10 Films Pixar qui Prouvent que Tout Fait Partie d’un Immense Univers PartagĂ©

Pixar nous raconte-t-il secrètement une épopée dystopique et sombre ?

La théorie Pixar gagne en popularité sur les réseaux sociaux, et il est facile de comprendre pourquoi. L’idée centrale est que tous les films du studio se déroulent dans un univers partagé et contribuent à une grande histoire unifiée. Bien que ce concept existe en ligne depuis des années, il a été poussé à des extrêmes intéressants par l’écrivain Jon Negroni, qui cherche à établir des liens entre ces films et à les mettre en ordre sur une chronologie différente de celle de leur sortie.

Negroni examine chaque film Pixar dans ses deux livres et sur son site web. Comme on peut s’y attendre, certains des liens qu’il met en avant peuvent sembler vagues, mais voici dix éléments clés pour commencer. Soyez avertis, plonger dans cette théorie pourrait bien changer votre vision des films Pixar pour toujours.

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Les Fondements de la Théorie Pixar

Le point de départ majeur de la Théorie Pixar est Brave, sorti en 2012. Ce film de fantasy historique nous présente une sorcière capable de donner vie aux objets inanimés grâce à sa magie. Negroni propose que cette magie est à la base de nombreux films Pixar mettant en scène des objets ou des animaux anthropomorphisés, comme Toy Story, Finding Nemo ou Ratatouille.

En outre, Brave dĂ©montre que la sorcière possède une magie de tĂ©lĂ©portation qu’elle ne maĂ®trise pas entièrement. Cela devient crucial plus tard pour ceux qui adhèrent Ă  l’idĂ©e que la sorcière pourrait prendre d’autres formes dans d’autres films.

L’Intellect Animal et l’ExpĂ©rimentation

La thĂ©orie Pixar suggère que les animaux parlants des autres films sont le rĂ©sultat des effets rĂ©siduels de la magie de la sorcière. L’idĂ©e se dĂ©veloppe considĂ©rablement dans Ratatouille, oĂą Remy montre que les animaux peuvent atteindre le niveau intellectuel et le talent d’un humain s’ils en ont l’opportunitĂ©. Ă€ la fin du film, le mĂ©chant Chef Skinner disparaĂ®t, suggĂ©rant qu’il pourrait avoir partagĂ© ses connaissances sur Remy avec des autoritĂ©s cherchant Ă  Ă©tudier ces animaux parlants.

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Si l’idĂ©e d’expĂ©rimentation animale semble trop sombre pour Pixar, attachez vos ceintures. Un chapitre suivant nous amène Ă  Up, oĂą des chiens qui Ă©taient muets ont reçu la capacitĂ© de parler grâce Ă  des colliers sophistiquĂ©s dĂ©veloppĂ©s par Charles Muntz. Cela pourrait ĂŞtre en relation avec les dĂ©couvertes de Chef Skinner, tandis que la chasse de Muntz pour l’oiseau Kevin pourrait Ă©galement indiquer ses intentions sombres.

Sur une note plus lĂ©gère, Negroni conclut que Up se dĂ©roule après Ratatouille, comme l’indiquent des Ă©lĂ©ments vus dans Toy Story 3. Dans ce dernier film, un poster d’Andy montre une carte postale de Carl et Ellie, ce qui prouve qu’Ellie est encore en vie Ă  ce moment-lĂ . Malheureusement, Negroni suggère Ă©galement que la maison de Carl a Ă©tĂ© rachetĂ©e par la corporation Buy-n-Large (BNL), qui apparaĂ®t dans d’autres films, un lien plutĂ´t sinistre.

Dystopie et Avancées Technologiques

Sautons au film Wall-E, qui illustre bien cette narration gĂ©nĂ©rale que Negroni propose. Dans ce futur lointain, la sociĂ©tĂ© Buy-n-Large a installĂ© une population humaine complètement apathique dans une dystopie sale et dĂ©pourvue de sens. Une courte vidĂ©o intitulĂ©e “Histoire de BNL” rĂ©vèle que l’entreprise a pris le contrĂ´le de tous les gouvernements mondiaux, et si la thĂ©orie est correcte, cela ne serait possible qu’à cause de la magie de Brave.

Wall-E montre aussi des avancĂ©es impressionnantes dans le domaine de la robotique, mais selon la thĂ©orie Pixar, cela a commencĂ© dans The Incredibles. Syndrome, le vilain de ce film, a crĂ©Ă© des automates incroyables dotĂ©s d’intelligence artificielle. Peut-ĂŞtre que cette rapide avancĂ©e de l’IA est due Ă  la magie rĂ©siduelle de la sorcière, ainsi qu’aux recherches continues Ă  son sujet.

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Le travail de Syndrome mène aussi Ă  Toy Story, oĂą Negroni suggère que les jouets ne sont pas simplement animĂ©s par magie. Selon sa thĂ©orie, ces jouets ont Ă©tĂ© conçus pour chercher et tirer de l’Ă©nergie de leurs propriĂ©taires. Syndrome parle de machines fonctionnant Ă  l’Ă©nergie du point zĂ©ro — une Ă©nergie Ă©lectromagnĂ©tique prĂ©sente partout, mais imperceptible. Les jouets peuvent alors puiser dans cette Ă©nergie, tout comme d’autres machines.

Nous voyons aussi la souffrance psychologique que peuvent endurer ces jouets dotĂ©s de la sensibilitĂ©, comme en tĂ©moigne la rĂ©bellion de ceux de Sid. La thĂ©orie Pixar suggère ainsi que les animaux intelligents et les objets imprĂ©gnĂ©s d’IA se soulèveront contre les humains, plongeant le monde dans une guerre sans vainqueur.

En reliant des films contemporains comme Toy Story Ă  des films futuristes comme Wall-E, nous avons Cars. Dans ce film, les effets de l’Anthropocène sont Ă©vidents, mais sans humains prĂ©sents. La thĂ©orie suggère que les humains ont quittĂ© la Terre pour Ă©chapper Ă  la violence et Ă  l’environnement dĂ©vastĂ©, laissant seulement des machines et des animaux vivre dans les ruines. Lightning McQueen et ses amis ne semblent pas trop perturbĂ©s, mais il est possible que ces films se dĂ©roulent des siècles plus tard, lorsque la violence n’est qu’un lointain souvenir.

Ă€ première vue, on pourrait penser que Wall-E est le point culminant de cette narration unifiĂ©e chez Pixar, mais l’histoire continue. Le film se termine sur une note d’espoir avec Wall-E plantant un arbre qui prend racine et prospère. Cet arbre ressemble beaucoup Ă  celui que nous voyons dans A Bug’s Life, oĂą le monde est rempli de dĂ©chets et d’insectes, mais Ă©tonnamment dĂ©pourvu d’humains.

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Si cette thĂ©orie est exacte, le premier film de Pixar pourrait se dĂ©rouler très tard dans cette chronologie, après les Ă©vĂ©nements de Wall-E. Il est logique que les insectes prospèrent dans les restes polluĂ©s de la Terre et commencent Ă  s’y Ă©panouir avant que les humains ne reviennent en masse. Le principal problème avec cette idĂ©e reste l’absence manifeste de robots dans le film, mais si vous avez suivi jusqu’ici, vous ĂŞtes probablement prĂŞt Ă  faire l’impasse dessus.

Avec les technologies avancĂ©es et les mutations magiques en jeu, on peut imaginer diverses façons dont une sociĂ©tĂ© de monstres rĂ©coltant la peur a pu Ă©merger. La thĂ©orie soutient que l’univers de Monsters Inc se situe finalement dans cet avenir lointain. Les portes utilisĂ©es par les monstres pour effrayer les enfants pourraient en fait fonctionner comme des machines Ă  voyager dans le temps, permettant de retourner Ă  une Ă©poque oĂą les humains Ă©taient encore prĂ©sents pour rĂ©colter leurs peurs — ou leurs rires — pour alimenter leur sociĂ©tĂ©.

Que vous adhĂ©riez ou non Ă  la thĂ©orie Pixar, le lien entre Monsters Inc. et Inside Out est Ă©vident : la peur et la joie peuvent ĂŞtre exploitĂ©es comme sources d’Ă©nergie, car les Ă©motions possèdent un pouvoir mystique dans l’univers Pixar. En examinant les complexitĂ©s intĂ©rieures d’un personnage comme Riley, on rĂ©alise combien d’Ă©vĂ©nements se dĂ©roulent Ă  l’intĂ©rieur de chaque psychisme. Ce système d’exploitation pourrait avoir des consĂ©quences, potentiellement dans un futur film.

Les livres de Negroni sont disponibles en version imprimĂ©e et numĂ©rique pour ceux qui souhaitent explorer ces idĂ©es plus profondĂ©ment. L’intĂ©gralitĂ© du catalogue Pixar est actuellement en streaming sur Disney+.