Path of Exile 2 : Patch 0.1.1 – Découvrez toutes les nouveautés de cette mise à jour tant attendue

La dernière mise à jour pour Path of Exile 2 est significative.

Étant donné que Grinding Gear Games a consacré un livestream entier aux changements à venir dans le Patch 0.1.1 de Path of Exile 2 , il n’est pas surprenant que ce patch sera immense.
Depuis son lancement, PoE2 a reçu plusieurs mises à jour en réponse aux retours des joueurs, avec des ajustements d’équilibre, des améliorations, et plus encore.
Le Patch 0.1.1 présente l’une des listes de changements les plus longues depuis le lancement du jeu en accès anticipé, et il comprend des modifications substantielles qui, nous l’espérons, rendront la fin de jeu plus satisfaisante.

Bien que l’heure exacte n’ait pas encore été annoncée, le Patch 0.1.1 devrait être déployé le 16 janvier, “sous réserve de derniers obstacles.”
La liste des changements est étendue, avec un accent particulier sur les modifications des Cartes de la Tour de fin de jeu et d’autres ajustements de monstres pour améliorer les problèmes d’équilibre.
Il y a également un nombre impressionnant de corrections de bugs et de changements d’objets, ainsi que des améliorations générales.
En somme, ce patch sera colossal.

Sorcière Chronomancienne dans Path of Exile 2

Malheureusement pour ceux qui ont investi dans l’Arbre des Compétences, la mise à jour 0.1.1 inclut également quelques ajustements aux Compétences, comme l’ajout d’une limite de distance pour le Coup de Slam surchargé.
La compétence Éclair subira également une diminution, dans la mesure où elle ne déclenchera plus un Éclair Plus grand si le premier était un coup critique.
Toutefois, les dégâts de l’Éclair Plus grand ont également été augmentés, donc ce n’est pas une perte totale là.

Pour consulter une liste complète et détaillée de tout ce qui change dans la mise à jour 0.1.1 du 16 janvier pour Path of Exile 2 , consultez les notes de patch complètes de Grinding Gear Games ci-dessous.

  • Ajout de 4 nouvelles zones de Carte de Tour : Crête Alpine, Bluff, Mesa et Flèche Enfoncée.
  • La zone de la Carte des Tours Perdus a également été révisée.
  • Pour remédier à la problématique de n’avoir qu’une seule tentative pendant le combat contre le Boss Arbiter of Ash, vous aurez désormais jusqu’à six tentatives de réapparition lors de ce combat.
    Les réapparitions ne peuvent être déclenchées que par la personne ayant utilisé les clés, et tous les membres de votre groupe seront réapparus en même temps.
    Quitter la Carte annule votre tentative, vous devrez donc toujours combattre le boss avec le build que vous avez utilisé en entrant dans la Carte.
    Des difficultés plus élevées pour le Boss diminueront le nombre de tentatives de réapparition que vous recevrez.
    Nous prévoyons d’ajouter des tentatives de réapparition à d’autres contenus Pinnacle au fil du temps.
  • Le Boss Arbiter of Ash ne peut plus être interrompu lors de son attaque de graine de flamme tombante.
    Son attaque de tempête enflammée ne peut plus être bloquée.
  • Le Boss Arbiter of Ash est désormais invulnérable plus longtemps lors de son émergence et subit désormais des dégâts considérablement réduits durant celle-ci.
  • Le Boss Arbiter of Ash cible désormais beaucoup moins les invocations lorsqu’il utilise son épée, ce qui pourrait empêcher certaines de leurs compétences d’être utilisées.
  • Ajout de points de contrôle dans les zones de la Carte.
  • Les zones de la Carte contiennent désormais un minimum de 3 Monstres Rares.
  • Les Citadelles peuvent désormais apparaître plus près du Refuge de Ziggurat.
  • Amélioration de la visibilité des Citadelles sur la Carte de fin de jeu.
  • Les Cartes affichent désormais leur Biome lorsqu’elles sont survolées dans l’UI de l’Atlas.
  • Ajout du nouveau Tableau Précurseur de l’Observateur, un objet de monnaie qui peut être placé dans des Tours complètes pour ajouter des Boss de Carte aux Cartes valides dans le rayon.
    Ces tablettes proviennent des Boss de Carte et peuvent avoir des modificateurs exclusifs affectant les Boss de Carte.
  • Les zones de Carte ont été ajustées pour avoir des spécialités plus distinctes selon le contenu qu’elles contiennent.
    Par exemple, une zone de Carte pourrait avoir un plus grand nombre total de monstres, tandis qu’une autre pourrait avoir plus de contenu supplémentaire tel que des Coffres Fortifiés, des Essences ou des Sanctuaires.
    En règle générale, plus une Carte est difficile à nettoyer ou plus elle est petite, plus elle sera spécialisée.
    Voici un aperçu des modifications que nous avons apportées pour donner plus de discernibilité aux Cartes :
  • Un certain nombre de Cartes génèrent jusqu’à deux fois plus de Coffres, ainsi que deux fois plus de Coffres Magiques ou Rares au minimum.
  • Un certain nombre de Cartes contiennent désormais jusqu’à deux fois plus de Monstres.
  • Un certain nombre de Cartes contiennent 50 % de plus de Monstres Magiques.
  • Un certain nombre de Cartes contiennent 50 % de plus de Monstres Rares.
  • Un certain nombre de Cartes affichent un nombre minimum plus élevé de Monstres Rares que vous rencontrerez.
  • Un certain nombre de Cartes affichent un nombre minimum plus bas de Monstres Rares que vous rencontrerez.
  • Un certain nombre de Cartes ont 50 % plus de chances de contenir des Essences.
  • Un certain nombre de Cartes ont 50 % plus de chances de contenir des Coffres Fortifiés.
  • Un certain nombre de Cartes ont 50 % plus de chances de contenir des Sanctuaires.
  • Les Cartes qui se trouvent exclusivement dans des Biomes contenant des Citadelles ont désormais 50 % plus de chances de contenir des Essences, des Coffres Fortifiés et des Sanctuaires.
  • Les Zones de Cachettes non réclamées contiennent désormais beaucoup plus de Monstres Magiques et moins de Monstres Rares.
  • Les Monstres du Paradis Non Entaché se sont multipliés.
    Le Paradis Non Entaché contient désormais 100 % de plus de Monstres, avec un taux d’apparition de Monstres Magiques et Rares triplé.
  • Amélioration de la visibilité et de l’interaction des Sanctuaires.
  • Diminution de l’échelle des dégâts des Monstres dans les rencontres de Simulacrum avec une difficulté accrue.
  • Ajustement de la chance de rencontrer des Boss dans les Cartes, vous devriez rencontrer un Boss environ tous les 4 Cartes.
  • La chance que les Boss de Carte restent drops un Pierre de Voie du niveau actuel ou plus élevé a été réduite pour tenir compte de l’augmentation totale du nombre de Boss de Carte.
  • Le Passif Atlas Notable de Pierre Radiante augmente désormais de +15 % les chances de voir des Boss de Carte dropper un Pierre de Voie du niveau actuel ou plus élevé (auparavant 25 %).
  • Les petits Passifs de Chance de Boss de Carte de Pierre offrent désormais +6 % de chances de voir des Boss de Carte dropper une Pierre de Voie du niveau actuel ou plus élevé (auparavant 10 %).
  • Le Passif Atlas “Je n’ai pas peur de vous !” pour la Délirium confère dorénavant que “les Boss de Délirium dans vos Cartes dropent 100 % de Splinters de Simulacrum” (auparavant 50 %).
  • Diminution du nombre de monstres et de petits chests provenant des Brèches de 15 %.
  • Augmentation de 20 % du nombre de Splinters de Simulacrum trouvés dans les Cartes.
  • Ajout d’illustrations 2D dédiées aux Pierre de Voie imbriquées de couches de Délirium.
  • Les Fragments de Crise, les Pierres de Brèche, les Simulacrum et une Audience avec le Roi ont maintenant une valeur appropriée en or chez les vendeurs.
  • Augmentation de la distance de zoom que vous pouvez effectuer sur la Carte de fin de jeu avec les commandes au clavier et à la souris, pour correspondre au niveau de zoom sur les commandes de la manette.
  • Le Slam surchargé a désormais “Chaque aftershock successive gagne +0,5 mètres de rayon, jusqu’à 3 mètres (auparavant sans limite).
  • Le Plaque d’Isolation récupérée vous accorde désormais des stacks pour une durée dépendante de la rareté de l’ennemi.
    Les ennemis normaux donnent 1 stack, les ennemis magiques 2 stacks, les ennemis rares 5 stacks, et les ennemis uniques 10 stacks.
  • La compétence Éclair accordée par l’Amulette Unique Chœur de la Tempête a été renommée en Éclair Plus grand pour la distinguer de la Compétence accordée par les Bâtons.
    Les Éclairs plus grands déclenchés ne peuvent plus en déclencher un suivant si le premier était un coup critique.
    Le Éclair Plus grand inflige désormais environ 3,5 fois plus de Dégâts de Foudre de base par rapport à Éclair.
  • L’Armure unique Temporalis ne peut plus réduire le temps de recharge d’une Compétence en dessous de 100 ms.
  • Les compétences insérées dans les sockets d’une Gemme Métas ne peuvent plus accumuler d’énergie.
  • Clarification de la description de Flèche de Vigne pour indiquer explicitement qu’elle touche les ennemis à l’atterrissage.
  • Suppression de l’étiquette Aura de l’Offrande de Douleur pour plus de cohérence avec d’autres compétences de créatures, car la compétence ne crée pas directement une Aura (l’Aura est créée par la créature invoquée).
  • Les monstres ont maintenant une Résistance accrue par modificateur Essence affectant ces derniers.
  • Ajout d’un petit délai avant que les monstres libérés des Monolithes d’Essence puissent utiliser leurs compétences.
  • Les Mineurs Abandonnés lancent désormais moins de grenades, qui ont également vu leurs dégâts réduits et leurs visuels améliorés.
  • Les grenades de Rudja, l’Ingénieur Terrifiant infligent maintenant moins de dégâts en Cruel et dans les Cartes.
  • Diminution de la distance à partir de laquelle les Porteurs de Fléau de Faridun peuvent utiliser leur compétence Détonation Mortelle.
    La télégraphie pour cette compétence a également été améliorée.
  • Diminution de la distance à partir de laquelle les Zélotes Perdus peuvent utiliser leur compétence Météore.
    Les visuels de cette compétence ont également été améliorés.
  • La compétence Tempête de Foudre utilisée par les Zélotes Perdus devrait désormais toujours frapper au marquage télégraphié, plutôt qu’à un endroit aléatoire.
  • La Crone Immonde n’utilise plus leur compétence Vomissement Projectile à bout portant devant vous (parce que c’est simplement impoli) et a désormais une attaque projectile basique.
  • Diminution de la distance de saut de la compétence Saut des Vautours Immonde.
    Les visuels de cette compétence ont également été améliorés.
  • Diminution de la distance de lancer d’Axe des Axemen Vaals.
  • Diminution de l’aire d’effet de l’explosion à la mort des Premiers-nés Immondes.
    La visibilité de l’aire d’effet a également été améliorée.
  • La compétence vomissement utilisée par les Hulk Ducrépits et les Hulk Marécageux inflige désormais moins de dégât et ne peut plus être utilisée à bout portant devant vous.
  • Ajustement de l’aire de dégâts des compétences de frappe de The Bloated Miller pour mieux correspondre aux effets visuels.
  • Ajustement de l’aire de dégâts des attaques de Zalmarath, le Colosse, pour mieux correspondre aux effets visuels.
  • Ajustement du comportement de ciblage des joueurs pour Zalmarath, le Colosse.
    Leurs bras ne sont plus ciblables.
  • Ajustement de l’aire de dégâts des Tornades de Bahlak, le Voyant Céleste pour mieux correspondre aux effets visuels.
    Les tornades vous repoussent légèrement lors de leur apparition et infligent désormais moins de dégâts lors de leur apparition avant de s’intensifier.
  • Diminution de la fréquence d’utilisation de leur compétence d’invisibilité par les Ombres Enragées.
  • Ajustement de la fréquence de certains monstres tels que Ombres Enragées et Zélotes Gelés.
  • Les Zélotes Vaals sont désormais moins susceptibles d’utiliser plusieurs fois leur compétence Œil d’Hiver.
  • Amélioration des effets visuels de la compétence Tempête de Feu des Zélotes Enragés.
  • Ajustement de l’aire de dégâts des attaques de l’Exécuteur pour mieux correspondre aux effets visuels.
    La télégraphie pour son Slam Guillotine a également été améliorée.
  • Amélioration de la visibilité des compétences des Archers Cultistes.
    Leur compétence Pluie Toxique inflige désormais moins de dégâts.
  • Le tapis zombie du roi Risen Jamanra n’explose plus spontanément à sa mort.
  • La compétence Commando Roll de Mighty Silverfist inflige désormais beaucoup moins de dégâts.
  • Diminution de la fréquence d’utilisation de leur compétence Slam par les Azak Stalkers.
  • Les Goliaths Errants n’infligent plus de dégâts deux fois lorsqu’ils tombent.
    Leur slam inflige désormais plus de dégâts au centre, moins sur les bords.
  • Diminution de la distance à laquelle les Marcheurs des Urnes dans l’Épreuve des Sekhemas peuvent initier leur compétence.
    Nous avons également corrigé un problème où ils n’infligeaient pas de dégâts correctement, ce qui signifie qu’ils infligent maintenant plus de dégâts.
  • Les Slitherspitters n’infligent plus de dégâts deux fois avec leur attaque projectile.
    Leur attaque de mêlée inflige désormais des dégâts physiques au lieu de chaos.
  • La densité de monstres dans Utzaal a été réduite.
    Les monstres dans l’aire sont désormais plus susceptibles d’être d’une variété plus faible.
  • La densité de monstres dans les zones Dreadnaught a été ajustée pour entraîner moins de rencontres de balayage massif.
  • Amélioration de la télégraphie pour la compétence Détonation Mortelle des Chamanes Azak.
  • Amélioration de la télégraphie pour les cristaux laissés par les Goliaths Vaals à leur mort.
  • Les Plantes Volatiles dans les rencontres de Rituels ont vu leurs visuels améliorés.
  • Les explosions élémentaires causées par la mort de créatures ou celles périodiquement lancées par des Monstres Rares ont eu leurs visuels améliorés.
    Le délai avant ces explosions a également été accru.
  • L’Aura du modificateur Monstre “Empêche la récupération au-dessus de 50 %” a maintenant un rayon visible.
  • Les Modificateurs de Bouclier sur les Monstres accordent désormais des niveaux de Bouclier d’Énergie beaucoup plus sensés.
  • Le modificateur Monstre de Bouclier a été réactivé dans l’Épreuve du Chaos.
  • Activation de la migration des Ligues Solo-Self Found vers leurs ligues parentes correspondantes (Standard ou Hardcore).
    Cela peut être fait depuis le bouton de Migrations de Ligue à l’écran de Sélection de Personnages.
  • Les Coffres Fortifiés ont été ajustés pour faire apparaître des vagues d’ennemis sur une période beaucoup plus courte.
  • L’effet de brouillard des Coffres Fortifiés s’estompe désormais une fois que toutes les vagues d’ennemis ont été générées.
  • Augmentation significative des chances de rencontrer des Coffres de Recherche.
  • Ajout d’un effet visuel pour distinguer quels Monstres ont été générés par un Coffre Fortifié.
  • Les modificateurs de Coffre Fortifié Crag Volcanique, Tempêtes de Foudre, Pics de Glace et Barrage Chaotique ont tous été ajustés pour s’activer après un délai.
  • Les Charms jouent désormais un effet sur votre personnage lorsqu’ils sont utilisés automatiquement.
  • Les objets en sockets comme les Runes peuvent désormais être écrasés en plaçant un autre objet en socket dans le socket.
  • Tenter de Récupérer un objet met en évidence quels objets de votre inventaire peuvent être récupérés et affiche les sockets d’objets.
  • Les Flacons de qualité peuvent désormais être récupérés.
  • L’Armure est devenue plus efficace, d’environ 15 %.
  • Plus de Monstres peuvent désormais être poussés pendant que vous roulez pour esquiver.
    Cela s’applique généralement à la plupart des Monstres plus petits qu’un squelette.
  • Les objets comme les Morceaux de Délirium ne peuvent plus être poussés par d’autres Monstres.
  • Augmentation des chances de voir des Augures apparaître en tant que Récompenses de Rituels.
  • Diminution des chances pour les objets de rassembler certains des modificateurs moins souhaitables.
  • Les Émotions Distillées requises pour insérer une Compétence Passive sur un Amulette ne sont désormais affichées sur l’Arbre des Compétences que lorsque vous avez ramassé votre première Émotion Distillée.
  • Ajout d’un portail de sortie dans l’arène du Maître des Épreuves.
  • Suppression de l’exigence de niveau pour accéder aux Vendeurs d’Expédition.
  • La rareté des objets dans les boutiques des Vendeurs d’Expédition augmente désormais avec le niveau de boutique, de sorte que les boutiques ont généralement plus d’objets rares à des niveaux plus élevés.
    Cela n’affecte pas les boutiques existantes, vous devrez utiliser un objet de reroll pour générer des boutiques avec la rareté améliorée.
  • Diminution de l’encombrement visuel dans de nombreuses zones de la Carte pour améliorer la visibilité des compétences et effets.
  • Ajout d’un tutoriel pour activer votre première compétence de buff persistente.
  • Amélioration et correction des incohérences pour la marchabilité à travers les zones de la campagne et les cartes.
  • Amélioration du temps de chargement de la Carte du Monde.
  • Diminution du temps de réapparition initial du joueur à 2,5 secondes (auparavant 3 secondes).
  • Diminution de la pénalité de temps de réapparition du joueur à 1,5 secondes par mort (auparavant 2 secondes).
  • Alva a désormais une option pour parier sur des objets lorsqu’elle est placée dans votre Refuge.
  • Les Minions qui meurent hors de portée de vous réapparaissent désormais immédiatement près de vous.
  • Le Suivi des Quêtes indique désormais quelles quêtes sont applicables à la zone dans laquelle vous vous trouvez actuellement.
  • Les Gemmes non taillées affichent désormais leur niveau sur l’étiquette de l’objet.
  • Les Charms affichent désormais leur nombre de charges et lorsqu’ils sont actifs.
  • Mise à jour des icônes de la Carte du Monde lorsque vous avez terminé des quêtes, des rencontres et trouvé des objets pour rendre plus claire leur achèvement.
  • Ajout d’options de Propagation des Effets d’Arme dans le menu de la Panneau Cosmétique.
  • Les Uniques Erian’s Cobble, Heartbound Loop, Ironride, et Myris Uxor ont reçu une illustration 2D.
  • Le Unique Hand of Wisdom and Action a reçu un modèle 3D.
  • Ajout d’un texte descriptif pour les Uniques Edyrn’s Tusks et Splinterheart.
  • Après avoir activé un Omen de Délit, survoler un objet avant d’appliquer un Orbe Chaotique sur celui-ci affichera maintenant quel modificateur sera rerollé.
  • Amélioration des performances du combat contre le boss Xyclucian.
  • Amélioration des performances de la lave dans Le Vault Molten.
  • Diminution de l’encombrement d’écran et amélioration des performances de l’effet qui se déclenche lorsque l’on tue des objectifs de monstres rares dans les cartes de fin de jeu.
  • Amélioration des performances dans les zones avec des lumières très brillantes projetant de nombreuses ombres (notamment le Temple de Kopec et Le Refuge Ziggurat).
  • Amélioration des performances de L’Encampement Ziggurat en vue de réduire l’apparition de textures non chargées.
  • Le terrain en feu ne peut plus apparaître sous des objets interactifs, tels que des leviers.
  • Les monstres ne peuvent plus apparaître près de l’entrée d’une carte, ce qui causait souvent une attaque immédiate au joueur à son déplacement.
  • Ajout d’un mot-clé pour la Résistance d’Honneur.
  • Les Monstres de Délirium ne sont plus intargetables lors de leur animation d’émergence, ce qui signifie qu’ils ne devraient plus vous repousser durant celle-ci.
  • Vous pouvez désormais ramasser des objets et interagir avec certains objets tout en effectuant d’autres actions.
  • L’option “Attaque à la place arrête le mouvement” n’empêche plus de marcher sur les compétences pouvant être utilisées tout en se déplaçant avec le mouvement WASD.
  • Amélioration progressive du son, de l’art, des effets et des environnements.
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Combat dans Path of Exile 2
Le combat aura un aspect légèrement différent après ce prochain patch de Path of Exile 2
  • Le Bouclier Unique Alkem Eira fournit maintenant +50-70 à la mana maximale (auparavant +15-30).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Le Bouclier Unique Arvil’s Wheel n’a plus 40-60 % de chance d’augmentation du Blocage.
    Il fournit désormais +40-60 à la vie maximale et +40-60 à la mana maximale.
  • Le Corps d’Armure Unique Ashrend fournit désormais 30-40 % de Résistance au Feu (auparavant 20-30 %) et 10-20 à la Force.
  • La Flèche Unique Asphyxia’s Wrath ajoute désormais de 3-4 à 5-8 Dégâts de Froid aux Attaques.
  • Le Casque Unique Atsak’s Sight fournit désormais 30-40 % d’augmentation de la Chance de Coup Critique (auparavant 20-40 %), et 100-150 % d’augmentation d’Esquive et de Bouclier d’Énergie.
  • Les Gants Uunique Atziri’s Acuity fournissent désormais 30-50 % d’augmentation de la Chance de Coup Critique (auparavant 20-30 %).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Le Corps d’Armure Unique Barrow Dweller fournit “Les Dégâts des Ennemis vous frappant sont malchanceux tant que vous êtes en mauvaise vie.”
  • Le Corps d’Armure Unique Belly of the Beast a désormais 25-30 à 35-40 Dégâts d’Épine Physique.
  • Les Bottes Uniques Birth of Fury fournissent désormais 20 % d’augmentation de la Vitesse de Déplacement (auparavant 15 %), et 20-30 % de Résistance au Feu (auparavant 10-20 %).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Le Corps d’Armure Unique Black Doubt fournit désormais 10-20 % de Résistance au Froid.
  • Le Corps d’Armure Unique Blackbraid fournit désormais +40-60 à l’Armure, et +10 % de Résistances Élémentaires.
  • Le Carquois Unique Blackgleam ajoute désormais de 3-5 à 6-9 Dégâts de Feu aux Attaques.
  • La Bague Unique Blackheart ajoute désormais de 4-6 à 8-10 Dégâts de Chaos aux Attaques (auparavant de 2 à 3 à 4 à 5).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Le Bâton Unique Blood Thorn ajoute désormais de 8-12 à 16-18 Dégâts Physiques (auparavant de 3 à 5 à 9 à 11).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Les Gants Uniques Blueflame Bracers fournissent désormais +20 à la charge d’Énergie maximale.
  • Les Bottes Uniques Bones of Ullr fournissent désormais +20-40 à la Vie maximale et à la mana maximale (tous auparavant +25).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Le Maillet Unique Brain Rattler ajoute désormais de 18-22 à 24-28 Dégâts Physiques (auparavant de 10-12 à 18-22), et ajoute 1 à 50-55 Dégâts de Foudre (auparavant de 1 à 36-42).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Le Corps d’Armure Unique Bramblejack fournit désormais +60-100 à la Vie maximale (auparavant +50-80), ne peut pas être évité et régénère 5 % de Vie par seconde lorsqu’entouré.
  • Le Corps d’Armure Unique Brass Dome a désormais 400-500 % d’augmentation de l’Armure (auparavant 300-400 %) et -5 à -1 à toutes les Résistances Élémentaires maximales (auparavant -5 %).
    Les versions existantes de cet Unique peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Les Bottes Uniques Briarpatch fournissent désormais 10-15 à 20-25 Dégâts d’Épine Physique.
  • Le Corps d’Armure Unique Briskwrap a désormais 60-100 % d’augmentation de l’Esquive.
  • Le Corps d’Armure Unique Bristleboar a désormais 50 % de réduction de la Note d’Esquive (auparavant 40-80 % d’augmentation), et vous permet désormais de gagner 5 Rage lorsque vous êtes frappé par un Ennemi (auparavant 3).
    Il fournit également maintenant 3-5 de Régénération de Vie par seconde.
  • Le Casque Unique Bronzebeard fournit désormais +100 à la Vie maximale (auparavant +40-60).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • La Ceinture Unique Brynabas fournit désormais 30-40 % d’augmentation de la Résistance à la Foudre (auparavant 20-30 %).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • La Masse Unique Brynhand’s Mark a désormais 10-14 à 16-20 Dégâts Physiques ajoutés (auparavant de 3-4 à 6-8), +10-20 à la Force (auparavant +5-10), et a désormais 20 % de réduction de la Vitesse d’Attaque.
  • La Bague Unique Burrower a maintenant -10 % de Résistance au Froid (auparavant -15 à -10 %), et 30-50 % d’augmentation du Taux de Régénération de Mana (auparavant 25-35 %).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Les Gants Uniques Candlemaker fournissent 20-40 % de Résistance au Feu (auparavant 15-30 %), et -10 à -20 % de Résistance au Froid (auparavant -15 à -30 %).
    Ils fournissent également désormais 20-40 % d’augmentation des Dégâts de Feu et 10-20 % de réduction des Dégâts de Froid.
  • Le Focal Unique Carrion Call permet désormais aux Minions d’avoir 20-30 % de Dégâts supplémentaires.
  • La Masse Unique Chober Chaber n’a plus 80-120 % d’augmentation des Dégâts Physiques ou +5 % de Chance de Coup Critique, mais ajoute désormais de 58-65 à 102-110 Dégâts Physiques et +50 à l’Esprit.
  • Le Casque Unique Corona of the Red Sun fournit 20-25 % de Résistance au Feu.
  • Le Casque Unique Crown of the Pale King fournit 10-15 à 20-25 Dégâts d’Épine Physique.
  • Le Corps d’Armure Unique Dancing Mirage a maintenant 150-200 % d’augmentation de l’Esquive et du Bouclier d’Énergie (auparavant 60-100 %).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec un Orbe Divin.
  • Le Sceptre Unique Dark Defiler possède désormais “Gagnez 5 % des Dégâts en Dégâts de Chaos par Minion Mort.”
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Les Gants Uniques Deathblow fournissent 5-10 % d’augmentation de la Vitesse d’Attaque.
  • L’Amulette Unique Defiance of Destiny vous permet maintenant de récupérer 10 % de Vie Manquante avant d’être frappé par un Ennemi (auparavant 5 %).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Le Casque Unique Deidbell fournit désormais +10-20 à la Force.
  • Le Casque Unique Devouring Diadem fournit +40-60 à la Vie maximale.
  • Le Bouclier Unique Dionadair fournit 20 % de réduction de le Seuil d’Étonnement (auparavant 30 %), et fournit maintenant 3-5 de Régénération de Vie par seconde.
  • Les Gants Uniques Doedre’s Tenure fournissent 20-30 à la charge d’Énergie maximale.
  • Le Bouclier Unique Doomgate fournit 13-17 % de Résistance au Chaos.
  • Le Corps d’Armure Unique Edyrn’s Tusks a maintenant 50 % de chance d’infliger un saignement à l’impact (auparavant 10 %).
  • Le Casque Unique Elevore fournit +20-30 à la Dextérité (auparavant 10-20), et fournit maintenant +1 emplacement de Charm.
  • Le Casque Unique Erian’s Cobble fournit désormais +0-40 à l’Armure (auparavant +0-20), +0-30 à l’Esquive et Vie maximale (tous deux auparavant +0-15), et +0-20 à la charge d’Énergie maximale et à la mana maximale (tous deux auparavant +0-10).
    Il fournit maintenant 0-10 % de Résistance au Feu, Froid et Foudre (tous auparavant 0-5 %), 0-6 de Régénération de Vie par seconde (auparavant 0-3), 0-60 à la Note de Précision (auparavant 0-30), et +0-10 à la Force, Dextérité et Intelligence (tous locatifs +0-5).
    En plus, il fournit également 0-30 % d’augmentation de la Chance de Coup Critique (auparavant 0-15 %), et 0-20 % d’augmentation de la Rareté des Objets trouvés (auparavant 0-10 %).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Le Focal Unique Eternal Spark fournit désormais 40 % d’augmentation du Taux de Régénération de Mana lorsque vous êtes stationnaire (auparavant 50 %), et fournit également 40 % d’augmentation du Taux de Régénération de Mana.
  • Le Casque Unique Ezomyte Peak fournit +50-80 à la Vie maximale (auparavant 30-50), et fournit également maintenant 3-6 de Régénération de Vie par seconde.
  • Le Bouclier Unique Feathered Fortress fournit 20-30 % de Résistance au Feu et Froid (tous deux auparavant 10-20 %), et +20-30 à la Force et Dextérité (tous deux auparavant +10-20).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Le Casque Unique Forbidden Gaze fournit maintenant 30-50 % de Résistance au Froid (auparavant 25-35 %).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Le Maillet Unique Frostbreath ajoute 8-12 à 16-20 Dégâts Physiques et de Froid (tous deux auparavant 4-6 à 8-12).
    Il fournit également désormais +5 % de Chance de Coup Critique.
  • Les Bottes Uniques Gamblesprint fournissent 15-25 % de Résistance à la Foudre (auparavant 5-15 %), et fournissent désormais 10-15 % d’augmentation de la Rareté des Objets.
  • Les Gants Uniques Gravebind fournissent maintenant 10-15 % de Résistance au Froid.
  • Les Gants Uniques Grip of Winter fournissent maintenant 20-30 % de Résistance au Froid.
  • Le Corps d’Armure Unique Gloomform fournit maintenant 10-20 % de Résistance au Feu.
  • Le Maillet Unique Hoghunt n’a plus 100-150 % d’augmentation des Dégâts Physiques.
    Il ajoute désormais de 16-20 à 23-27 Dégâts Physiques.
  • Le Casque Unique Hollow Mask fournit 13 % de Résistance au Chaos.
  • Le Casque Unique Horns of Bynden fournit +20 à l’Armure.
  • La Masse Unique Hrimnor’s Hymn a maintenant 80-120 % d’augmentation des Dégâts Physiques (auparavant 60-80 %).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Le Corps d’Armure Unique Husk of Dreams fournit désormais 17-23 % de Résistance au Chaos (auparavant 13-17 %), et 20-30 % d’augmentation des Charges de Flacon utilisées (auparavant 25-50 %).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec un Orbe Divin.
  • Le Corps d’Armure Unique Immortan a été renommé en The Road Warrior.
    Il ne fournit plus 50-100 % d’augmentation de l’Armure, mais fournit désormais 15-30 % de Résistance au Feu et Résistance à la Foudre (tous deux auparavant 15-25 %).
    Il fournit également maintenant 10-15 de Vie Régénérée par Seconde, et +10-15 à tous les Attributs.
  • La Ceinture Unique Infernoclasp fournit désormais 30-50 % de Résistance au Feu (auparavant 25-35 %).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Les Bottes Uniques Infinite Pursuit fournissent 25 % d’augmentation de la Vitesse de Déplacement lorsque vous êtes affecté par un Ailment (auparavant 20 %).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Le Casque Unique Innsmouth fournit désormais +20-30 à l’Évaluation de l’Esquive.
  • Le Corps d’Armure Unique Irongrasp fournit désormais +20-30 à la Force.
  • Le Casque Unique Ironride fournit désormais +30-50 à la Vie maximale.
  • Les Gants Uniques Jarngreipr possèdent maintenant 50 % d’augmentation de l’Armure et de l’Esquive.
  • La Ceinture Unique Keelhaul a désormais les Flacons de Vie contenant 0.25 charges par seconde et les Flacons de Mana contenant 0.25 charges par seconde (tous deux auparavant 0-0.25 charges par seconde).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Les Gants Uniques Killjoy fournissent 20-30 % d’augmentation des Dégâts Critiques.
  • Les Bottes Uniques Knight-errant fournissent +30-50 à l’Seuil d’Ailments Élémentaires.
  • Le Casque Unique Leer Cast fournit désormais +10-20 à la Dextérité.
  • Les Bottes Uniques Legionstride fournissent +50-70 à l’Armure au lieu de l’augmentation de 50-80 % de l’Armure.
    Ils fournissent également maintenant +50-70 au Seuil de Stun (auparavant +30-50).
  • Les Gants Uniques Lochtonial Caress fournissent +15-25 à l’Armure.
  • Les Bottes Uniques Luminous Pace fournissent +20-30 à la charge d’Énergie maximale.
  • Le Bouclier Unique Lycosidae a “Bloquer les Dégâts Empoisonne l’Ennemi comme s’il infligeait 200 Dégâts de Chaos de Base” (auparavant 100).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Le Masque du Sanguinamanceur fournit +20-25 à la Noté d’Esquive, et +10-15 à la charge d’Énergie maximale.
  • La Bâton Unique Matsya a 6-9 à 10-15 Dégâts de Froid ajoutés, et 1 à 19-29 Dégâts de Foudre.
  • La Croix Unique Mist Whisper a 8-10 à 13-15 Dégâts de Froid ajoutés (auparavant 4-6 à 9-12), et fournit maintenant 30 % d’augmentation de la Durée de Gel sur les Ennemis.
  • Le Bâton Unique Nazir’s Judgement n’a plus 80-120 % d’augmentation des Dégâts Physiques, mais ajoute 30-36 à 75-81 Dégâts Physiques.
  • Le Corps d’Armure Unique Necromantle permet désormais aux Minions d’avoir 17-23 % de Résistance au Chaos.
  • Les Gants Uniques Northpaw ajoutent désormais de 3-5 à 8-10 Dégâts Physiques aux Attaques (auparavant de 2-3 à 5-6), et ont désormais +15-25 à l’Évaluation de l’Esquive.
  • La Bague Unique Original Sin n’a plus “La Résistance au Chaos est nulle”, et fournit désormais 17-23 % de Résistance au Chaos.
  • Le Gant Unique Painter’s Servant ne fournit plus 5-10 % de Résistance au Feu, Froid ou Foudre.
    Ils fournissent désormais 5-10 % de Dégâts Élémentaires gagnés en Dégâts de Feu, 5-10 % de Dégâts Élémentaires gagnés en Dégâts de Froid, et 5-10 % de Dégâts Élémentaires gagnés en Dégâts de Foudre.
  • Le Corps d’Armure Unique Pariah’s Embrace fournit désormais +10-15 à tous les Attributs.
  • Les Gants Uniques Plaguefinger fournissent désormais 20-30 % de chance d’empoisonner à l’impact (auparavant 5-10 %).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Les Bottes Uniques Powertread fournissent désormais +12 % au Bonus de Dégâts Critiques par charge de Pouvoir (auparavant +8 %).
  • Le Corps d’Armure Unique Prayers for Rain fournit 10-20 % de Résistance à la Foudre.
  • Le Corps d’Armure Unique Quatl’s Molt fournit maintenant +60-80 à la Vie maximale (auparavant +30-50), et fournit également maintenant 60-80 % d’augmentation de l’Esquive.
  • La Masse Unique Quecholi a désormais 100-150 % d’augmentation des Dégâts Physiques (auparavant 80-120 %).
  • La Masse Unique Seeing Stars ajoute désormais 12-16 à 22-25 Dégâts de Froid (auparavant 9-12 à 18-22), et ajoute désormais 1 à 40-45 Dégâts de Foudre (auparavant 1 à 30-35).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Le Bâton Unique Sentry a 25-32 à 40-50 Dégâts de Feu ajoutés (auparavant 8-2 à 16-20).
    Il n’a désormais pas de Dégâts Physiques, mais ajoute +30-50 à l’Évaluation de l’Esquive.
  • Le Corps d’Armure Unique Sierran Inheritance fournit désormais 30-40 % de Résistance à la Foudre (auparavant 15-25 %), et a maintenant -15 % de Résistance au Froid.
  • Le Casque Unique Smiling Knight fournit désormais 150-200 % d’augmentation de l’Armure et de l’Esquive (auparavant 30-50 %).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Les Bottes Uniques Snakebite fournissent désormais 20-30 % de chance d’empoisonner à l’impact (auparavant 20 %), et fournissent également désormais 6-10 de Vie Régénérée par seconde.
  • Le Corps d’Armure Unique Splinterheart a désormais 120-160 % d’augmentation des Dégâts Physiques (auparavant 60-80 %).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Le Corps d’Armure Unique Tetzlapokal’s Desire fournit désormais +20-30 à la Dextérité.
  • Les Bottes Uniques Thunderstep fournissent 10-20 % d’augmentation de la Vitesse de Déplacement (auparavant 10-15 %), et 30-50 % de Résistance à la Foudre (auparavant 25-35 %).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Le Corps d’Armure Unique Titanrot Cataphract fournit désormais 400-500 % d’augmentation de l’Armure (auparavant 200-300 %), et 15-30 % d’augmentation de la Force (auparavant 10-20 %).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Les Bottes Uniques Trampletoe fournissent 15 % d’augmentation de la Vitesse de Déplacement (auparavant 10 %).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Les Gants Uniques Treefingers ajoutent de 6-10 à 12-16 Dégâts Physiques aux Attaques (auparavant de 3-5 à 6-8), et fournissent également désormais 20-30 % d’augmentation de l’Accroissement de Stun et de 5 % de réduction de la Vitesse d’Attaque.
  • La Masse Unique Trenchtimbre ajoute de 13-15 à 22-25 Dégâts Physiques (auparavant de 10-12 à 18-22).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • La Masse Unique Trephina ajoute de 12-25 à 22-25 Dégâts Physiques (auparavant de 7-10 à 12-18).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • L’Amulette Unique Ungil’s Harmony fournit désormais 100-200 % d’augmentation de la Chance de Coup Critique (auparavant 100 %).
    Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour en utilisant un Orbe Divin.
  • Le Casque Unique Visage of Ayah fournit maintenant 10-20 % de Résistance à la Foudre.
  • Le Corps d’Armure Unique Voll’s Protector fournit désormais 13-17 % de Résistance au Chaos.
  • Les Bottes Uniques Wake of Destruction fournissent aujourd’hui 10 % d’augmentation de la Vitesse de Déplacement.
  • Le Corps d’Armure Unique Wandering Reliquary possède maintenant +60-80 au Seuil de Stun.
  • Les Bottes Uniques Windscream fournissent désormais 10-20 % d’augmentation de la Vitesse de Déplacement (auparavant 10-15 %), et font également que les Compétences de Malédiction ont une Vitesse d’Invoquement augmentée de 10-20 %.
  • Le Casque Unique Wings of Caelyn fournit désormais +20 à l’Armure.
  • Les Bottes Uniques Wondertrap fournissent désormais 10-20 % d’augmentation de la Vitesse de Déplacement (auparavant 5-15 %), +10-20 à la Force, Dextérité et Intelligence (tous auparavant +5-15), et fournissent également +30-50 à la charge d’Énergie maximale.
  • La Masse Unique Wylund’s Stake a désormais de 4-6 à 8-10 Dégâts Physiques et de Feu ajoutés (tous deux auparavant de 2-3 à 4-5).
    Elle fournit également 20-30 % de Résistance au Feu, et +10-20 à la Force.
  • Correction de quatre crashs client.
  • Correction de quatre crashs d’instance.
  • Correction d’un bug où Mana Flare, Décharge Élémentaire, et la version d’Ember Fusillade déclenchée par Dusk Vigil n’étaient pas considérées comme des compétences déclenchées (et pouvaient donc générer de l’énergie).
  • Correction d’un bug où certains objets, comme les plantes Flèche de Vigne, étaient comptabilisés de manière incorrecte comme cibles lors de l’application de dégâts d’éclaboussure via le modificateur implicite sur le type de base d’arme Cultiste Grands Marteaux.
  • Correction d’un bug où Siege Cascade ciblait les plantes Flèche de Vigne et les Cristaux de Glace de Frostwall.
  • Correction d’un bug où Herald of Ice explosait toujours les ennemis brisés lorsque la gemme était réglée pour être utilisée avec votre ensemble d’armes actuellement inactif.
  • Correction d’un bug où les compétences de Concoction étaient considérées comme des compétences de tir à l’arc et pouvaient donc être affectées par les modificateurs “dégâts augmentés avec les compétences de tir à l’arc” sur les Carquois.
  • Correction d’un problème de capture d’énergie lorsque vous utilisez le Unique Mask of the Stitched Demon comme Infernalist.
  • Correction d’un bug où le Pacte de Minions pouvait drainer la Vie des Illusions Persistantes.
  • Correction d’un bug où les arcs de niveau 5 ne pouvaient pas avoir de vitesse d’attaque accrue, et les anneaux de niveau 5 ne pouvaient pas avoir de vie maximale.
  • Correction d’un bug où vous pouviez brièvement ne pas être en mesure d’effectuer de compétences si vous essayiez d’interagir avec un objet et de rouler à esquiver en même temps.
  • Correction d’un problème où le point de contrôle pour le combat contre le Boss du Temple de Kopec pouvait parfois vous ramener au premier point de contrôle dans la zone.
  • Correction d’un bug empêchant les bonus de qualité sur Shockburst Rounds et Hailstorm Rounds de s’appliquer.
  • Correction d’un bug où le Totem de Choc ne fonctionnait pas lorsqu’il était utilisé avec la Gemme de Soutien “Astral Projection”.
  • Correction d’un crash client qui pouvait survenir avec Power Siphon tout en tenant un Bouclier.
  • Correction d’un crash client qui pouvait survenir en co-op canapé lors de l’interaction avec l’Onglet de Stockage Unique.
  • Correction d’un crash client qui pouvait se produire en co-op canapé lors de l’interaction avec l’Autel de Corruption.
  • Correction d’un bug où la Flèche de Vigne ne ralentissait pas les ennemis.
  • Correction d’un bug qui empêchait Sekhema Asala de vous protéger pendant la tempête de Jamanra, l’Abomination.
  • Correction d’un bug où la génération de terrain pour le client pouvait se désynchroniser avec le serveur pour l’Épreuve des Sekhemas.
  • Correction d’un bug où la plage d’influence des Tours Perdus pouvait ne pas s’afficher lors de l’interaction avec le dispositif de carte dans votre Refuge.
  • Correction d’un bug où les Arcs pouvaient ne pas se recharger si le joueur n’avait pas suffisamment de mana disponible.
  • Correction d’un bug où l’Éclat Temporel pouvait ne pas se lancer en étant sur le bord d’un terrain praticable.
  • Correction d’un bug où l’icône de débuff de chaînes temporelles n’affichait pas la bonne description lorsqu’on la survolait.
  • Correction d’un bug où l’objet unique “Fireflower” pouvait ne pas infliger de Dégâts de Feu au joueur lorsque l’ennemi était enflammé.
  • Correction d’un bug où Ghost Dance restait actif lorsque le joueur ne remplissait plus les conditions de l’esprit.
  • Correction d’un bug où le Passif Atlas “Le chemin vers l’avant” faisait chuter l’Arbiter de Cendre des Pierres de Voie de Tier 16 au lieu de tier 15.
  • Correction d’un bug où certains arcs uniques ne jouaient pas de son lors du tir des flèches.
  • Correction d’un bug où graver une gemme de soutien ne jouait pas de son.
  • Correction d’un bug où des objets de quête n’apparaissaient pas à nouveau de leurs objectifs respectifs si le joueur les lâchait au sol dans une zone où la difficulté était différente de celle où ils ont été obtenus.
    Les personnages dans un état brisé devraient désormais pouvoir ré-obtenir l’objectif de quête.
  • Correction d’un bug où certains objets interactifs ne pouvaient pas être annulés en utilisant un roulis d’esquive.
  • Correction d’un bug où l’utilisation d’un flacon pouvait faire perdre de la vie au joueur si les exigences de statistique d’objets n’étaient pas satisfaites dans les deux ensembles d’armes.
  • Correction d’un bug où les amis s’affichaient hors ligne lorsqu’ils changeaient de personnage.
  • Correction d’un bug où la cinématique d’introduction ne se jouait pas sur la plateforme PC.
  • Correction d’un bug où des objets uniques incomplets pouvaient être obtenus.
  • Correction de quelques interactions étranges avec les emplacements d’inventaire supplémentaires du Passif Ascendancy Titan “Capacité Colossale”.
  • Correction d’un bug où le “The Hooded One” n’identifierait pas les objets stockés dans des emplacements d’inventaire supplémentaires accordés par le Passif Ascendancy Titan “Capacité Colossale”.
  • Correction d’un bug où l’inventaire ne s’ouvrait plus lors du glissement de l’UI de la Carte Atlas avec le curseur sur un nœud de Carte.
  • Correction d’un bug visuel où s’éloigner d’un cadavre et revenir pouvait visualiser une nouvelle relique avec Festin Immonde.
  • Correction d’un bug dans la Carte Riverside où le champ de force de l’arène de boss pouvait apparaître avant d’entrer dans le combat de boss.
  • Correction d’un bug où l’UI de Bouclier d’Énergie pouvait visuellement apparaître comme ayant un Bouclier d’Énergie alors que le joueur n’en avait aucun.
  • Correction d’un bug où les ennemis pouvaient lancer Détonation Mortelle sur les minions du joueur lorsque celui-ci utilisait la gemme Sacrifice.
  • Correction de problèmes dans les Cartes Savanna, Abyss, et Seepage où certaines sections des zones pouvaient être inaccessibles.
  • Correction d’un bug où l’objet unique “Corpsewade” ne fonctionnait pas lorsque le joueur utilisait le Microtransaction King of the Faridun Body Armour.
  • Correction d’un bug avec l’Unique Hateforge où des valeurs négatives du modificateur “au Maximum de Rage” empêchaient le modificateur de s’afficher.
  • Correction d’un bug où Blink permettait un voyage dans le passé dans l’Encampement Ziggurat sans passer par le Portail Temporel.
  • Correction d’un bug dans l’UI d’instillation qui affichait un emplacement d’Huile Corrompue, qui n’existe pas.
  • Correction d’un bug où l’allocation d’Inoculation Chaos vous comptait incorrectement comme étant à faible mana.
  • Correction d’un bug où les compétences d’Arc peuvent ne pas se recharger lors du spam de l’aptitude en utilisant une manette.
  • Correction d’un bug lors de la mise en banque d’une Gemme de Compétence avec des Gemmes de Soutien attachées qui faisait que les Gemmes de Soutien devenaient invisibles.
    Celles-ci sont maintenant déballées dans l’onglet pertinent.
  • Correction de l’alignement du Miroir de Kalandra dans l’Onglet de Stockage des Monnaies.
  • Correction d’un bug dans la carte Vaal Factory où certains monstres humanoïdes restaient inactifs.
  • Correction d’un bug où la Gemme “Tempête Élémentaire” avait l’étiquette Physique.
  • Correction d’un bug où des Nuages de Gaz pouvaient apparaître dans des terrains impossibles à parcourir.
  • Correction d’un bug où des objets de minion pouvaient s’étendre dans des terrains impossibles à parcourir.
  • Correction d’un bug où la carte Burial Bog pouvait être générée avec une boucle brisée.
  • Correction d’un bug où la Carte du Monde s’ouvrait toujours en affichant une zone au-dessus du sol, même lorsque le joueur était dans une zone souterraine.
  • Correction d’un bug où les coffres fortifiés pouvaient ne pas générer de monstres.
  • Correction d’un bug avec le roulis d’esquive qui permettait au joueur de rouler à travers les Murs d’Os et les Murs de Glace.
  • Correction d’un bug avec le roulis d’esquive qui permettait au joueur de rouler hors de la Rampe de Caravane Ardura.
  • Correction d’un bug où les Noyaux d’Âme d’Atmohua, Zantipi ou Cholotl ne pouvaient pas être utilisés pour la recette 3:1.
  • Correction d’un bug lié au Modificateur de Relique donnant une chance de gagner une autre clé qui était toujours appliqué incorrectement.
  • Les tutoriels ne vous empêchent plus de quitter la ville sans graver une gemme.
  • Suppression de la description de chance de blocage redondante sur l’objet Unique de Saffel’s Frame.
  • Correction d’un bug qui pourrait empêcher le contenu de la salle emblématique dans La Tombe du Préteur d’être ouvert.
  • Correction d’un bug où “Tempête Élémentaire” était manquant le tag déclenché.
  • Correction d’un bug qui permettait aux coups de Glacial Cascade de geler les ennemis.
  • Correction d’un bug dans l’Épreuve des Sekhemas où l’audio de certains pièges ne se gâchait pas.
  • Correction d’un bug où “Avatar Non Lié” pouvait gagner des stacks d’objets inanimés.
  • Correction d’un bug dans le Temple du Chaos où un saut dans une arène pouvait provoquer l’échec de la rencontre.
  • Correction d’un bug où les Dégâts Gagnés en tant que Feu, Froid et Foudre manquaient des tags, ce qui empêchait les Essences de générer ces modificateurs.
  • Correction d’un bug où la cinématique de transition de l’Acte 1 à l’Acte 2 se jouait parfois lors de l’entrée dans La Caravane Ardura au lieu de le faire lors du passage de l’Acte 1.
  • Correction d’un bug où certaines récompenses dans le Temple du Chaos pouvaient rester coincées dans des blocs.
  • Correction d’un bug où une notification d’interface utilisateur de slot de carte favori apparaissait lors de la corruption d’une Pierre de Voie de tier 15 en une de tier 16.
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher le joueur de retourner aux Vastes périphéries s’il s’y rendait en se téléportant à un membre du groupe, puis en se téléportant à un autre membre du groupe dans l’Acte 1.
  • Correction d’un bug où la 2D de soutien de Supercritical n’apparaissait pas dans certains cas.
  • Correction d’un bug où les coffres d’expédition dans les cartes n’affichaient pas leur rareté.
  • Lors de l’utilisation de monnaie, la navigation dans l’inventaire ignorera les objets sur lesquels la monnaie actuellement sélectionnée ne peut pas être utilisée.
  • Ajout d’une action liée pour afficher/cacher les étiquettes d’objets et d’éléments.
  • Lors de l’écran de carte du monde, vous pouvez désormais appuyer sur B/cercle pour quitter le souterrain.
  • Certains interacables dans l’Épreuve des Sekhemas et l’Épreuve du Chaos sont désormais prioritaires lors de l’utilisation de compétences sur des ennemis si vous avez lié Interagir à la même touche qu’une compétence.
  • L’onglet cosmétique du menu de navigation a été déplacé à la fin, vous n’avez donc plus à naviguer à travers lui pour accéder aux onglets de quête ou d’atlas.
  • Amélioration de la logique de ciblage automatique pour des boss très grands tels que Tor Gul.
  • Le jeu se met désormais en pause par défaut si une manette se déconnecte, avec une option dans l’onglet Jeu pour plutôt se déconnecter.
  • Le ciblage automatique ne priorise plus agressivement les ennemis et objets plus grands (comme Tempest Bell).
  • En maintenant une pile d’objets, appuyer sur X/carré dépose désormais un seul item de la pile dans l’espèce actuellement sélectionnée.
  • Survoler une gemme de soutien dans un socket plein affichera maintenant la gemme de soutien actuellement dans ce socket.
  • Tenter de socket des gemmes invalides en utilisant une manette maintenant fournit des messages d’erreur appropriés.
  • Basculer vers une entrée de manette sur un personnage créé avec une saisie au clavier et à la souris ne résulte plus en l’absence d’actions liées au personnage.
  • Correction d’un bug qui empêchait de relancer les vendeurs d’expédition en utilisant une manette.
    Il existe désormais également un bouton dédié (Y/triangle) pour relancer le vendeur.
  • Correction d’un bug où le passif notable de Gemling’s Gem Studded n’était pas pris en compte lors de l’insertion de gemmes de soutien avec une manette.
  • Correction d’un bug dans l’interface des Tours Perdues où il y avait des contrôles incohérents lors de l’utilisation d’une manette.
  • Correction d’un bug qui empêchait parfois la navigation dans le coffre du refuge lors de l’utilisation d’une manette.
  • Correction d’un bug qui empêchait le joueur 2 d’utiliser le Banc de Récupération en co-op canapé.
  • Correction d’un bug qui empêchait le joueur 2 d’équiper des cosmétiques en co-op canapé.
  • Correction d’un bug qui causait à certains types d’onglets de stockage spécialisés de ne pas s’afficher lorsqu’ils étaient accédés simultanément par les deux joueurs en co-op canapé.
  • Correction d’un bug empêchant l’activation des descriptions avancées lors de l’examen d’un objet.
  • Correction d’un bug empêchant le déplacement d’une gemme de soutien insérée dans un autre socket lorsque vous êtes proche de la limite de gemmes de soutien.
  • Correction d’un bug où l’option “Activer la Ciblage Tenu” ne fonctionnait pas pour les compétences d’ammunition d’arbalète.
  • Correction d’un bug où certaines compétences ne s’effectuaient pas si elles étaient utilisées tout en maintenant enfoncé l’input d’une autre compétence.
  • Les filtres d’objets peuvent désormais être utilisés sur les consoles en s’abonnant à un filtre sur le site Web de Path of Exile.
  • Un lien pour configurer un filtre d’objet est désormais fourni dans la section des filtres du menu des paramètres, sous l’onglet Jeu.
  • Correction d’un bug où les cinématiques et vidéos d’information avaient une correction de couleur incorrecte sur les consoles de la série XBox avec HDR activé.
  • Correction d’un certain nombre de cas de traductions obsolètes.
  • Correction de caractères avec des accents qui ne s’affichaient pas correctement dans certaines langues.
  • Correction d’un certain nombre de cas où le texte traduit pouvait se chevaucher ou déborder de son champ.
  • Correction d’un bug où le texte thaï ne s’affichait pas correctement sur les consoles.
  • Correction d’un bug où les niveaux des modificateurs n’étaient pas affichés correctement lorsque la langue du jeu était réglée sur le chinois traditionnel.
  • Correction d’un certain nombre de cas de mots-clés ne s’affichant pas correctement dans d’autres langues que l’anglais.
  • Activation des microtransactions cosmétiques existantes suivantes pour utilisation dans Path of Exile 2 : Ailes de Sirène, Cape de Sirène, Arme de Sirène, Effet d’Arme de Sirène, Effet de Personnage de Sirène, Effet de Pas de Sirène, Effet de Portail de Sirène, Ailes de Deepwater, Attache de Dos Deepwater, Arme Deepwater, Effet d’Arme Deepwater, Effet de Personnage de Deepwater, Effet de Pas de Deepwater, Effet de Portail Deepwater, Cape d’Atlantis, Ailes d’Atlantis, Effet de Portail d’Atlantis, Effet de Pas d’Atlantis, Ailes d’Oblivion Noire, Arme d’Oblivion Noire, Arme d’Oblivion, Ailes de Direblade, Arme de Direblade, Ailes de Gargouille Sulfurique, Ailes de Gargouille Albinos, Ailes de Gargouille Stygiennes, Ailes de Gargouille Noires, Effet de Personnage Illusionniste, Effet de Personnage Brimstone, Ailes d’Harmonie, Cape d’Harmonie, Effet d’Arme d’Harmonie, Effet de Pas d’Harmonie, Effet de Portail d’Harmonie, Ailes d’Héritage, Cape d’Héritage, Effet d’Arme d’Héritage, Arme d’Héritage, Effet de Portail d’Héritage, Ailes de Divergence, Cape de Divergence, Arme de Divergence, Effet d’Arme de Divergence, Effet de Pas de Divergence, Effet de Personnage de Divergence, Effet de Portail de Divergence, Cape de Vulcain, Bouclier de Vulcain, Effet d’Arme de Vulcain, Arme Harmonique, Effet d’Arme Harmonique, Effet de Personnage Electroswarm, Effet de Personnage Electroswarm de Projet, Effet de Personnage Electroswarm de Sirène, Effet de Personnage Electroswarm de Void Emperor, Cape de Kalguuran, Attache de Dos de Pénitence, Ensemble d’Armure Crucible, Effet de Portail Cane Toad King, Effet de Portail Albino Toad King, Effet de Portail River Toad King, Effet de Portail Sacred Wisps.
  • Le Attache de Dos Hands of Xesht possède maintenant une variante plus petite qui peut être sélectionnée dans le menu des cosmétiques.
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