Pokémon TCG : des problèmes de Pocket Trading poussent de nombreux fans à abandonner le jeu

Le système d’échange dans Pokemon TCG Pocket est finalement pire que prévu.

Le trading était l’une des fonctionnalités les plus attendues dans Pokemon TCG Pocket. Alors que beaucoup étaient enthousiastes, les premières réactions à cette révélation étaient moins positives, et maintenant que la mise à jour est en ligne et que les détails sont complètement disponibles, c’est encore pire que ce que l’on imaginait. Le trading était censé améliorer l’expérience des joueurs et les aider à obtenir des cartes manquantes. Cependant, en raison de restrictions et de coûts, de nombreux joueurs estiment que cette fonctionnalité a été mise en place simplement pour dire qu’elle est dans le jeu, alors que The Pokemon Company souhaite avant tout que les joueurs dépensent de l’argent pour acheter des Gold et des Pack Hourglasses afin de collecter des cartes.

Le trading a uni la communauté dans sa critique de cette fonctionnalité, et les mèmes ont déjà commencé à circuler sur le subreddit. Ce retour en force soulève des questions sur l’avenir de Pokemon TCG Pocket et sur la capacité des développeurs à résoudre ces problèmes avant qu’il ne soit trop tard, car les joueurs menacent d’annuler leurs abonnements et d’arrêter de jouer complètement.

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Le trading comporte de nombreuses restrictions, notamment les Trade Tokens et les Trade Hourglasses. Les joueurs doivent utiliser leur Trade Stamina pour initier et compléter un échange, qui ne peut se faire qu’avec des amis. Cette monnaie est générée automatiquement, offrant une Trade Stamina toutes les heures. Pour ceux qui sont impatients, des Trade Hourglasses peuvent être utilisés pour accélérer le processus.

En plus de la Trade Stamina et des Trade Hourglasses, des Trade Tokens sont nécessaires pour que le trading fonctionne. Pour l’instant, il semble n’exister que deux façons d’obtenir des Trade Tokens : attendre un événement qui distribuera des Trade Tokens gratuits ou brûler des cartes pour en acquérir. Même si détruire des cartes supplémentaires pour obtenir des Trade Tokens ne semble pas trop mauvais, le taux d’échange est absolument catastrophique.

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Les cartes de Deux Étoiles, certaines des plus rares du jeu, ne rapportent que 300 Trade Tokens aux joueurs. Cela inclut la fameuse carte Charizard EX, un objet de convoitise provenant du booster Genetic Apex. Pour échanger une carte d’Une Étoile avec un autre joueur, il faudrait dépenser 400 Trade Tokens, ce qui signifie que l’on perdrait de toute façon à chaque échange.

Les réactions ont été rapides et elles sont loin d’être positives. Les joueurs qualifient le trading de Pokemon TCG Pocket de prédateur et l’un des pires exemples de monétisation. De nombreux joueurs annulent leur abonnement Premium Pass en réponse et encouragent les autres joueurs à en faire de même. Certains fans boycottent le nouveau booster Space-Time Smackdown qui doit sortir demain, tandis que d’autres envisagent même de désinstaller le jeu définitivement.

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Naturally, certains défendent la fonctionnalité de trading dans Pokemon TCG Pocket, citant des systèmes similaires dans d’autres jeux gacha. Cependant, ces exemples sont rares, la plupart des avis étant unanimement négatifs à propos du trading. Ces joueurs affirment que le trading dans Pokemon TCG Pocket est intentionnellement mauvais pour inciter les joueurs à dépenser de l’argent afin d’obtenir des cartes spécifiques plutôt que de les échanger.

Il reste à voir si ce retour de flamme aura un impact sur le trading et si Pokemon TCG Pocket fera évoluer le système pour le rendre moins restrictif et coûteux. Beaucoup espèrent que cela sera le cas, car l’obtention de certaines cartes peut être difficile, même avec les Wonder Picks. Le trading est un excellent moyen pour les joueurs d’acquérir des cartes manquantes, mais de nombreux ajustements sont nécessaires pour le rendre viable.