la version PC de Monster Hunter Wilds globalement, mais rien n’a encore été arrêté de manière concrète.
Pour ceux qui jouent sur PC, vos performances dépendront bien sûr de nombreux facteurs, ce qui explique pourquoi certains joueurs étaient si frustrés par la performance du jeu lors de la bêta.

Cependant, ceux qui avaient des PC particulièrement puissants rencontraient parfois plus de difficultés que des machines moins performantes, sans explication réelle quant à la raison, donc l’outil de benchmark, s’il était publié, devrait aider à répondre à ces préoccupations avant le lancement en février.

Informations spécifiques aux consoles

Pour ceux qui jouent sur Xbox et PlayStation, un tableau a également été partagé lors de la mise à jour communautaire montrant à quoi ressemblera la performance sur ces consoles.
Les utilisateurs de l’Xbox Series S joueront toujours à 30fps, tandis que l’Xbox Series X parviendra parfois à cette cadence si vous priorisez les graphismes plutôt que la performance.

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Une section distincte de la vidéo a été consacrée à la nouvelle PlayStation 5 Pro et à la façon dont elle gérera Monster Hunter Wilds.

Ajustements du gameplay

En dehors des performances, le reste de la vidéo a traité d’autres changements prévus, tels que des ajustements de gameplay pour différents types d’armes et des mécanismes plus larges.
Les attaques, en général, auront plus de poids, par exemple, “avec un accent sur les mouvements importants et les finisseurs”, exactement comme les joueurs de Monster Hunter l’espéraient.

Le tir ami sera également atténué dans une certaine mesure, afin que vous ne frappiez pas vos camarades chasseurs plus que les monstres.