DĆ©couvrez les diffĆ©rences que BREAK!! RPG apporte par rapport Ć Dungeons & Dragons.
2025 sāannonce comme une excellente annĆ©e pour les jeux de rĆ“le sur table. Dungeons & Dragons est toujours considĆ©rĆ© comme le roi, avec de nombreux contenus Ć venir cette annĆ©e. Cependant, plusieurs concurrents Ć©mergent. L’un des plus prometteurs et intĆ©ressants est BREAK!! RPG. Ce TTRPG a tout dĆ©chirĆ© lors de son Kickstarter, et la boutique est maintenant ouverte aux non-soutiens. Avec un autre Kickstarter Ć venir pour son module de tutoriel, BREAK!! RPG devient de plus en plus attirant. Mais les vĆ©tĆ©rans de Dungeons & Dragons se demandent peut-ĆŖtre ce qui distingue BREAK!! RPG, et pourquoi ils devraient envisager de passer du TTRPG qu’ils connaissent et aiment.
BREAK!! RPG se distingue de D&D par ses inspirations issues des anime et des jeux vidĆ©o de l’ancienne Ć©cole, ainsi que par les nombreux changements apportĆ©s Ć ses systĆØmes. Voici sept des plus grandes diffĆ©rences entre BREAK!! RPG et Dungeons & Dragons.
Le combat dans BREAK!! RPG est le changement le plus significatif par rapport Ć Dungeons & Dragons. Tous ceux qui ont jouĆ© Ć D&D 5e savent que cela peut devenir lent. BREAK!! RPG propose des idĆ©es uniques pour accĆ©lĆ©rer le processus tout en rendant les combats plus stressants. La principale nouveautĆ© est l’ordre des tours. Quel que soit le cĆ“tĆ© qui initie le combat, toute la groupe de ce cĆ“tĆ© joue en premier. Il n’y a pas d’alternance entre les joueurs et les ennemis. Les embuscades peuvent mĆŖme accorder un tour supplĆ©mentaire Ć l’Ć©quipe qui commence, influenƧant fortement l’issue des combats.
Avec le systĆØme de combat unique de BREAK!! RPG, les joueurs ont plus de coordination sur leurs actions. Lors du tour d’un joueur, ils s’accordent sur un ordre de passage entre eux. Ensuite, chaque joueur agit, que ce soit pour attaquer, se repositionner, utiliser une action astucieuse ou aider un autre joueur. Ćtant donnĆ© que chaque joueur peut agir avant l’Ć©quipe ennemie, Ć©tablir un plan de bataille est trĆØs efficace et peut augmenter considĆ©rablement les chances de survie. Cela dit, les joueurs doivent ĆŖtre conscients d’un combat qu’ils ne peuvent pas gagner. Heureusement, contrairement Ć D&D, tous les joueurs peuvent se retirer lors du mĆŖme tour, sans attendre leur tour.
Tandis que D&D utilise des champs de bataille plus rigides et dĆ©terminĆ©s, BREAK!! RPG est un peu plus flexible Ć ce sujet. Pour chaque attaque, les joueurs ont une certaine portĆ©e d’attaque, et le champ de bataille est gĆ©nĆ©ralement divisĆ© en zones. Les attaques au corps Ć corps ne peuvent toucher qu’une zone d’Ć©cart, mais les attaques Ć distance peuvent atteindre deux zones ou plus. De mĆŖme, tous les joueurs ont une vitesse qui dĆ©termine combien de zones ils peuvent dĆ©placer sur le champ de bataille. Utiliser la vitesse et les portĆ©es d’attaque des joueurs est crucial pour contrĆ“ler le champ de bataille, surtout s’il y a des dangers sur celui-ci.
Les dĆ©gĆ¢ts sont directement liĆ©s aux Ā« Hearts Ā», qui constituent une attaque d’un personnage ainsi que sa dĆ©fense. La dĆ©fense dĆ©termine si une attaque touche, ce qui signifie que les joueurs doivent obtenir un rĆ©sultat supĆ©rieur Ć cela en lanƧant un d20 et en ajoutant leurs modificateurs, ou obtenir un 20 naturel. Enregistrer une attaque inflige un point de dommage Ć un adversaire. Lorsque les ennemis sont rĆ©duits Ć zĆ©ro Hearts, les joueurs peuvent dĆ©cider s’ils sont morts ou incapables d’agir. Cependant, si un joueur est rĆ©duit Ć zĆ©ro hearts, il lance sur la table des blessures pour dĆ©terminer ce qui lui arrive. Les joueurs peuvent continuer Ć se battre avec zĆ©ro Hearts, mais tout dommage infligĆ© Ć ce moment-lĆ provoque une autre blessure.
Enfin, BREAK!! RPG a des rĆØgles spĆ©ciales pour combattre de gigantesques ennemis. Le Combat Colossal change complĆØtement la maniĆØre de mener les combats, impliquant des Points de Frappe sur un colosse et la capacitĆ© de grimper et de se dĆ©placer sur ces gĆ©ants. Les colosses reprĆ©sentent certains des affrontements les plus difficiles et dangereux dans BREAK!! RPG, mais cette approche unique du combat apporte une profondeur supplĆ©mentaire au monde et aux systĆØmes.
Une diffĆ©rence majeure qui ressort rapidement est le systĆØme de dĆ©s. BREAK!! RPG nāutilise que le d20, qui est de toute faƧon le meilleur dĆ©, tandis que D&D utilise tous types de dĆ©s allant du d4 au d20. Alors que beaucoup sont accros Ć la collection de ces petits dĆ©s scintillants, cela peut s’avĆ©rer dĆ©routant, surtout pour les nouveaux joueurs, de savoir quel dĆ© utiliser. Utiliser uniquement le d20 simplifie le systĆØme sans sacrifier la profondeur oĆ¹ cela compte.
Les systĆØmes fonctionnent toujours de la mĆŖme maniĆØre, mais avec moins de dĆ©s. Les joueurs lancent leur d20, ajoutent les modificateurs appropriĆ©s, puis comparent le rĆ©sultat Ć l’attribut cible opposĆ©. Si le joueur lance un rĆ©sultat infĆ©rieur ou Ć©gal au seuil, il rĆ©ussit. Dans le combat, la situation est inversĆ©e, car les joueurs doivent obtenir un rĆ©sultat supĆ©rieur Ć la dĆ©fense de la cible. Un 20 naturel est Ć©galement un succĆØs garanti dans certaines situations. Chaque action aura une DifficultĆ© de ContrĆ“le (DC) dĆ©finie, qui est Ć©tablie dans les rĆØgles ou dĆ©cidĆ©e par le maĆ®tre de jeu.
BREAK!! RPG excelle surtout dans sa narration. Les crĆ©ateurs ont rempli le livre de rĆØgles de base d’informations sur le monde tout en le laissant ouvert Ć la crĆ©ativitĆ© des joueurs et du maĆ®tre de jeu. Chaque section concernant la construction du monde, la crĆ©ation de personnages et plus encore contient des modĆØles que l’on peut utiliser, mais offre aussi des idĆ©es pour crĆ©er du contenu personnalisĆ©. BREAK!! RPG met l’accent sur le jeu de rĆ“le narratif plutĆ“t que sur le combat tactique, ce qui ravira de nombreux maĆ®tres de jeu.
Cependant, cela ne signifie pas que la narration est le seul enjeu, mais plutĆ“t la force motrice. BREAK!! RPG encourage les joueurs Ć avancer, en utilisant une structure de campagne semi-point crawl. Les rencontres et les lieux se construisent les uns sur les autres, culminant dans l’Ć©pisode Ć©pique de l’aventure. Bien que BREAK!! RPG ne dispose pas de nombreux modules, START va bientĆ“t ĆŖtre lancĆ© sur Kickstarter, les maĆ®tres de jeu peuvent faƧonner leurs histoires dans les limites de l’Outer World en utilisant les informations incluses et du contenu fait maison.
Bien que l’exploration dans D&D soit sans aucun doute importante, elle ne joue pas le mĆŖme rĆ“le que dans BREAK!! RPG. TirĆ© de ses inspirations vidĆ©oludiques et animĆ©es, l’exploration est l’un des piliers majeurs du TTRPG. Explorer le monde peut mener Ć des dĆ©couvertes merveilleuses, amener les joueurs lĆ oĆ¹ ils veulent aller et offrir des opportunitĆ©s d’aventure. Cependant, l’exploration dans l’Outer World de BREAK!! RPG est incroyablement dangereuse, surtout si l’on n’a pas de carte ou de guide. Certains terrains ne peuvent ĆŖtre traversĆ©s que si les joueurs disposent des capacitĆ©s ou des montures nĆ©cessaires.
En raison du lore de l’Outer World, le monde est fragmentĆ© et trĆØs peu de personnes voyagent en dehors de leur ville natale ou de leur rĆ©gion. En consĆ©quence, il est rare de voyager, surtout entre les rĆ©gions. Les joueurs peuvent souvent se perdre lors de leurs voyages, rendant une carte ou un guide indispensable. En explorant, les joueurs peuvent remplir leur carte, s’assurant qu’ils ne se perdent pas. Bien que se perdre soit extrĆŖmement dangereux, car cela peut entraĆ®ner une dĆ©viation de leur route ou les faire manquer de provisions, cela peut Ć©galement mener Ć des dĆ©couvertes merveilleuses.
Une des concepts les plus uniques implĆ©mentĆ©s dans BREAK!! RPG est celle des Quirks. Ce sont des traits spĆ©cifiques Ć chaque ascendance qui impactent le personnage d’un joueur de maniĆØre positive ou nĆ©gative. Quel que soit le trait choisi, le personnage aura un compromis. Cela peut ĆŖtre de lĆ©gĆØres augmentations ou diminutions des stats, la faƧon dont les PNJ du monde vous perƧoivent, et mĆŖme des changements physiques confĆ©rant des capacitĆ©s spĆ©ciales. Bien que les Quirks offrent toujours des avantages et des inconvĆ©nients, les joueurs peuvent choisir l’ampleur de l’effet durant le processus de crĆ©ation de personnage. GĆ©rer son Quirk et les compromis associĆ©s est crucial dans l’univers de BREAK!! RPG.
Par exemple, un Quirk avec un impact potentiellement mineur serait celui du Grand Mangeur. Cela vous permet de consommer une ration pour restaurer un Heart, ce qui est un grand avantage en cas de besoin. L’inconvĆ©nient est que votre personnage consomme le double de rations par jour par rapport aux autres personnages. Un exemple plus prononcĆ© serait les Quirks ailĆ©s. Comme son nom l’indique, avoir ce Quirk vous permet de planer, de ralentir votre descente, et d’accorder une hauteur supplĆ©mentaire lors de vos sauts. Cependant, le coĆ»t est d’avoir des os pneumatisĆ©s et de subir une diminution de 1 Ć votre total de Hearts, ainsi que le poids de vos ailes qui entraĆ®ne une rĆ©duction de 1 Ć votre Aptitude de Grit.
BREAK!! RPG dispose d’un systĆØme de magie en adĆ©quation avec son lore, oĆ¹ les utilisateurs de magie dĆ©veloppent leur lien avec L’Invincible Lumineux et Le Profond Sombre. Chaque sort sĆ©lectionnĆ© indique si les joueurs gagnent un point d’allĆ©geance Lumineux ou Sombre. Une fois que les joueurs atteignent trois points dans l’un ou l’autre, ils peuvent sĆ©lectionner un don dans la table respective. Les dons provenant des tables Lumineuses et Sombres modifient Ć jamais l’apparence physique de votre personnage. Bien que cela n’affecte pas nĆ©cessairement le gameplay, cela enrichit les aspects narratifs et de jeu de rĆ“le.
L’allĆ©geance des joueurs envers L’Invincible Lumineux et Le Profond Sombre est interchangeable. Les joueurs sont considĆ©rĆ©s comme Aligned Sombre ou Lumineux lorsqu’un type dĆ©passe l’autre de deux points. Les joueurs sont considĆ©rĆ©s comme Non-AlignĆ©s s’ils ont un ou moins de points d’allĆ©geance, et Aligned CrĆ©pusculaire si ni Lumineux ni Sombre ne dĆ©passe l’autre de deux points. Les joueurs peuvent recevoir des dons provenant des deux alignements en fonction des sorts qu’ils choisissent.
Le temps mort est un autre pilier fondamental de BREAK!! RPG. Tandis que dans D&D, beaucoup le considĆØrent comme une pĆ©riode sans grande importance, ce TTRPG l’incorpore dans ses mĆ©canismes et systĆØmes. Pendant le temps mort, les joueurs se reposent et rĆ©cupĆØrent de leurs aventures, mais c’est aussi le moment de faire avancer les choses. BREAK!! RPG inclut plusieurs activitĆ©s pour les joueurs durant cette pĆ©riode.
Le temps mort dans BREAK!! RPG dure gĆ©nĆ©ralement environ une semaine, et c’est durant cette pĆ©riode que les joueurs doivent en profiter pour diverses activitĆ©s. Se remettre d’une blessure est primordial, car cela empĆŖche les joueurs de ralentir leur groupe lors des futures aventures. Les joueurs peuvent Ć©galement utiliser le temps mort pour crĆ©er des objets puissants, bien que cela nĆ©cessite parfois des matĆ©riaux spĆ©ciaux. Identifier des reliques, se prĆ©parer pour de futurs voyages, recruter des suiveurs, gĆ©rer des rĆ©putations, rechercher, apprivoiser des animaux et s’entraĆ®ner ne sont que quelques-unes des activitĆ©s que les joueurs peuvent entreprendre.