No Man’s Sky : la mise à jour Worlds Part 2 est disponible avec d’importants correctifs à découvrir !

Ceci est l’une des plus grandes mises à jour à ce jour pour No Man’s Sky.

Depuis le lancement tumultueux de No Man’s Sky sur PS4 et PC en 2016, le développeur Hello Games a continué à soutenir le jeu pendant près de dix ans.
Ce qui aurait pu être considéré comme une immense déception, le studio a constamment apporté de nouveaux contenus et améliorations à son univers en constante expansion pour enfin offrir l’expérience promise lors de sa première révélation.
La société continue de livrer avec sa dernière mise à jour de contenu 5.5 intitulée Worlds Part 2.

La mise à jour No Man’s Sky Worlds Part 1 a introduit un rafraîchissement complet de son vaste univers.
Cela incluait de nouvelles technologies, de la flore, de la faune et un gameplay pour les joueurs à explorer et à interagir.
Worlds Part 2 poursuit le travail de cette mise à jour ambitieuse en affirmant que des milliards de nouvelles étoiles et planètes ont fait leur apparition.
Plusieurs nouvelles améliorations visuelles ont été mises en place pour offrir aux explorateurs une expérience plus diversifiée lors de leur traversée des étoiles.
Il existe même des améliorations de gameplay et des fonctionnalités pour garder le jeu frais tant pour les nouveaux joueurs que pour les vétérans.

Pour découvrir tout ce qui est inclus dans la mise à jour d’aujourd’hui de No Man’s Sky, consultez les notes de patch complètes ci-dessous :

Nouvelles fonctionnalités et améliorations

  • Une nouvelle classe de corps stellaires a été ajoutée à l’univers.
  • Ces systèmes de classe violette sont des étoiles supplémentaires, permettant à l’univers de s’élargir avec une diversité accrue sans régénérer les planètes existantes ni réinitialiser les efforts d’exploration et de construction de la communauté.
  • L’algorithme de génération de terrain a été évolué et affiné pour générer des formes planétaires plus diversifiées, avec des montagnes, de profonds vallées et des plaines étendues.
  • Des améliorations spécifiques ont été apportées pour réduire les motifs répétitifs sur les planètes individuelles, augmentant la gamme de formes et de styles de terrain différents observés sur un même monde.
  • D’autres améliorations incluent la capacité de générer des océans significativement plus profonds.
  • Ces nouveaux paramètres de terrain ont été appliqués à toutes les planètes trouvées dans les systèmes d’étoiles violettes.
    Le terrain dans les systèmes existants n’a pas été régénéré, et les bases n’ont pas été réinitialisées.
  • Sur toutes les planètes dans tous les systèmes, de grands dépôts de ressources peuvent maintenant apparaître sous l’eau.
  • Les planètes trouvées dans les systèmes d’étoiles de classe violette disposent d’une large gamme de nouveaux environnements et caractéristiques planétaires.
  • Trouvez des planètes géantes gazeuses, avec leurs tempêtes hostiles à l’échelle planétaire et leurs conditions difficiles.
    Ces titans dominent la collection de lunes trouvées en orbite, déformant les effets de gravité.
  • D’autres planètes sont totalement recouvertes d’eau, avec des mers qui dépassent même leurs plus hauts sommets.
    Une technologie d’atterrissage aquatique spécialisée sera requise pour se poser sur un tel monde aquatique.
    Ces mondes présentent des océans particulièrement profonds, s’étendant sur des kilomètres.
  • Trouvez des géantes non-gazeuses, des mondes colossaux d’une échelle jamais vue auparavant.
  • Les planètes non-aquatiques dans les systèmes d’étoiles violettes peuvent également présenter de très profonds eaux aux côtés de leurs caractéristiques terrestres conventionnelles.
  • Les lunes dans les systèmes d’étoiles violettes peuvent désormais contenir de l’eau.
  • Les géantes gazeuses et les mondes aquatiques ont leurs propres matériaux de dépôt de terrain uniques et précieux, ainsi que de nouveaux gaz atmosphériques à récolter.
  • Toutes les planètes dans les systèmes d’étoiles violettes présentent des dépôts de Quartzite, un nouveau minéral stellaire.
  • De nouvelles recettes de crafting de raffinage ont été ajoutées pour tirer parti de ces nouveaux matériaux.

Améliorations visuelles et environnementales

  • Le rendu de l’eau à la surface a été considérablement amélioré, avec une grande augmentation de la fidélité.
  • Les nuages, nébuleuses et autres planètes sont désormais correctement reflétés à la surface de l’eau.
  • Les réflexions de terrain ont été améliorées avec des effets d’éclairage et de brouillard précis.
  • La diffusion sous-surface a été renforcée, créant des lueurs spectaculaires lorsque la lumière du soleil effleure le sommet d’une vague.
  • Le rendu de la mousse des vagues a été amélioré.
  • La mousse des vagues bénéficie désormais d’une palette de couleurs plus étendue.
  • Dans de rares circonstances, la mousse des vagues pulsée avec des effets étranges et étranges.
  • Le rendu sous-marin a été entièrement retravaillé pour présenter une diffusion et une transmission de lumière précises, créant des environnements d’eau profonde réalistes et atmosphériques.
  • Le support a été ajouté pour les rayons crépusculaires sous-marins alors que la lumière scintille à travers la surface.
  • Les effets de caustique de l’eau ont été considérablement améliorés.
  • Dans de rares circonstances, l’eau peut désormais se stabiliser en une tranquillité absolue, créant une surface parfaitement calme.
  • La pluie génère désormais de petites ondulations à la surface de l’eau.
  • D’autres objets – comme les créatures, les vaisseaux, les véhicules, les Voyageurs et les systèmes d’armes – généreront également des effets d’eau dynamiques à mesure qu’ils se déplacent à travers la surface.
  • De nouveaux niveaux significatifs de diversité environnementale ont été ajoutés aux mers de toutes les planètes, y compris celles dans les systèmes non-violets.
  • L’environnement aquatique a été enrichi avec une gamme de nouveaux effets, prenant vie avec des bulles, des floraisons d’algues, des organismes bioluminescents, des plantes flottantes étranges, et bien plus encore.
  • Des niveaux de diversité environnementale supplémentaires peuvent être trouvés dans les océans les plus profonds…
  • Nager dans une eau profonde a désormais des effets de danger supplémentaires, comprenant un taux de consommation d’oxygène accru, une pression accrue sur les systèmes de survie, et des dangers planétaires amplifiés.
  • Une nouvelle technologie a été ajoutée, la Membrane de Pression, qui peut être installée pour compenser certains des effets néfastes de l’eau profonde.
  • Le temps de base durant lequel un joueur peut respirer sous l’eau a été augmenté.
  • Les bonus fournis par les améliorations de respiration aquatique ont été augmentés.
  • Un nouvel article précieux, le Verre de Mer, a été ajouté aux eaux ultra-profondes.
  • Trouvez des dépôts de terrain ultra-riches dans les eaux les plus profondes, des veines de matériaux offrant des rendements exceptionnellement élevés.
  • Le joueur répond désormais précisément aux vagues, se balançant lentement dans l’eau ou étant projeté dans une tempête.
  • La caméra de natation a été considérablement améliorée, réagissant à l’état de l’eau ainsi qu’aux actions du joueur.
  • Un certain nombre de problèmes de saut et de tremblement avec la caméra de natation ont été corrigés.
  • Un certain nombre de glitches visuels avec les animations de natation du joueur ont été corrigés.
  • L’interactivité du mouvement du joueur en natation a été améliorée.
  • La caméra permet désormais un champ de mouvement beaucoup plus large pendant que vous êtes sous l’eau.
  • La profondeur du fond marin sous la position du joueur est désormais affichée sur l’interface.
  • Se propulser directement vers le haut pour remonter à la surface de l’eau utilise désormais moins de carburant de jetpack que d’accélérer en vitesse horizontale.
  • La vitesse d’ascension de jetpack dans l’eau a été augmentée.
  • Lorsque vous êtes sous l’eau, la torche du joueur agit maintenant comme une lumière volumétrique.
  • La torche du joueur est maintenant plus stable et cohérente dans sa position, évitant de projeter une lumière vive sur l’arrière ou le bras pendant que vous courez.
  • Un problème qui pouvait entraîner une chute du joueur au fond de l’océan s’il apparaissait une fenêtre contextuelle pendant qu’il nage a été corrigé.
  • Un problème qui pouvait provoquer des effets de jetpack normaux pendant que vous êtes sous l’eau a été corrigé.
  • Le système de rendu de l’éclairage et des matériaux a été totalement remanié, augmentant la précision des sources lumineuses.
  • Le modèle de matériau du moteur a été complètement retravaillé, et le shader d’ombri de l’environnement (GTAO) a été réécrit depuis zéro.
    Le sampling de tranche est maintenant stochastique, le shader a été étendu pour calculer des normales pliées en espace écran, et de nouvelles heuristiques ont été ajoutées au shader pour compenser les problèmes courants inhérents à l’ombri de l’environnement en espace écran.
  • La lumière est désormais plus précisément réfléchie et absorbée, ajoutant richesse et détails à toutes les surfaces.
  • Les reflets spéculaires sont désormais plus prononcés et dramatiques, particulièrement sur les terrains éloignés et les objets métalliques.
  • L’éclairage indirect est désormais plus localisé et représentatif de l’environnement autour du joueur.
  • La luminosité et la couleur de l’éclairage dans des espaces clos tels que les bases, les stations spatiales et les bâtiments planétaires sont plus précisément localisées.
  • Les conditions d’éclairage externes sont désormais plus précisément occultées par les surfaces opaques, créant des atmosphères intérieures plus accueillantes.
  • Les lumières placées dans les bases planétaires éclairent désormais plus précisément leur environnement.
  • L’éclairage dans les grottes est désormais plus précis et correspond à l’obscurité attendue du profond sous-sol…
  • Le rendu des ombres a été totalement retravaillé pour une expérience plus riche et détaillée.
  • Le système d’ombri de l’environnement a été considérablement retravaillé, ajoutant des détails fins d’ombre et un contraste accru à tout dans l’univers – des formes de vie aux vaisseaux en passant par les plantes en pot.
  • Une nouvelle chaîne significative de missions guidées par l’histoire a été ajoutée, intitulée “In Stellar Multitudes”.
  • Travaillez avec l’Autophage pour découvrir des histoires sur l’Atlas et l’Atlantid, et entrelacez le temps et l’espace dans une aventure épique pour récupérer ce qui a été perdu…
  • Une nouvelle mission de pêche multijoueur a été ajoutée au Nexus.
  • Une nouvelle mission de pêche générée procéduralement a été ajoutée aux listes de missions de la station spatiale.
  • Un problème qui pouvait empêcher le chemin de l’Atlas d’apparaître dans le catalogue Connaissances Collectées sur des sauvegardes très anciennes a été corrigé.
  • Un certain nombre de problèmes pouvant bloquer la mission de l’Anomalie Spatiale lorsque les joueurs n’ont aucune découverte à présenter à Hélios ont été corrigés.
  • Un problème rare pouvant entraîner deux copies de la mission Atlas Eternal fonctionnant en même temps a été corrigé.
  • Un certain nombre de problèmes qui pouvaient entraîner deux copies de la mission de l’Anomalie Spatiale fonctionnant après la fin d’une expédition ont été corrigés.
  • La variété et la diversité planétaires ont été augmentées dans tout l’univers.
  • Des mondes de jungle denses peuvent désormais être trouvés dans tout l’univers.
  • De nouveaux mondes désertiques désolés peuvent maintenant être trouvés dans tout l’univers.
  • Des mondes ruinés rares et étranges peuvent désormais être trouvés dans tout l’univers.
  • Ces nouveaux mondes ont été ajoutés à la fois aux systèmes existants et aux nouveaux systèmes d’étoiles de classe violette, mais de manière à minimiser les changements dans les mondes existants.
  • La diversité et la variété de la flore dangereuse sur tous les mondes ont été augmentées.
  • En plus de cela, une diversité planétaire supplémentaire significative peut être trouvée dans les systèmes d’étoiles de classe violette.
    Un grand nombre de nouvelles variétés générées procéduralement de mondes brûlés, gelés, toxiques et stériles ont été introduites, ainsi qu’une variété supplémentaire pour les mondes présentant des îles flottantes.
  • Une nouvelle ressource, la pierre polie, a été ajoutée aux planètes de reliques.
  • Les joueurs qui explorent les ruines des planètes de reliques peuvent découvrir des plans pour construire des répliques de ruines à eux-mêmes.
  • Les dangers météorologiques planétaires tels que la foudre et les tornades ont été retravaillés pour un impact visuel supplémentaire.
  • Des dangers planétaires localisés supplémentaires ont été ajoutés où cela était approprié, offrant à la fois diversité visuelle et défis supplémentaires à l’exploration.
  • Les dangers inclus sont des nuages localisés de spores toxiques ; des retombées radioactives à petite échelle ; des anomalies électromagnétiques ; des éruptions volcaniques ; des geysers géothermiques ; et des zones locales d’inversion de gravité.
  • Lors de l’atterrissage dans une station spatiale, le vaisseau tentera désormais de se poser sur le pad de stationnement libre le plus proche des terminaux principaux.
  • Un onglet “Favoris” a été ajouté à l’interface du téléporteur, permettant de marquer et de récupérer facilement des destinations courantes.
  • Des boutons ont été ajoutés à l’inventaire pour regrouper et trier les objets selon divers critères, tels que le nom, la valeur, le type et la couleur.
  • Des marqueurs est et ouest ont été ajoutés à la boussole.
  • Les technologies et produits dans le Catalogue peuvent maintenant être visualisés sous forme d’arbre de crafting, permettant aux joueurs de voir une carte complète de toutes les étapes de construction.
  • La caméra à la troisième personne a été améliorée dans les espaces intérieurs étroits.
  • Les Mères de Couvée lâchent maintenant un jeton de votre victoire, qui peut être donné à la Guilde des Mercenaires.
  • Le Compagnon de Synthèse Quicksilver a été simplifié pour faciliter son interaction.
  • Un certain nombre d’améliorations de fluidité ont été apportées à la locomotion des joueurs.
  • Lors du pilotage en vue à la première personne, l’accélérateur et le stick dans la cabine du vaisseau réagissent désormais précisément aux entrées du joueur.
  • La présentation visuelle de l’inventaire et autres en-têtes contextuels a été améliorée.
  • Lors de la collecte d’un élément d’inventaire, le curseur est maintenant légèrement décalé pour permettre une vue plus claire des cases.
  • Les cases d’inventaire sont désormais légèrement mises en surbrillance au survol, améliorant le retour d’information concernant la case sélectionnée.
  • Un grand nombre de problèmes sur l’écran de personnalisation du titre et de la bannière ont été corrigés.
  • Un problème qui empêchait la barre des composants d’afficher 100 % de complétion lorsqu’un composant technologique était entièrement réparé ou installé a été corrigé.
  • La réactivité des étiquettes d’interaction et de ciblage a été améliorée.
  • Les hologrammes d’aperçu lors de l’invocation de l’Exocraft, de l’Exo-Skiff et de la Fusée de Commerce se comportent désormais de manière plus cohérente.
  • Les images des vaisseaux dans le Menu Rapide d’invocation sont désormais plus correctement alignées.
  • Chaque type d’Exocraft a désormais son propre HUD et icône de boussole spécifiques.
  • Lors de la copie d’un vaisseau entre une expédition et une sauvegarde principale, la clarté du message a été améliorée si la copie est un échange remplaçant le vaisseau principal actuel.
  • Un grand nombre de problèmes ont été corrigés, entraînant des messages d’alerte sur le vaisseau qui restaient affichés à l’écran lorsqu’ils n’étaient plus pertinents.
  • Un certain nombre de problèmes de cohérence ont été résolus concernant la détermination si les plantes critiques au gameplay comptaient comme découvertes.
  • La molette de la souris fait maintenant défiler correctement la liste des découvertes de créatures/plantes/minéraux.
  • Un problème a été corrigé, empêchant certains sons d’interface utilisateur de se déclencher dans l’interface du raffineur.
  • Un problème a été corrigé, empêchant le menu des options de répéter les noms de chaque bouton comme en-tête à côté du bouton.
  • Lors du choix de prononcer un mot extraterrestre, les options traduites utilisent désormais la couleur de surbrillance appropriée pour cette langue.
  • Un problème a été corrigé, pouvant tronquer le texte lors du choix de mots dans une langue extraterrestre.
  • Un problème empêchant les vaisseaux passants d’afficher leur distance sur l’HUD du vaisseau a été corrigé.
  • Les vaisseaux ciblés affichent désormais leur nom dans l’HUD du vaisseau.
  • Les vaisseaux pirates ont maintenant leur propre nom généré procéduralement.
  • Cronus maintient désormais un marché à bord de l’Anomalie Spatiale.
    Chaque jour, il recherchera une gamme différente d’articles comestibles.
    Les Voyageurs peuvent donner de grandes quantités de ces articles à la fois, en échange de nanites et de reconnaissance.
  • Lors de la présentation de nourriture à Cronus pour jugement, les options disponibles incluront toujours votre nourriture de la plus haute qualité.
  • La station de Cronus à bord de l’Anomalie Spatiale dispose désormais d’un grill fonctionnel.
  • L’Exo-Skiff dispose désormais d’un grill fonctionnel pour la cuisine en mer.
  • Le catalogue de recettes a été entièrement révisé.
    Le catalogue est désormais trié par élément de sortie, et les recettes variantes peuvent être consultées en développant la recette principale.
  • Les noms des recettes sont désormais présentés plus clairement dans le catalogue.
  • Le catalogue de recettes permet maintenant accès à une vue de style arbre de crafting pour toute recette, permettant de voir plus clairement les étapes intermédiaires.
  • En plus du catalogue, ces détails de recette sont également disponibles lors de l’utilisation du Processeur Nutritionnel.
  • Des options de filtrage ont été ajoutées pour trier les ingrédients par qualité lors de la recherche d’ingrédients à placer dans le Processeur Nutritionnel.
  • Le stockage des ingrédients du Processeur Nutritionnel peut être consulté à tout moment à proximité.
  • Des notes de dégustation générées procéduralement ont été ajoutées aux descriptions des produits comestibles.
  • Une nouvelle technologie d’Exosuit a été ajoutée, l’Ingestor Nutritionnel.
    Une fois installée dans l’Exosuit, l’Ingestor permet aux joueurs d’introduire de grandes quantités d’articles comestibles, qui seront consommés un à un au besoin, offrant des avantages puissants et durables.
  • La dix-septième expédition, Titan, commencera peu après la conclusion de l’édition redux de l’Expédition Maudite et durera environ six semaines.
  • Cette expédition invite les joueurs à explorer la beauté et le danger des nouvelles planètes et étoiles ajoutées dans Worlds Part II.
  • Les récompenses comprennent de nouveaux posters ; un matériau de personnalisation de vaisseau éblouissant ; une cape d’explorateur ; le personnel Pillar of Titan ; et le vaisseau Wraith, un combattant vivant unique.
  • Un nouveau package de drops Twitch commencera bientôt.
    Inscrivez-vous et connectez vos comptes de plateforme sur la page des drops Twitch, puis branchez-vous sur Twitch pour gagner des pièces de base exotiques, des vaisseaux spatiaux de haute technologie, des feux d’artifice, des modifications d’apparence, et plus encore.
  • Le système de fichiers a été retravaillé pour tirer parti de la technologie de compression de pointe, permettant des mises à jour de contenu plus grandes sans augmenter la taille de téléchargement, et rendant tous les futurs patchs plus petits.
  • Les temps de chargement sont jusqu’à 4x plus rapides, et un meilleur caching des données réduit les accrocs lors des transitions, comme lors du vol de l’atmosphère planétaire vers l’espace.
  • Une optimisation de la mémoire et des performances liée à la physique des objets a été introduite.
  • Une optimisation des performances pour les accessoires planétaires a été introduite.
  • Une optimisation des performances liée aux shaders a été introduite.
  • Une optimisation des performances pour de nombreux éléments de l’interface utilisateur a été introduite.
  • Une série d’optimisations significatives de l’utilisation de la mémoire a été introduite.
  • Une optimisation des performances pour le système de particules a été introduite.
  • Une optimisation des performances pour le système de vent a été introduite.
  • Une optimisation liée au culling des objets dessinés a été introduite.
  • Une optimisation des performances pour le rendu des nuages a été introduite.
  • Une optimisation des performances pour la génération de terrain a été introduite.
  • La sortie affichage 120 Hz et le taux de rafraîchissement variable (VRR) sont désormais disponibles sur PlayStation 5 pour les affichages compatibles, permettant des visuels ultra-fluides, une latence réduite et des fréquences d’images plus élevées sans introduction de saccades.
  • Le système de particules a été retravaillé pour tirer parti des particules de maillage 3D.
  • Les objets en mouvement interagissent désormais de manière plus cohérente et fluide avec le feuillage et l’herbe.
  • L’effet d’entrée dans l’atmosphère a été revu.
  • De nouvelles variétés de tempêtes spatiales ont été introduites dans les systèmes d’étoiles de classe violette.
  • Un problème empêchant les nuages de se rendre correctement lors de la proximité de très hautes montagnes a été corrigé.
  • Le Colosse a été rendu plus facile à interagir avec.
  • Un problème causant à la fois le placement du joueur sous ou à l’intérieur du Colosse lors de la sortie a été corrigé.
  • Un Système de Traitement Minéral a été ajouté, une unité de raffinage avancée qui peut être installée à l’intérieur du Colosse.
  • Un Lance-Flammes Monté a été ajouté, une nouvelle arme à courte portée pour tous les Exocraft.
  • Un certain nombre de problèmes de catégorisation incorrecte des technologies lorsqu’on installait des éléments dans les Exocraft ont été corrigés.
  • La conduite des Exocraft en vue à la première personne, particulièrement avec une manette, a été considérablement améliorée.
  • La position assise à l’intérieur de chaque Exocraft a été ajustée pour améliorer la visibilité en première personne.
  • Lors de la conduite en première personne, le volant et l’accélérateur dans la cabine de l’Exocraft réagissent maintenant précisément aux entrées du joueur.
  • L’affichage de la vitesse de l’Exocraft indique désormais en kilomètres par heure plutôt qu’en mètres par seconde.
  • Des options de contrôle spécifiques « plonger » et « surface » ont été ajoutées au sous-marin Nautilon.
  • La vitesse de base et la maniabilité du sous-marin Nautilon ont été augmentées.
    La limite supérieure des meilleures améliorations de Humboldt Drive a été légèrement ajustée pour compenser.
  • Un problème causant au Nautilon de monter ou descendre lentement de lui-même a été corrigé.
  • Un Laser de Dragage a été ajouté pour le sous-marin Nautilon, permettant l’excavation de terrain sous l’eau.
  • Le Nautilon peut désormais activer un court boost pour atteindre des vitesses plus élevées, similaire à d’autres Exocraft.
    Aucune amélioration technologique n’est requise pour accéder au boost dans le Nautilon.
  • Une plate-forme Nautilon Flottante alternative a été ajoutée, permettant la construction d’une chambre Nautilon à la surface de l’eau.
  • De nouveaux types de poissons générés procéduralement ont été ajoutés et peuvent apparaître dans toutes les mers.
  • De nouveaux types de calmars générés procéduralement ont été ajoutés et peuvent apparaître dans toutes les mers.
  • De nouveaux types de crabes hermites générés procéduralement ont été ajoutés et peuvent apparaître dans toutes les mers.
  • De nouveaux types de raies manta générées procéduralement ont été ajoutées et peuvent apparaître dans toutes les mers.
  • De nouveaux types de hippocampes générés procéduralement ont été ajoutés et peuvent apparaître dans toutes les mers.
  • De nouveaux types de crevettes générées procéduralement ont été ajoutées et peuvent apparaître dans toutes les mers.
  • Des versions particulièrement grandes des créatures marines peuvent être trouvées dans les océans les plus profonds.
  • De nouveaux types de créatures étranges et exotiques ont été ajoutés et peuvent être trouvés sur les planètes des systèmes d’étoiles violettes.
  • De nouveaux types de créatures bioluminescentes ont été ajoutés et peuvent être trouvés sur les planètes des systèmes d’étoiles violettes.
  • Les systèmes de navigation des créatures ont été améliorés, permettant aux créatures de mieux sélectionner et atteindre des destinations telles que les sources de nourriture ou d’eau.
  • Les effets de ragdoll et de mort pour les créatures sous-marines ont été améliorés.
  • Une nouvelle option a été ajoutée aux paramètres de difficulté permettant aux joueurs de retirer toute vie extraterrestre avancée de l’univers.
  • Cette option n’est disponible qu’au démarrage d’une nouvelle partie personnalisée et ne peut pas être changée une fois une sauvegarde en cours.
  • Cette option modifie considérablement l’expérience de jeu et désactivera l’histoire et le tutoriel.
  • Les joueurs possédant un vaisseau capital peuvent désormais utiliser un stockage à long terme pour leurs vaisseaux.
  • Trouvez l’archive de vaisseaux au terminal de gestion de flotte sur le pont de votre freighter.
  • Archivez jusqu’à 18 vaisseaux, en plus de votre flotte active.
  • Archiver un vaisseau le retire de votre liste de vaisseaux disponibles, libérant de l’espace pour acquérir de nouveaux vaisseaux.
  • Les vaisseaux archivés peuvent être réactivés depuis le stockage à froid à tout moment, tant qu’il y a de l’espace dans votre flotte active.
  • Les vaisseaux archivés conservent leur technologie installée mais seront purgés de tout chargement superflu.
  • La pièce de base de Rack d’Armes construisible sert désormais de point d’accès pour l’archivage de Multi-Outils.
  • Archivez jusqu’à 18 Multi-Outils, en plus de votre équipement porté.
  • Archiver un Multi-Outil le retire de votre liste d’équipements disponibles, libérant de l’espace pour acquérir de nouveaux Multi-Outils.
  • Les Multi-Outils archivés conservent toutes les technologies installées et peuvent être réactivés à tout moment, tant que vous avez de l’espace pour les transporter.
  • Un nouvel éventail de poissons a été ajouté aux mondes aquatiques et aux géantes gazeuses.
  • Les joueurs peuvent désormais pêcher dans le bassin de leur base sous-marine.
  • Les joueurs peuvent désormais attraper occasionnellement un Enfant d’Aquarius.
    Relâchez cette étrange créature pour attirer l’attention d’un Gardien des Profondeurs…
  • De nouveaux titres ont été ajoutés pour les joueurs qui atteignent des jalons de pêche significatifs.
  • Une collection d’options de personnalisation inhabituelles a été ajoutée pour les joueurs atteignant des jalons significatifs en matière de pêche.
    Appliquez ces interchanges crâne/aquarium à un Modificateur d’Apparence.
  • Le flotteur utilisé dans votre équipement de pêche peut désormais être personnalisable.
    Appliquez ces options depuis le menu d’appâts.
  • La couleur de votre ligne de pêche peut désormais être personnalisée.
  • Un problème de crash lié au réseau NPC a été corrigé.
  • Un crash rare lié au rendu des textures a été corrigé.
  • Un certain nombre de crashs rares liés aux fonctions mathématiques principales ont été corrigés.
  • Un certain nombre de crashs rares liés au pilotage de vaisseaux et d’exocraft ont été corrigés.
  • Un certain nombre de crashs rares liés aux créatures ont été corrigés.
  • Un certain nombre de crashs rares liés à la gestion de la mémoire ont été corrigés.
  • Un certain nombre de crashs rares liés au rendu des marqueurs ont été corrigés.
  • Un crash rare lié aux projectiles guidés a été corrigé.
  • Un crash sur Nintendo Switch qui pouvait se produire lors de la lecture en mode docké a été corrigé.
  • Un chargement infini rare sur PlayStation 4 a été corrigé.
  • Un problème qui pouvait empêcher les recettes d’être épinglées pendant qu’une mission pour localiser un intercept de récupération était en cours a été corrigé.
  • Un problème qui compliquait la tâche des forces Sentinel à cibler les Exocraft du joueur a été corrigé.
  • Un problème qui a conduit aux compagnons des autres joueurs à se déplacer de manière erratique pendant qu’ils étaient à bord de l’Anomalie Spatiale a été corrigé.
  • Un problème qui pouvait entraîner la caméra de se trouver du mauvais côté du joueur en combat en mode gaucher a été corrigé.
  • Un certain nombre de problèmes rares ont pu se produire lors de l’achèvement d’une expédition et de la conversion des données dans la sauvegarde principale.
  • Un problème qui faisait que les vaisseaux récupérés d’une expédition échouaient à configurer leur inventaire comme prévu a été corrigé.
  • Un problème qui pouvait empêcher le transfert correct de divers déverrouillages de quicksilver et d’autres éléments associés lors de l’utilisation de la sauvegarde croisée a été corrigé.
  • Un certain nombre de problèmes rares ont été corrigés, entraînant la réinitialisation des vaisseaux dans un état incorrect.
  • Un certain nombre de glitches visuels ont été corrigés lors de l’utilisation de l’option de matériau de vaisseau Ironclad sur les dropships.
  • Un problème lié à l’écran d’avertissement de modification a été corrigé.
  • Un certain nombre de glitches visuels liés au réseau des créatures ont été corrigés.
  • Un certain nombre de problèmes visuels liés au réseau NPC ont été corrigés.
  • Un problème visuel concernant certaines feuilles trouvées sur des arbres en mondes luxuriants a été corrigé.
  • Un problème rare a été corrigé pouvant permettre au vaisseau du joueur de rester coincé dans une île flottante.
  • Un problème qui empêchait la mise en surbrillance des objets de détecter correctement la technologie du vaisseau vivant a été corrigé.
  • Un problème rare pouvant provoquer la consommation de plans d’établissement sans en trouver a été corrigé.
  • Un certain nombre de problèmes qui ont empêché les découvertes avec des noms personnalisés d’utiliser ce nom dans un texte de mission ou de dialogue ont été corrigés.
  • Un problème rare a été corrigé causant l’utilisation d’une voix-off incorrecte lors du démarrage d’une expédition à bord d’un freighter, puis le retour au menu principal pour démarrer une nouvelle partie.
  • Un certain nombre de glitchs d’animation affectant les différentes gestes impliquant de poser un hologramme ont été corrigés.
  • Un certain nombre de problèmes visuels affectant les traînées de vaisseaux lorsque vues sous l’eau ont été corrigés.
  • Un certain nombre de cas où les alertes de tempête / les avertissements de passage de tempête ont été affichés lorsque cela n’était pas approprié ont été corrigés.
  • Un certain nombre de cas où l’HUD sur les dangers planétaires clignoterait en rouge quand ce n’était pas approprié ont été corrigés.
  • Un problème qui pouvait causer le message « l’élément se trouve dans un autre inventaire » à s’afficher quand ce n’était pas approprié a été corrigé.
  • Un problème qui empêchait l’audio des étoiles passantes de fonctionner correctement lors du chargement de l’espace a été corrigé.
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