Stalker 2 : première mise à jour majeure déployée, découvrez les 1 800 modifications !

Une nouvelle mise à jour de Stalker 2 est disponible sur PC, Xbox Series S et Xbox Series X, accompagnée de notes de patch.

GSC World a publié une nouvelle mise à jour pour Stalker 2 : Heart of Chornobyl, comprenant des notes de patch qui détaillent tout ce que cette mise à jour apporte au jeu sur PC, Xbox Series S et Xbox Series X. À cet égard, plus de 1 800 modifications et améliorations ont été mises en œuvre dans ce que GSC World appelle une « mise à jour majeure ».

Cette mise à jour corrige divers problèmes liés aux missions principales et secondaires, ainsi qu’à la progression de l’histoire, tout en résolvant des problèmes de plantage et de bugs. De plus, la première version des corrections de l’A-Life est également introduite.

Ce que GSC World n’a pas communiqué, c’est la taille du fichier de la mise à jour. Cependant, il avertit que le patch est « énorme et que le processus de téléchargement [de celui-ci] prendra du temps. » Ce n’est pas surprenant, compte tenu des près de 2 000 changements apportés au jeu.

  • Correction du problème de l’apparition des PNJ derrière le joueur.
  • Les joueurs peuvent désormais rencontrer plus souvent des PNJ errants dans la Zone.
  • La distance à laquelle les PNJ A-Life sont visibles par le joueur a été considérablement augmentée.
  • Correction du problème d’optimisation agressive qui empêchait les PNJ A-Life d’exister en mode hors ligne (hors de la portée de visualisation du joueur).
    • En mode hors ligne, les PNJ A-Life continueront d’avancer vers leurs objectifs au fil du temps.
    • Les joueurs auront désormais la possibilité de rencontrer à nouveau des PNJ A-Life déjà rencontrés en suivant la même direction qu’eux.
  • Amélioration de la navigation des PNJ A-Life en mode hors ligne à l’aide de GameGraph (carte de navigation AI globale) :
    • Correction de plusieurs problèmes où les PNJ échouaient à suivre ou à trouver un chemin vers leurs objectifs désignés.
    • Correction de plusieurs problèmes où les PNJ restaient bloqués dans un état de transition en ligne-hors ligne.
  • Renforcement de la motivation des PNJ A-Life à élargir leur territoire et à attaquer activement les ennemis et mutants.
  • Correction de problèmes pouvant entraîner une rencontre avec moins de PNJ A-Life que prévu.
  • Amélioration des actions contextuelles pour garantir des transitions fluides entre les états en ligne et hors ligne pour les PNJ engagés dans ces actions.
  • Les groupes explorant la Zone sont désormais plus diversifiés en termes de factions possibles et de tailles de groupe.
  • Correction du problème où les PNJ humains ne satisfaisaient pas leurs besoins de communication et de dialogue en errant dans la Zone.

Et d’autres améliorations liées au développement.

  • Réduction du nombre d’appels et augmentation du temps entre les apparitions de fantômes Pseudodog.
  • Correction d’un problème où les zombies avaient les bras et les jambes tordus lorsqu’ils étaient abattus.
  • Correction d’un problème où de grands mutants se cachaient derrière de petits couverts, comme des arbres.
  • Correction d’un problème où les membres de mutants s’étiraient parfois lors du tir d’armes automatiques.
  • Correction d’un problème où des effets visuels sanglants se produisaient plusieurs fois après la mort d’un Rat par grenade.
  • Correction d’un problème où les PNJ détectaient rapidement le joueur lorsqu’il était accroupi.
  • Correction d’un problème où les PNJ entraient dans des portes sans les ouvrir.
  • Correction du problème où le contrôleur pouvait prendre le contrôle des PNJ de l’histoire principale.
  • Correction d’un problème où la Chimère tentait d’entrer dans un passage étroit qu’elle ne pouvait pas emprunter au lieu de se cacher en embuscade.
  • Correction d’un problème où les PNJ apparaissaient dans des zones restreintes comme des zones de sécurité et des hubs.
  • Correction d’un problème où les mutants en couverture ne changeaient pas de couverture lorsqu’ils prenaient des dégâts.
  • Correction des effets visuels de la capacité télépathique du Burer.
  • Corrections mineures du comportement au combat des PNJ tirant depuis des couvertures.
  • Correction de l’animation de lancer d’objets du Burer.
  • Correction de certains problèmes où les PNJ restaient inactifs et refusaient d’engager des dialogues liés à des missions.
  • Correction d’un problème où les mutants continuaient d’attaquer des zombies au sol.
  • Correction d’un problème où les PNJ restaient bloqués dans l’animation de visée.
  • Correction d’un problème où l’animation de mort était rejouée pour un PNJ ressuscité en zombie.
  • Correction d’un problème où un PNJ neutre restait neutre après qu’un joueur l’ait frappé au corps à corps.
  • Correction d’un problème lié à des bras cassés de certains PNJ lors des tirs.
  • Amélioration générale de l’expérience de combat et de la recherche de chemin des PNJ lors de grandes batailles avec beaucoup de cadavres.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait tuer la Chimère grâce à l’anomalie carousel.
  • Correction d’un problème où les PNJ traversaient des objets et des murs lors des tirs depuis des couvertures.
  • Améliorations mineures du comportement pacifique des PNJ.
  • Correction du problème où les PNJ ne cessaient pas le combat au début d’une émission.
  • Correction d’un problème où certains mutants ne pouvaient pas sauter par-dessus un obstacle.
  • Correction d’un problème où les PNJ restaient bloqués après la fin de l’émission.
  • Correction du comportement des bandits après la fin de l’émission pendant la mission Bullseye.
  • Correction d’un problème où les PNJ pouvaient se téléporter s’ils ne pouvaient pas construire un itinéraire.
  • Correction d’un problème où les PNJ cessaient de se parler après le chargement d’une sauvegarde.
  • Correction d’un problème où les corps des mutants volaient sur une longue distance des endroits où ils avaient été tués par un fusil à pompe.

Et plus de 50 autres anomalies mineures ont été corrigées.

  • Augmentation des récompenses pour plusieurs missions.
  • Correction d’un problème lorsque les artefacts dotés de l’effet de protection physique donnent l’effet maximum possible.
  • Changement de la valeur de l’artefact “Goldfish” à 14 000 coupons.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait obtenir des coupons infinis en vendant et en récupérant des consommables empilables.
  • Correction de l’exploitation de l’argent infini avec le fractionnement d’un tas d’armes dans les fenêtres de vente.
  • Correction du problème où les PNJ A-Life pouvaient apparaître morts avec des chargeurs pleins.
  • Augmentation du temps de recharge des capacités des Snorks de 30 %.
  • Augmentation des dégâts du fusil Gauss.
  • Augmentation de la difficulté lors du combat avec Korshunov.
  • Recalcul des récompenses des missions des Harpies.
  • Correction de la mort instantanée du joueur après avoir atteint presque le bar de radiation complet.
  • Correction du fait que le Poltergeist et le Burer ne causent pas de dégâts avec des objets lancés dans certains cas.
  • Suppression de la lunette POS 8x de l’assortiment de plusieurs marchands.
  • Réglage des dégâts des champs PSY.
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Avec plus de 10 autres corrections mineures livrées.

  • Investigations et améliorations supplémentaires des zones mortes et des courbes pour le mouvement du gamepad, la visée et les contrôles de la caméra, afin d’offrir une expérience plus fluide et contrôlable avec les sticks du contrôleur.
  • Améliorations des performances dans les zones à forte population de la carte.
  • Correction de baisses de performance sur les cartes graphiques NVIDIA RTX 3000 avec la génération de trames FSR activée.
  • Correction d’un problème de blocage du jeu lors de la sortie d’un tunnel pendant la mission A Light in the End of the Tunnel.
  • Correction d’un problème avec le contrôleur Razer Kishi Ultra qui ne fonctionnait pas via connexion Bluetooth ou câblée.
  • Correction d’un problème où le contrôleur MSI Force Pro Wireless ne fonctionnait pas via connexion Bluetooth ou dongle.
  • Correction d’un problème où le contrôleur Xbox X/S ne fonctionnait pas via connexion Bluetooth.
  • Améliorations de l’entrée du contrôleur.
  • Correction de problèmes d’artefacts visuels dans l’interface utilisateur en jeu avec DLSS activé.
  • Correction d’un problème où un bâtiment disparaissait dans la vue du joueur à l’emplacement de l’usine.
  • Correction d’un problème où un bâtiment près de Yantar apparaissait dans la vue du joueur en s’en approchant.
  • Correction des baisses de fps qui pouvaient être causées par de grandes quantités de particules d’eau.
  • Correction des baisses de fps lors de l’interaction avec des corps dans une eau peu profonde.
  • Correction de plusieurs plantages EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
  • Correction de plusieurs erreurs fatales, d’erreurs fatales de bas niveau et d’échecs d’affirmation.

Au total, plus de 200 plantages ont été examinés et de nouvelles corrections mises en œuvre.

  • Multiples améliorations des animations faciales et des doublages dans les deux langues dans plusieurs cinématiques.
  • Correction d’un problème de frames manquantes dans plusieurs cinématiques.
  • Correction d’un problème de PNJ manquants dans plusieurs cinématiques.
  • Correction d’un problème où les personnages principaux et les PNJ pouvaient avoir un comportement inactif ou des parties du corps/équipement détachées dans plusieurs cinématiques.
  • Correction d’un problème d’absence de sous-titres dans plusieurs cinématiques.
  • Correction d’un problème concernant l’absence de retour haptique dans plusieurs cinématiques.
  • Correction d’un problème où la cinématique finale ne se lançait pas dans la mission The Eternal Shining.
  • Correction du problème où la cinématique à la fin de la mission Back to the Slag Heap ne démarrait pas.
  • Correction d’un problème d’invisibilité de Nimble lors de la cinématique de la mission In Search of a Guide.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait mourir lors de la cinématique de la mission The Last Step.

Au total, plus de 80 problèmes de cinématiques ont été abordés.

  • Correction d’un problème où l’ascenseur dans le laboratoire X11 était fermé après le chargement d’une sauvegarde durant la mission Wishful Thinking.
  • Correction de la physique des caisses de munitions et des lampes cassées.
  • Correction de plusieurs problèmes où les PNJ pouvaient rester coincés dans une porte à différents endroits.
  • Correction d’un problème où le son de descente de l’échelle pouvait se répéter et le joueur pouvait clipper à travers l’échelle après l’avoir grimpée.
  • Correction du son lors de l’interaction avec un corps sans vie.
  • Correction d’un problème où un PNJ touchant la porte pendant le mouvement ou le combat provoquait des tremblements de porte.
  • Correction du fait que les indices d’interaction pour looter et ramasser des corps apparaissaient à différentes distances du corps.
  • Correction du problème où l’indication d’interaction pour soigner était active lorsque le joueur n’avait pas de trousse de soins.
  • Correction du problème où certains consommables pouvaient ne pas être interactifs.

Et jusqu’à 20 autres problèmes connexes ont été corrigés.

  • Correction de plus de 15 bugs liés à la mission On the Edge, y compris les problèmes où Hamster et Ricochet mourraient après être entrés dans la cabane de Zalissya, les bugs empêchant le pharmacien Slavko de soigner, permettant aux monolithes et mutants d’entrer dans l’abri d’Hamster, et d’autres.
  • Correction de multiples problèmes avec la mission A Minor Incident, notamment un problème où l’étape de journal Demander à Richter au sujet des scientifiques était annulée au lieu d’être complétée après un dialogue avec Richter si le joueur avait déjà un collier de mutant, et un bug avec un marqueur trompeur dans l’objectif « Acquérir le collier du mutant ».
  • Correction de multiples problèmes dans la mission Visions of Truth, où Scar pouvait ne pas apparaître lors du chargement d’une ancienne sauvegarde, une « anomalie » où Scar pouvait devenir hostile envers le Skif, un bug où le joueur ne pouvait pas engager le dialogue avec le Représentant, et d’autres problèmes.
  • Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas commencer le dialogue avec Richter après avoir vaincu l’escouade monolithique lors de la mission The Last Wish.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait se retrouver dans un état de blocage en blessant Richter et en le rendant hostile lors de la mission The Last Wish.
  • Correction d’un problème où le clone de Faust quittait son endroit au balcon pendant que le joueur combattait des Monolithiques lors de la mission The Assault on the Duga.
  • Correction d’un problème où Faust restait bloqué pendant un combat de boss dans la mission The Assault on the Duga.
  • Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas aider le soldat, entouré de Monolithiques, lors de la mission Just Like the Good Old Days.
  • Correction d’un problème avec Lodochka étant mort au camp de Quiet lors de la mission Just Like the Good Old Days.
  • Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas progresser dans la mission Subtile Matter s’il loottait des objets de mission avant le début de la mission.
  • Correction d’un problème avec un Regenerator absent pendant la mission An Act of Mercy.
  • Correction d’un problème où l’ascenseur dans les laboratoires X-11 restait fermé pendant la mission Wishful Thinking.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait se retrouver coincé dans la ventilation sous le bâtiment ARL durant la mission Wishful Thinking, s’il s’y dirigeait avant de parler à Kryvenko.
  • Correction d’un problème où Nightingale ne donnait pas le dialogue de mission après avoir tué des chiens aveugles dans la mission Dogfight.
  • Correction du blocage où il était impossible de commencer le dialogue avec Strider après avoir désactivé le scanner durant la mission Hot on the Trail.
  • Correction d’un problème où la mission A Sign of Hope n’était pas accessible après l’achèvement de la mission Hot on the Trail.
  • Correction d’un problème où le professeur Lodochka manquait de son emplacement de mission durant ou après une émission si la mission A Sign of Hope était complétée.
  • Correction d’un problème de spawn infini des gardes Ward dans l’usine chimique au cours de la mission Escape from the Cage.
  • Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas terminer l’étape de journal Explore Echo Station de la mission Dead Frequency si Shterev était trouvé avant d’obtenir des renseignements de l’équipe Bravo.
  • Correction du chemin furtif vers Roosevelt durant la mission King of the Hill.
  • Correction d’un problème où après le combat de boss avec Faust, les contrôles et mouvements de caméra horizontaux étaient désactivés après le chargement d’une sauvegarde.
  • Correction d’un problème où un écran noir non esquivable apparaissait après la cinématique de fin dans la mission There and Back Again.
  • Correction d’un problème d’absence de cinématique d’introduction dans la mission There and Back Again.
  • Correction du problème de blocage où l’objectif Parler à Warlock au sujet de Hamster ne pouvait pas être complété si le joueur tuait Hamster avant de parler à Gaffer durant la mission On the Fire.
  • Correction d’un problème où la mission Bandit Mayhem était active après le retour de cargaison à Huron.
  • Correction d’un problème où le corps de Bayun avec un collier disparaissait lorsqu’il était tué lors d’une action d’invocation.
  • Correction d’un problème où Jumper et Bluish devenaient hostiles après avoir attaqué l’équipe de Hog durant la mission Shift Change.
  • Correction d’un problème où les utilisateurs pouvaient accéder à des zones non intentionnelles à l’emplacement de la Forteresse Rouge.
  • Ajout d’armures avec défense psi pour l’objectif « Get Psi Armor » durant la mission Ad astra per aspera.
  • Correction d’un problème avec des zombies restant inactifs aux stations de pompage dans la région des marais durant la mission Ad astra per aspera.
  • Correction d’un problème où des Monolithiques étaient présents dans l’Infirmerie durant la mission Happiness for Everyone.
  • Correction d’un problème de blocage où la mission Answers Come at a Price ne progresse pas après la mort des bandits au dépôt après l’émission.
  • Correction du bug où le PDA de Scar était manquant après le combat de boss.
  • Correction d’un problème où la mission Dark Times ne pouvait pas être complétée après avoir parlé à Arkhyp Lichen durant l’Émission.
  • Correction d’un problème où un PNJ Monolith pouvait apparaître dans le garage fermé durant la mission The Boundary.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer la disparition de Korshunov lors d’un combat de boss.
  • Correction d’un problème où Scar ne mourrait pas après la destruction du dernier moniteur pendant un combat de boss.
  • Correction d’un problème où Korshunov pouvait manquer à l’emplacement de marqueur si l’Émission commençait pendant que le joueur se rapprochait de l’emplacement de la mission Answers Come at a Price.
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Au total, plus de 250 bugs et blocages ont été corrigés dans la section Missions principales.

  • Correction d’un problème lorsque le joueur pouvait tuer des spectateurs pendant les combats d’Arena à Rostok.
  • Correction d’un problème où les ennemis pouvaient quitter l’Arena pendant l’émission lors de la mission The Freedom Colosseum.
  • Amélioration de l’équilibre pour les combats d’Arena à Rostok.
  • Correction d’un problème où le guide dans le Hub Enerhetyk Palace of Culture pouvait être utilisé après le point de non-retour durant la mission Down Below.
  • Correction d’un problème où les missions de Warlock étaient impossibles à compléter après le Signal.
  • Ajustement du moment où le Pseudogéant apparaît après que Vadyk Firecracker commence à jouer la mélodie.
  • Correction de situations où les PNJ A-life tuaient Seryoga Root, Senya Noose et Haryk Jacket.
  • Correction d’un PNJ bloquant le passage dans certaines zones du Bar 100 Rads.
  • Correction de la réputation du technicien Ward.
  • Correction d’un problème où les rencontres avec les monolithiques dans l’Agroprom Underground ne démarraient pas après avoir terminé In Search of Past Glory par Spark.
  • Correction d’un problème où l’arme Mytryk Genius restait comme un objet de mission après avoir tué le PNJ qui le donnait.
  • Correction du problème où des PNJs du Village des Novices manquaient après la mission The Legends of the Zone.
  • Correction d’un problème où les utilisateurs pouvaient rester enfermés dans le laboratoire de Lodochka s’ils tiraient sur un PNJ Noontide avant que la porte ne se ferme.
  • Désactivation de l’apparition des Monolithiques avant l’activation du Wish Granter à SIRCAA.
  • Correction d’un problème où la rencontre avec un Stalker en détresse ne se lançait pas après le retour des Monolithiques.
  • Correction de plusieurs problèmes dans les dialogues avec les PNJ à l’usine chimique.
  • Correction d’un problème où le PNJ Kirya était téléporté loin du joueur après avoir reçu une récompense au Bar 100 rads.
  • Correction d’un problème qui pouvait causer un gel du jeu durant le dialogue dans la mission A Matter of Honor.
  • Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas trouver la rencontre avec le professeur Zaretskyi après la fin de la mission All that is left.
  • Correction d’un problème où le PNJ Crest pouvait manquer au lieu de mission The Sound of Music après en avoir parlé durant l’Émission.
  • Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas progresser dans les missions de Warlock après la fin de la mission On the Edge.

Avec plus de 100 autres bugs corrigés.

  • Correction du fait que la Lightning Ball reste parfois bloquée durant son mouvement dans le village d’Opachychi.
  • Correction d’un problème où les artefacts n’apparaissaient pas dans les anomalies d’arc.
  • Amélioration de la physique des corps sans vie.
  • Correction d’un problème où l’équipement du joueur était endommagé lorsqu’il était accroupi dans Razor.
  • Correction d’un problème de disparition des cadavres.
  • Correction d’une texture étirée sur certains arbres dans le monde ouvert.
  • Correction d’un problème d’effets visuels inactifs sur l’anomalie Toxic Cloud.
  • Correction d’un problème où les essaims de rats apparaissaient au-dessus de la grotte dans l’anomalie Mist.
  • Correction d’un problème où les personnages devenaient mouillés dans des espaces secs après avoir chargé la dernière sauvegarde.
  • Correction d’un problème avec des changements climatiques brusques présents à 4h30 du matin et 23h59 la nuit.
  • Correction du fait que l’anomalie Wandering lights ne générait pas toujours son artefact.
  • Correction d’un problème lié à des cadavres non lootiables apparaissant à la frontière entre Cordon et Lesser Zone.
  • Correction du fait que le joueur ne pouvait pas atteindre l’artefact près de « Abandoned Hamlet » dans les marais.
  • Augmentation de la distance pour les cris de combat.
  • Correction d’un problème où les PNJ se coinçaient dans une porte durant l’émission dans le hub de Zalissya.
  • Correction d’un problème où les PNJ pouvaient apparaître et se coincer sur des surfaces isolées (voitures, caisses, etc.).
  • Amélioration des effets visuels de la pénétration des balles.
  • Amélioration de la simulation des tissus pour les cadavres des PNJ.
  • Correction de problèmes avec les décals de sang.
  • Correction d’un problème où les zones éloignées de l’environnement apparaissaient trop lumineuses la nuit.
  • Correction d’un problème où les animations de réveil des Zombies se redémarraient chaque fois que le joueur détournait le regard.
  • Correction d’un problème où parfois une émission commençant lors d’une cinématique ne se terminait pas.
  • Correction d’un problème où les fouilles autour du Slag Heap ne cessaient pas d’être agressives au joueur après la fin du combat.
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Et d’autres améliorations.

  • Correction d’un problème où les casques ne possédaient pas de protection contre les Psi et les Radiations.
  • Correction d’un problème où les armures « SSP-100 Discovery » et « SSP-99 Ecologist » n’avaient pas de protection PSI.
  • Correction d’un problème lorsque les joueurs ne pouvaient pas installer la mise à niveau du conteneur en plomb sur le PSZ-5V Guardian of Freedom Suit.
  • La fumée a été rendue moins intense lors des tirs d’une arme avec silencieux.
  • Correction d’un bras cassé lors de la fixation d’un chargeur à une mitrailleuse.
  • Correction de la visibilité des balles dans le chargeur lors du rechargement.
  • Ajout d’un son d’éclaboussures pour les boulons touchant la surface de l’eau.
  • Correction d’un problème où des douilles vides étaient éjectées au lieu de balles lors du déchargement après le changement de type de munitions.
  • Amélioration des interruptions pour les animations de rechargement des armes et d’utilisation d’objets consommables.
  • Correction d’un problème avec l’absence de son d’impact des boulons durant les tirs à longue distance.
  • Corrections mineures pour l’apparence des lunettes de tir.
  • Correction d’un problème où des objets n’étaient pas consommés lorsqu’ils étaient utilisés via les touches de raccourci.
  • Correction d’un problème où les mises à jour de l’arme principale étaient appliquées aux modules sous-canon installés.
  • Corrections mineures pour les animations d’armes enrayées.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait équiper le détecteur avec l’arme principale simultanément.
  • La cause du décès est désormais correctement affichée sur l’écran de mort.
  • Correction d’un problème où le joueur clipsait dans le mur ou un autre objet lors de l’exécution d’un kill furtif à proximité.
  • Correction d’un problème avec des particules VFX pour les fantômes psi manquants, lors des tirs près de leurs modèles.
  • Correction d’un problème pouvant entraîner la perte de contrôle après avoir joué de la guitare.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait obtenir une capacité de transport illimitée en améliorant une armure non équipée.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait obtenir une endurance illimitée après avoir commencé un dialogue tout en étant accroupi.

Et plus de 50 autres problèmes ont été traités.

  • Mise à jour des tutoriels en jeu pour améliorer l’expérience des nouveaux utilisateurs.
  • Correction d’un problème où le joueur se rapprochait d’un emplacement de mission et de nouvelles armes apparaissaient aléatoirement et s’équipaient dans ses mains.
  • Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas échanger les positions d’armes comparées durant le commerce.
  • Activation des mises à niveau pour le costume X7.
  • Ajout de la possibilité de revenir sur le détachement de modules pré-installés dans le menu de mise à niveau.
  • Ajout de marqueurs uniques pour les mutants avec des colliers électriques.
  • Refonte de l’interface des notifications système pour les objets reçus.
  • Mise à jour des descriptions de plusieurs mises à niveau d’armures.
  • Correction de problèmes où les marqueurs de mission sur les PNJ disparaissaient définitivement après que le PNJ devienne hostile envers le joueur.
  • Suppression de la possibilité d’échanger avec les PNJ à la base Noontide.
  • Refonte de quelques éléments d’interface dans le menu de mises à niveau du PDA.
  • Refonte du design de quelques icônes dans le menu PDA.
  • Correction d’un problème où l’interface de l’arbre de mise à niveau changeait direction de manière incohérente après des alternances entre différentes armes.
  • Correction d’une animation manquante pour le changement de type de munitions via le gamepad.
  • Correction de l’apparition de l’indication de menace après la fermeture du menu principal.
  • Correction du son de défilement manquant dans le PDA.
  • Correction du fait que l’option de périphérique de sortie se réinitialise après le redémarrage du client.
  • Correction d’un problème où, après le chargement d’un fichier de sauvegarde spécifique, un écran noir apparaissait.
  • Suppression de la fenêtre pop-up redondante lors de la réinitialisation des paramètres par défaut.
  • Qualité des paramètres d’upscaling traduite dans les options.
  • Changement de la couleur des marqueurs de cachettes en violet.
  • Correction de techniciens ne pouvant pas installer certaines mises à niveau d’armures.
  • Correction du fait que l’armure SSP-100 Discovery ne puisse pas être améliorée par aucun technicien.
  • Correction d’un problème où des consommables ne pouvaient pas être appliqués via les emplacements rapides.
  • Correction d’un problème où le réticule n’apparaissait pas après un rechargement si la touche R était à nouveau pressée.
  • Correction d’un problème de défilement dans une note du PDA.
  • Correction d’un problème où l’utilisateur se déplaçait lentement et ne pouvait pas sprinter après avoir chargé une sauvegarde créée lorsqu’il était cambré.
  • Correction d’un problème avec l’option « HDR White Point ».

Et presque 100 autres « anomalies » ont été corrigées dans cette section.

  • Correction d’un problème où l’achèvement « The four Winds » ne pouvait pas être reçu.
  • Correction d’un problème où l’achèvement « Bingo » ne pouvait pas être reçu.
  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas débloquer d’achèvements dans le store EGS.

  • Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas charger de sauvegardes existantes après que le processus de titre et de steam ait été arrêté de manière inattendue.
  • Correction d’un problème avec des fichiers de sauvegarde manquants après un redémarrage dur du PC/Xbox.

  • Plus de 15 mises à jour de localisation et de doublage.
  • Plus de 40 ajustements audio et correctifs de volume de différents types.
  • Plus de 20 améliorations de l’apparence de certains personnages et PNJs.

  • Feuillage.
  • Clignotement de texture.
  • Bugs dans les maillages de navigation.
  • Collisions.
  • Erreurs dans la position des objets et des actions contextuelles.
  • Corrections liées aux VFX.
  • Objets non destructibles.
  • Et plus encore.

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