Selon les rapports, l’équipe derrière Black Myth: Wukong aurait éprouvé une grande émotion après avoir perdu le prix du Jeu de l’Année, et son PDG a même rédigé un discours d’acceptation deux ans à l’avance.
L’équipe de Black Myth: Wukong avait visiblement un fort investissement émotionnel dans la victoire du prix du Jeu de l’Année. Les Game Awards sont les plus grandes récompenses de l’industrie, souvent comparées aux Oscars du jeu vidéo. Cependant, leur format diffère largement. Outre la remise des prix aux meilleurs jeux de l’année, ils proposent également d’énormes révélations de jeux, des performances musicales, et bien plus encore. C’est une production assez élaborée, et cette année a probablement été la meilleure version du spectacle grâce à son équilibre entre de grandes annonces de jeux et le temps accordé aux développeurs pour faire des discours réfléchis.
Cependant, cette émission a été critiquée par le passé pour être une immense publicité pour les futurs jeux et d’autres entreprises non liées au secteur. L’animateur et créateur Geoff Keighley a pris en compte ces retours et s’efforce constamment d’améliorer le spectacle. Malgré tout, ce n’est pas le rendez-vous le plus sérieux qui soit. Des Muppets sont venus faire des blagues, il y a de grandes ventes de jeux vidéo durant l’événement, et plusieurs prix sont remis rapidement en coulisses sans discours des développeurs. C’est avant tout un moment convivial pour les amateurs de jeux vidéo qui souhaitent voir une forme de reconnaissance pour l’industrie, mais cela ne représente pas tout.
Une année marquante pour les Game Awards
Cette année a cependant été particulièrement marquante pour les Game Awards. De manière controversée, Elden Ring: Shadow of the Erdtree a été nominé pour le prix du Jeu de l’Année malgré le fait qu’il s’agisse d’une extension. D’autres titres majeurs comme Silent Hill 2 étaient absents de cette catégorie. Un jeu que les fans étaient ravis de voir nominé était Black Myth: Wukong, un Souls-like chinois développé par Game Science, qui a connu un énorme succès auprès des joueurs et a été chaleureusement accueilli. Toutefois, Black Myth: Wukong n’a pas remporté le prix du Jeu de l’Année, qui est allé à Astro Bot.
Alors que d’autres développeurs célèbrent généralement le succès de leurs collègues, même en cas de défaite, Game Science n’a apparemment pas réagi de cette manière. D’après Alanah Pearce, ancienne scénariste chez Sony Santa Monica, l’équipe de Black Myth: Wukong aurait été vue en larmes lorsque Astro Bot a été annoncé comme le gagnant. Pearce a mentionné qu’elle n’avait jamais vu cela auparavant et que l’équipe était « définitivement bouleversée » par cette défaite. Bien qu’il soit compréhensible d’être déçu, cette démonstration de tristesse lors des Game Awards est plutôt rare. De plus, le PDG de Game Science, Feng Ji, a exprimé sa déception et sa frustration sur le réseau social chinois Weibo dans une grande diatribe.
Une réaction symbolique
Dans un post traduit par MP1st, Ji a noté qu’il avait rédigé un discours d’acceptation pour Black Myth: Wukong gagnant le prix du Jeu de l’Année il y a deux ans. Le producteur a expliqué qu’il avait une confiance énorme dans la qualité du jeu et qu’il avait eu l’impression d’être allé à Los Angeles pour rien. Il a également remis en question les critères qui déterminent l’éligibilité d’un jeu au prix du Jeu de l’Année, tout en reconnaissant que les nommés étaient tous exceptionnels. Il a terminé son message en célébrant son équipe et en mettant en avant la puissance de la culture et du talent chinois.
Il est évident que ce message traduit peut avoir perdu un peu de son contexte. Quoi qu’il en soit, cela illustre une réponse très unique à une cérémonie de remise de prix. Il est clair que cette distinction était très importante pour l’équipe, qui éprouve une grande fierté pour Black Myth: Wukong. Cependant, perdre ce prix n’est pas la fin du monde. Black Myth: Wukong a été un succès commercial massif et a reçu de très bonnes critiques, ce qui est ce qui compte vraiment pour un studio de jeux désireux de continuer à produire des jeux. D’ailleurs, c’était le premier jeu vidéo AAA sorti internationalement par Game Science. Le simple fait d’avoir obtenu une nomination est une victoire pour une équipe qui débute.
Quoi qu’il en soit, avec toute cette confiance, il est probable que Game Science se servira de cela comme motivation pour faire son prochain jeu encore plus grand et meilleur. On s’attend à ce qu’il y ait une sorte de suite à Black Myth: Wukong, bien qu’il soit encore incertain s’il s’agira d’une suite directe ou simplement d’un projet dans le même style à l’instar des jeux Dark Souls et Bloodborne de FromSoftware. Il est également question que Black Myth: Wukong arrive un jour sur Xbox, mais rien n’a été confirmé pour le moment.