Une nouvelle mise à jour de Star Wars Outlaws est désormais disponible sur PC, PS5, Xbox Series S et Xbox Series X. Cette mise à jour, intitulée Update 1.5.0, est le cinquième correctif pour le jeu Star Wars de 2024. Selon Ubisoft, cette mise à jour comprend « une multitude d’améliorations et d’ajustements de performance. » De plus, les options de génération d’images et DLSS ont été mises à jour également.
Sur PS5, la mise à jour Star Wars Outlaws occupe environ 6,7 Go d’espace, tandis que la version Xbox Series X|S en utilise 7,1 Go. Il n’est pas clair pourquoi les tailles de fichiers diffèrent entre les deux machines. Il en va de même pour la mise à jour sur Ubisoft Connect, qui fait 6,3 Go, et celle sur Steam, qui est de 7,5 Go.
Ci-dessous, ceux qui souhaitent en savoir plus sur la mise à jour peuvent consulter l’intégralité des notes de patch officielles.
Améliorations générales
Gameplay général
- Équilibrage des dégâts infligés aux ennemis ionisés
- Correction d’un problème lié à la zone de collision des PNJ dans les districts syndicales qui empêchait de tirer dans certaines situations
- Transitions plus fluides des PNJ lorsqu’ils entrent/sortent de la couverture
- Correction d’un problème où les vaisseaux capitaux ne spawnaient pas dans l’espace
- Amélioration de l’IA ennemie lors de la détection de grenades et lorsque Kay est cachée dans la fumée
- Correction d’un problème où les ennemis prenaient couverture derrière des clôtures creuses
- Correction d’un problème où le voyage rapide sur Akiva vers le Refuge Abandonné pouvait entraîner un écran de chargement infini
- Correction d’un problème où le statut de Wanted ne diminuait pas dans certaines zones
- Correction d’un problème où certains PNJ restaient coincés dans des zones de combat dans un complexe impérial sur Toshara
- Correction d’un problème où les VFX impactaient tout l’écran lors de tirs en extérieur depuis un lieu intérieur
Optimisations et correctifs
Performance
- Correction d’un problème causant des baisses de performance lors de la visée de la caméra directement vers le bas avec RTDXI activé
Graphismes
- Correction d’un problème de clignotement des lumières en bas de l’écran sur consoles
Interface, HUD et réglages
- Mise à jour des options pour la génération d’images et DLSS
- Amélioration de la détection lors de l’état ‘en combat’
- Correction d’un problème où les descriptions d’objets n’apparaissaient pas dans le menu de charge
- Correction d’un problème où les icônes d’intention n’apparaissaient plus au-dessus des PNJ
Audio
- Correction de la musique de combat ne jouant pas dans les territoires syndicaux des villes
- Réduction du volume des pas de Nix
- Correction des VO de contrat manquants
- Amélioration de la lecture musicale dans la quête The High Roller
- Amélioration de la lecture foley de la créature Flyer
- Amélioration des problèmes de volume de VO dans les versions localisées du jeu
Cinématiques
- Amélioration de la qualité de la cinématique ‘The Deal’ dans Wild Card
- Correction d’un problème où les personnages pouvaient se retrouver bloqués en T-pose lors du tournoi de sabacc dans Wild Card
Caméra
- Correction d’un problème où la tête de Kay était orientée dans une direction différente de celle de la caméra
Mondes, faune et flore
- Amélioration de l’animation de décollage du flyer aglis sur Toshara
- Ajout d’une animation de fuite supplémentaire et d’un son aux scurriers sur Tatooine
- Correction d’un problème de fusion de terrain sur Tatooine
Mode photo
- Activation de l’option pour basculer l’effet de lentille cinématographique
- Correction d’un problème où Nix était visible en train de traverser la chaise de Kay si le mode photo était activé lors de la plantation d’une carte pendant le sabacc dans Wild Card
Accessibilité
- Correction d’un problème où les objets in-game ne changeaient pas de couleur lors du passage entre les préréglages pour daltoniens
- Correction d’un problème où les chiffres simples dans sabacc n’apparaissaient pas correctement
- Correction d’un problème où l’échange d’un bouton pour ‘À pied’ modifiait également celui du Speeder et Trailblazer
- Correction d’un problème où l’écran de contrôle personnalisé pouvait rester bloqué lors de l’utilisation d’une souris et d’un clavier
- Correction d’un problème où la roue des gadgets ne pouvait pas être ouverte après avoir changé l’entrée en toggle
- Corrections de divers bugs et incohérences liés au mode haute contraste
- La narration sur l’écran de la carte lit désormais la distance vers les points d’intérêt
Sabacc :
- Correction d’un problème lors de la sortie d’un jeu de sabacc si un ennemi joue l’ ‘Embargo’ ou ‘Transaction Directe’, ce qui pourrait empêcher la poursuite du jeu à la table
- Correction d’un problème où la main gauche de Kay disparaissait soudainement alors que le ‘succès automatique’ était activé lors de l’utilisation des dés magnétiques
- Correction d’un problème où les états de soupçon n’étaient pas enregistrés correctement lorsqu’il était surpris en train de tricher
- Correction d’un problème où les SFX se jouaient/déclenchaient à des moments incorrects
Divers
- Correction d’un problème où certains vêtements de PNJ se chevauchaient
- Correction d’un problème avec des objets flottants aléatoires
- Correction d’un problème où le fait de vaincre des ennemis en utilisant le module de puissance ‘Blast’ ou ‘Pulse’ ne comptait pas pour le défi à durée limitée sur Ubisoft Connect
PS5 Pro
- En plus du mode ‘Qualité (60FPS)’, les trois options de base de la PS5 ‘Qualité’, ‘Performance’ et ‘Équilibré’ sont désormais sélectionnables comme options graphiques
- Un toggle ‘Type d’Upscaler’ a été ajouté permettant d’utiliser soit PSSR soit FSR
QUESTES PRINCIPALES & SECONDAIRES (attention aux spoilers)
Canto Bight
- Beginnings
- Correction d’un problème où Kay ne pouvait pas parler aux vendeurs ou à Preeban après avoir gagné une course de Fathier fixée
Toshara
- Codebreaker
- Correction d’un problème où un joueur pouvait se retrouver coincé derrière une barrière énergétique après avoir rechargé une sauvegarde
- Tosharan Treasure Intel
- Correction d’un problème où la chaîne d’intel ne démarre pas après avoir lu le datapad IWM
- The Wreck
- Correction d’un problème où Kay pouvait se retrouver bloqué dans un passage étroit
- Contracts
- Correction d’un problème où un terminal de découpe apparaissait déjà comme déverrouillé lors de la réalisation d’un contrat pour une deuxième fois
Tatooine
- The Hotfixer
- Correction d’un problème où Kay pouvait se retrouver bloqué en utilisant le boost du speeder pour sauter dans le gouffre Sarlacc
Akiva
- Viper
- Correction d’un problème où le droïde viper ne pouvait pas être endommagé une fois atteint la moitié de sa santé
- Contracts
- Correction d’un problème où ‘Espionner le district Pyke’ échouait à l’achèvement
- The Veteran
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient accéder à la zone de quête prématurément
- The High Roller
- Correction d’un problème où Kay ne pouvait pas parler aux associés de Lando après la fusillade
Kijimi
- Passenger
- Correction d’un problème où la quête échouait lorsque le vaisseau pirate hyperjumpait et que la mission ne pouvait pas être complétée après un rechargement
- The High Roller
- Correction d’un problème où Kay ne pouvait pas interagir avec Avrar pour obtenir le jeton de Lando
Wild Card – Story Pack
- Wild Card
- Correction d’un problème où la mission ne se terminait pas si le joueur avait atteint le niveau d’Wanted maximal
- Correction d’un problème où la collecte de l’intel sur la navette ne s’enregistrait pas et ne faisait pas progresser la quête
- Correction d’un problème où le marqueur de quête n’apparaissait pas au-dessus de la navette lors de l’appui sur le D-pad
- The Game
- Correction d’un problème où la mission n’était pas automatiquement suivie dans le journal une fois la quête précédente complétée
- Correction d’un problème où une plateforme était incorrectement placée lors de l’évasion de Morenia
- Correction d’un problème où un joueur pouvait se retrouver coincé dans une séquence de boucle de mort à la fin de la quête
- Double Down
- Correction d’un problème où l’objet de quête pouvait disparaître s’il n’était pas récupéré au Camp Occidental avant de vaincre les ennemis au Camp Sud
- All In
- Correction d’un problème où les actions n’étaient pas enregistrées lors de la reprise du jeu après une pause pendant une cinématique
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