Du contenu coupé de Mass Effect a refait surface en ligne.
Un nouveau jeu Mass Effect est actuellement en développement chez BioWare, mais il est encore loin. En fait, il est probable qu’il finisse par être un titre pour la PS6 et la prochaine génération d’Xbox. D’ici là, les fans de Mass Effect devront recommencer Mass Effect: Legendary Edition pour la 15e fois.
Il y a également Mass Effect: Andromeda, mais celui-ci n’atteint pas la qualité de la trilogie originale.
Étant donné l’âge des jeux Mass Effect originaux, il est rare que de nouvelles informations à leur sujet apparaissent en ligne. Ils ont été joués, analysés et disséqués à maintes reprises à ce stade.
Pourtant, un nouvel élément a été révélé récemment. Plus précisément, des rumeurs sur du contenu coupé.
Une nouvelle fuite de données a révélé que BioWare avait, à un moment donné, expérimenté des changements dans le sprint de Shepard en fonction de sa moralité.
En d’autres termes, il y aurait eu différentes animations de sprint pour le paragon, et d’autres pour le renegade. Ce dernier ressemble beaucoup à l’animation de sprint des husks.
“Il semble qu’il y avait, à un moment donné, l’idée de modifier le sprint de Shepard selon sa moralité,” écrit l’utilisateur X Orikon, qui a fait cette découverte.
“Dans les fichiers du jeu, il y a des animations pour ce qu’on appelle Storm_Paragon et Storm_Renegade. ‘Storm’ est l’animation de sprint lorsque vous maintenez la barre d’espace.”
Une vidéo montrant les différentes animations peut être vue ci-dessous ou, alternativement, en cliquant ici.
Au moment de la publication, BioWare — ni aucun développeur actuel ou ancien de BioWare — n’a commenté cette découverte.
Compte tenu de l’attention qu’elle suscite, il est probable que cela change. Si c’est le cas, nous mettrons à jour l’article en conséquence.
Pour ce qui est des raisons de cette coupure, cela a probablement été fait pour économiser des ressources.
Les données des joueurs ont révélé que la grande majorité des joueurs effectuaient des parties paragon, donc ce travail n’aurait même pas été observé par la majorité des joueurs. Et évidemment, ce type de travail d’animation n’est ni bon marché à réaliser ni à intégrer.
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