Helldivers 2 : une nouvelle faction surprise débarque dans une mise à jour inattendue !

Une nouvelle mise à jour pour Helldivers 2 donne vie à l’Illuminate.

Préparez-vous, Divers. Notre véritable ennemi a été dévoilé. Aujourd’hui, lors des Game Awards 2024, Helldivers 2 a lancé une nouvelle bande-annonce mettant en lumière une mise à jour pour le jeu, disponible dès aujourd’hui. Nous découvrons une nouvelle faction, celle qui est à l’origine de nombreux problèmes rencontrés dans le jeu.

Helldivers 2, développé par Arrowhead Studios et PlayStation, a connu un succès énorme depuis son lancement en février 2024. Les joueurs ont combattu de nombreuses hordes de bugs et d’automates avec leurs amis, le tout avec l’adrénaline de la démocratie brûlant dans leurs âmes. Au cours de l’année, de nombreuses mises à jour ont enrichi le jeu, ajoutant du nouveau contenu et des correctifs. Cependant, celle-ci s’annonce comme la plus importante jusqu’à présent.

Dans le Patch 01.002.001, également connu sous le nom d’Omen de Tyrannie, les Divers pourront enfin s’opposer à une nouvelle faction : l’Illuminate. De nouvelles missions de colonie et un véhicule FRV seront ajoutés pour rendre l’expérience encore plus agréable. De plus, vous aurez désormais la possibilité de reprendre une ancienne mission, une excellente nouvelle pour ceux qui ont noué des liens avec leurs camarades soldats.

Les notes du patch peuvent être consultées ci-dessous :

Barils explosifs

  • Les barils ont été améliorés avec un mélange de carburant plus puissant et sont désormais dotés de composés incendiaires supplémentaires pour accroître l’efficacité du carburant. Cependant, lors de leur détonation, ils laissent désormais une traînée de feu derrière eux, devenant plus dangereux.

Helldiver

  • Grâce aux dernières avancées techniques militaires de Super Earth, toutes les armures des Helldivers sont désormais dotées d’un revêtement retardant de flamme. Il faut désormais légèrement plus de temps pour que les Helldivers prennent feu.

SG-225SP Breaker Spray & Pray

  • Ergonomie améliorée de 25 à 50.

SG-22 Bushwhacker

  • Durée de rechargement réduite de 3 à 2,5 secondes.

G4 Gas Grenade

  • Force de démolition augmentée de 10 à 30.

G-10 Incendiary Grenade

  • Augmentation de la durée de feu.

RL-77 Airburst Rocket Launcher

  • Nouvelle fonction d’arme : en plus des projectiles ‘Flak’ existants, les joueurs peuvent désormais passer aux projectiles à munitions ‘Cluster’. Les projectiles Cluster explosent sur la base d’un chronomètre, et non d’un déclencheur de proximité. Les deux modes déploient le même nombre de bombes, avec les différences suivantes :
  • Les projectiles Flak et les bombes fonctionnent comme auparavant.
  • Les bombes à munitions Cluster ont un court temps d’armement.
  • Les bombes à munitions Cluster n’ont pas de minuteurs de détonation.

LAS-98 Laser Cannon

  • Nombre maximal de chargeurs de rechange augmenté de 1 à 2.
  • Chauffage réduit lors du tir de 20%.

Budget de Renforcement Flexible

  • Bonus accordé par le Booster de Budget de Renforcement Flexible augmenté de 150%.

Pilote d’Extraction Expert

  • Bonus accordé par le Booster de Pilote d’Extraction Expert augmenté de 100%.

Amélioration Musculaire

  • Bonus accordé par le Booster d’Amélioration Musculaire augmenté de 40%.

Choc Motivational

  • Bonus accordé par le Booster de Choc Motivational augmenté de 100%.

Physique de Pointe

  • Bonus de dégâts en mêlée accordé par le passif d’armure Physique de Pointe augmenté de 100%.
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Pack de Saut LIFT-850

  • Peut maintenant viser en l’air.
  • Peut maintenant appliquer un stim en l’air.
  • AVIS : La combinaison de flammes et de forte vitesse en vol peut avoir des résultats inattendus. Visez de manière responsable !

Tous les Sentries

  • Il leur faut plus de temps pour prendre feu, ils brûlent pendant une durée plus courte, mais subissent toujours des dégâts des tirs directs d’armes à lance-flammes.

EXO-49 Emancipator Exosuit et EXO-45 Patriot Exosuit
Les deux exosquelettes ont été rééquilibrés pour améliorer leur durabilité et prolonger leur efficacité en combat, tout en préservant un sentiment de vulnérabilité, car ils subissent désormais une dégradation progressive en cas de dégâts soutenus. L’intention est d’améliorer l’expérience avec les Exosquelette en ajoutant plus de profondeur de jeu.

  • Pool de santé principal augmenté de 600 à 850.
  • Pool de santé du cockpit augmenté de 450 à 500.
  • Armure de cockpit augmentée de 2 à 3.
  • Pool de santé des bras augmenté de 250 à 350.
  • Armure des bras diminuée de 3 à 2.
  • Pool de santé des jambes augmenté de 500 à 600.
  • Résistance légèrement moins durable contre les projectiles.

Société

  • Vous pouvez désormais revenir à votre dernière mission après un plantage.

Automates
Strider Scout Renforcé

  • Réduction du nombre de Striders Scouts Renforcés apparaissant aux niveaux de difficulté plus élevés.
  • Augmentation de la distance minimale pour les lancements de roquettes du Strider Scout Renforcé.
  • Le Strider Scout Renforcé se fige désormais avant de lancer ses roquettes.
  • Ajout d’un bref délai avant le lancement des roquettes.
  • Amélioration de l’anticipation et de la lisibilité du lancement des roquettes, avec de nouveaux effets visuels de propulseurs.
  • Les roquettes sur les côtés du Strider Scout Renforcé devraient maintenant exploser de manière plus cohérente lorsqu’elles sont touchées par les joueurs.

Problèmes de priorité élevée résolus :

  • Correction d’un problème où, en cas de forte charge serveur, certains joueurs ne recevaient pas immédiatement leurs achats de Super Crédits après paiement.
  • Les joueurs ne peuvent pas tirer correctement en l’air avec un jetpack.
  • Correction d’un problème où les brèches de bug n’engendrent pas de bugs lorsqu’un joueur porte un sac à dos de larves.
  • La tourelle du char Automaton Barrager ne continue plus à fonctionner malgré la destruction de son corps.
  • Correction d’un problème où le terminal de la Drille de Ruche ne pouvait pas être utilisé.
  • Le renforcement peut ne pas être disponible pour les joueurs rejoignant une partie en cours.

  • Le Strider Scout Renforcé ne prévient pas de ses attaques de roquettes.
  • Le taux d’apparition des Striders Scouts Renforcés aux niveaux de difficulté plus élevés a été réduit.
  • La distance minimale pour les lancements de roquettes par le Strider Scout Renforcé a été augmentée.
  • Le Strider Scout Renforcé marquera une pause avant de lancer ses roquettes.
  • De nouveaux effets visuels de propulseurs améliorent l’anticipation et la clarté des lancements de roquettes.
  • Les roquettes latérales du Strider Scout Renforcé explosent désormais de manière plus fiable lorsque touchées par les joueurs.

  • Une ragdoll excessive peut entraîner un sentiment d’impuissance et de frustration.
  • Le Helldiver restera désormais en position couchée après avoir subi un ragdoll au lieu de se redresser automatiquement.
  • Les effets de statut de feu diminuent également plus rapidement lors des ragdolls.
  • Cela offrira une meilleure protection et survie en position couchée en réduisant la vulnérabilité aux attaques à distance, aux explosions, au feu et à d’autres effets de ragdoll. Cela donnera également aux joueurs un contrôle plus rapide de leur avatar, leur permettant de décider s’ils veulent se relever, courir, ramper, utiliser un stim, ou entreprendre d’autres actions sans attendre que l’avatar se redresse automatiquement.
  • Nous continuons à surveiller les problèmes de ragdoll et à explorer d’éventuels ajustements. Nous attendons vos retours sur ces modifications et leur impact sur le gameplay !
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Corrections de plantages et de verrouillages :

  • Corrections de plantages générales.
  • Correction d’un plantage pouvant se produire lors du retour au vaisseau pendant qu’il y avait de nombreuses explosions.
  • Correction d’un plantage qui se produisait lorsqu’un joueur rejoignait une partie en cours, restait dans l’écran de loadout jusqu’à ce que la mission soit terminée, était expulsé du menu, puis transféré au vaisseau de l’hôte. Si le joueur sélectionnait ensuite de nouvelles stratagèmes et les déployait après avoir atterri sur une nouvelle mission, le jeu plantait.
  • Correction d’un plantage rare qui pouvait se produire peu après avoir rejoint un nouveau jeu.
  • Correction d’un plantage lors du drop-in après avoir rejoint une partie en cours.
  • Correction d’un plantage pour les clients lorsqu’ils entraient en tant que groupe au menu de loadout.

Problèmes sociaux

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient tenter de rejoindre des amis AFK qui étaient incorrectement affichés comme “dans le vaisseau” lorsqu’ils étaient sur l’écran de chargement, entraînant des erreurs comme “Impossible de rejoindre le lobby, délai d’attente”.
  • Correction d’un problème qui empêchait le menu social et le système de lobby de fonctionner correctement après de longues périodes d’inactivité.
  • Correction d’un problème qui empêchait le menu social d’afficher les nouveaux surnoms de vos amis.
  • Correction d’un problème où les fonctionnalités de code ami de Helldivers 2 étaient manquantes lorsque le crossplay était désactivé.
  • Correction d’un problème empêchant les utilisateurs ayant un grand nombre d’amis dans le jeu de voir correctement le statut de certains de leurs amis, ce qui les empêchait d’inviter ou de rejoindre leurs amis.
  • Suppression de la possibilité pour les joueurs d’utiliser des codes hexadécimaux dans les noms d’utilisateur, qui étaient exploités pour usurper l’identité des développeurs et provoquer des plantages chez d’autres joueurs.

Armes et stratagèmes

  • Les exosquelettes expulsent instantanément les Helldivers lorsqu’ils ont été entièrement immergés dans l’eau.
  • Lier les entrées de stratagèmes à d’autres boutons ne provoque plus l’annulation des interactions terminales.
  • Correction d’un problème avec les attaques des tours Tesla renversant des Helldivers utilisant le passif d’armure Conduit Électrique.
  • Les Helldivers ne subiront plus de dégâts de chute lorsque le Pack de Saut LIFT-850 active ses propulseurs d’atterrissage.
  • Correction d’un problème où les Helldivers montant sur l’E/MG-101 HMG Emplacement mouraient instantanément lorsque l’E/MG-101 HMG Emplacement était détruit.
  • Correction d’un problème où les Helldivers pouvaient tirer avec leur arme actuellement équipée pendant le rechargement assisté.
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Missions

  • Correction d’un problème où l’icône de la carte de Forteresse était masquée lorsque des Spores Atmosphériques ou des Tempêtes Ioniques étaient actives pendant les missions.
  • Ennemis
  • Correction d’un problème où les ennemis ne se détachaient pas du Fabricateur lors des missions Automaton.
  • Correction des ennemis qui rebondissaient parfois de haut en bas.
  • Corrections diverses
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se déplacer tout en effectuant des poses de victoire.
  • Le texte à voix haute s’arrête désormais immédiatement lorsque le paramètre est désactivé.
  • Amélioration des animations de crash des navettes Automaton.
  • Le type d’entrée d’émote n’ignore plus les paramètres des joueurs (maintenir, toucher, etc.).
  • Le HUD affiche désormais l’effet de vignette de danger lors de dégâts environnementaux.
  • Résolution d’un problème où les Hellpods créaient des ombres incorrectes sur la planète lors de la séquence d’atterrissage.
  • Des rapports ont fait état de Helldivers essayant de cacher des stims dans leurs sacs de ravitaillement—ceux qui ont été attrapés ont été jugés et envoyés pour rééducation.
  • Cela corrige un problème de quantité incorrecte de stims attribuées lors des réapprovisionnements.
  • Les stims ne sont plus interrompus après le déclenchement de l’audio de soin.
  • Le menu de la Station Spatiale Démocratique affiche désormais correctement les montants de contribution.
  • Le don minimum en monnaie pour les actions tactiques de la Station Spatiale Démocratique a été réduit. Le pop-up “Fonds Insuffisants” apparaîtra désormais uniquement si vous essayez de donner avec un solde de 0.
  • L’option Abandonner la Mission Avec l’Équipe est désormais cachée lorsque vous jouez seul.
  • Le son d’invitation de session ne se reproduira plus lorsque l’invitation provient d’un joueur bloqué.
  • Correction d’un problème de rendu sur des surfaces lumineuses où elles pouvaient parfois scintiller lorsque HDR était activé.
  • Correction d’un problème où la taille de la police des dispatches était trop petite.
  • Améliorations mineures apportées au HUD lors des entrées/sorties d’Exosquelettes.
  • Améliorations mineures de l’interface utilisateur des armes basées sur la chaleur.
  • Résolution d’un problème qui causait un verrouillage lors de la tentative de sortie de l’écran de lien PSN pendant le menu de sélection de loadout.

Voici les problèmes qui ont été introduits par ce patch et qui sont en cours de traitement ou qui proviennent d’une version précédente et n’ont pas encore été corrigés.

Priorité élevée :

  • Les joueurs ne peuvent pas faire d’émotes en volant dans les airs.
  • Les boules de stratagèmes rebondissent de manière imprévisible sur les falaises et certains spots.
  • Améliorations de la Station Spatiale Démocratique.

Priorité moyenne :

  • Les Hellpods incendiés ne peuvent plus détruire de plus grands types d’ennemis tels que les chars.
  • Les joueurs peuvent se retrouver coincés sur la rampe du Pelican-1 lors de l’extraction.
  • Les armes à fort dommage ne déclenchent pas les Hellbombs déjà présentes sur la carte.
  • Les joueurs utilisant les langues Microsoft IME ne peuvent pas taper de caractères coréens, japonais et chinois dans le chat.
  • Les armes avec un mécanisme de charge peuvent montrer un comportement imprévu lors du tir plus rapidement que la limite de RPM (Coups Par Minute).