Qu’est-ce que le Projet Sigil ? La dernière expérience virtuelle de Dungeons & Dragons dévoilée

Project Sigil est un bac à sable 3D, mais que signifie cela vraiment ?

Les tables virtuelles sont devenues un outil essentiel pour les fans de TTRPG, car de nombreux groupes sont dispersés à travers le pays.
Il existe de nombreuses options pour que les joueurs puissent profiter d’une version virtuelle de Dungeons & Dragons et de presque tous les systèmes qu’ils préfèrent.

Avec tant d’options tierces déjà disponibles, Wizards of the Coast a lancé son VTT basé sur le web, D&D Beyond Maps.
Cependant, ce n’est pas la seule option virtuelle en préparation par les équipes de Dungeons & Dragons.

Tandis que Maps est en phase bêta, une autre option virtuelle appelée Project Sigil est actuellement en phase de test alpha.

Project Sigil Spell in Action
Animation de sort dans le mode photo de Project Sigil

L’alpha de Project Sigil a été lancée en septembre 2024, un mois avant l’entrée en bêta de Maps.
Avec un VTT D&D déjà disponible, de nombreux fans se demandaient ce que Project Sigil avait à offrir.

Bien que les joueurs considérant le projet l’appelleront sans aucun doute un VTT, l’équipe D&D positionne Project Sigil comme « un bac à sable 3D » et comme un complément plus immersif à Maps.
Mais qu’est-ce que Project Sigil, réellement ?

Lors d’une visite récente chez Wizards of the Coast, ComicBook a eu la chance de voir une démo de Project Sigil et de discuter du projet avec l’un des développeurs.
De cette expérience, il est clair que Project Sigil est encore en pleine évolution, l’équipe comptant sur les retours des joueurs pour peaufiner l’utilisation d’un bac à sable 3D qui est similaire à un VTT, mais qui n’est pas tout à fait cela.

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Un projet en développement

Project Sigil est toujours en phase de test alpha, et la base de joueurs continue de croître à mesure que l’équipe élargit le test.
Au fur et à mesure que de nouveaux joueurs s’inscrivent dans l’outil, les développeurs espèrent recevoir plus de retours et affiner davantage le produit.

En effet, l’équipe semble prendre en compte les suggestions des joueurs sur ce que sera Project Sigil et comment il pourrait être utilisé.
Lors de la présentation, nous avons eu un aperçu des capacités de ce bac à sable 3D.

Il permet au joueur de construire des modèles de cartes 3D utilisant divers éléments.
Les objets ont une esthétique de jeu vidéo grâce à l’utilisation de l’Unreal Engine, mais la grille de carte lors de la création a une sensation distincte de TTRPG.

Une fois la carte créée, les joueurs peuvent ensuite ajouter des miniatures 3D de monstres, de personnages joueurs et d’PNJ.
Celles-ci peuvent être personnalisées de manière dynamique, permettant aux joueurs de changer d’armes au fur et à mesure qu’ils les acquièrent.

Project Sigil comprend également un mode photo, vous permettant de mettre en scène des figurines et des monstres pour des prises de vue cinématiques.
Ces éléments, ainsi que les animations pour certains sorts et objets sur la carte, donnent à Project Sigil une apparence et une sensation de jeu vidéo.

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Cependant, tout ce qui se passe dans une partie de D&D ne sera pas automatisé.
Vous pouvez lancer des dés 3D directement sur le plateau, et une fiche de personnage sera toujours nécessaire pour mettre en œuvre les subtilités des actions des personnages.

Bien que certains sorts simples puissent se dérouler avec un clic de bouton, d’autres plus complexes nécessiteront la collaboration du joueur et du DM.
Cette sensation hybride fait de Project Sigil un outil qui n’est pas tout à fait un VTT, en raison des animations et de certaines réactions automatiques de la carte, mais pas non plus un jeu vidéo, pour autant.

Un bac à sable avec des exigences techniques

En effet, le terme bac à sable semble être la description la plus appropriée.
Pour le DM souhaitant créer un monde en 3D pour une rencontre spectaculaire en campagne, Project Sigil propose sans aucun doute les outils nécessaires.

Les éléments individuels sont magnifiquement conçus et riches en détails, facilitant la construction d’un monde 3D avec un aspect et une sensation immersifs.
L’intégration avec D&D Beyond permet également de facilement extraire des fiches de personnage et des ressources à partir d’aventures existantes.

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Cependant, le cas d’utilisation spécifique de Project Sigil reste un peu flou.
À la différence de Maps et d’autres VTT basés sur navigateur, Project Sigil exige des spécificités plus élevées.

Bien que vous puissiez avoir votre groupe entier dans Sigil en même temps, il est plus probable que le DM projette des images sur un écran ou l’exécute depuis son appareil pendant que les joueurs regardent un flux en direct et utilisent des fiches de personnage sur papier à la maison.
Et bien que les cartes soient magnifiques, elles prendront probablement du temps au DM, ce qui signifie qu’il est peu probable que de nombreux groupes jouent chaque session dans un système aussi élaboré que Project Sigil.

Étant donné que le projet est toujours en phase alpha, beaucoup de ce qui est actuellement dans le jeu pourrait changer au fil du temps.
Pour ceux qui sont intéressés à avoir un aperçu de Project Sigil et à aider à façonner l’avenir du 3D pas tout à fait VTT, surveillez les invitations à des tests élargis en février.

Ceux du niveau Master Tier de D&D Beyond auront la priorité pour participer au test, qui comprend des fonctionnalités multijoueurs.
Bien qu’une inscription pour le test bêta ait été précédemment annoncée, Project Sigil restera en phase alpha encore un peu plus longtemps, alors que de plus en plus de joueurs rejoignent et donnent leur avis.