Ubisoft revoit le Parkour d’Assassin’s Creed : une expérience améliorée qui marquera les esprits !

Devenez un véritable ninja avec le nouveau système de parkour d’Assassin’s Creed Shadows.

Un cadre tant attendu

La série Assassin’s Creed d’Ubisoft existe depuis des années, offrant une multitude de décors et de personnages, mais l’un d’eux a échappé aux fans pendant longtemps : le Japon féodal.

Cette localisation tant demandée va enfin devenir un terrain de jeu pour les fans dans le prochain Assassin’s Creed Shadows. Ubisoft semble mettre les petits plats dans les grands pour ce nouvel opus, en refondant les aspects les plus importants du jeu : le parkour et le mouvement.

Avec deux personnages et deux styles de jeu différents, Assassin’s Creed Shadows doit faire un travail de fond pour les différencier tout en maintenant un système équilibré et cohérent pour les styles de jeu de Naoe et Yasuke.

Un système repensé

Ubisoft relève le défi en retravaillant le système de parkour et de mouvement pour Assassin’s Creed Shadows. Dans un nouveau billet de blog sur le jeu, Simon Lemay-Comtois, Directeur de jeu associé pour Shadows, a révélé : “Cela signifie que nous devons être plus réfléchis dans la création de voies de parkour intéressantes, nous permettant de mieux contrôler où Naoe peut aller et où Yasuke ne peut pas, rendant nos deux styles de jeu encore plus contrastés.”

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L’une des modifications notables pour y parvenir a été de changer les boutons de crouch et d’esquive sur la manette, permettant des mécanismes d’esquive menant au parkour.

Lemay-Comtois décrit Naoe comme une “véritable maîtresse du parkour”, et cela se ressent dans ses mouvements.

Naoe peut sauter plus loin et plus haut grâce à ses compétences agiles, lui permettant de naviguer sans effort sur les toits, de grimper aux murs et d’échapper à ses poursuivants.

Yasuke peut utiliser des capacités similaires à celles de Naoe, mais il est un peu plus lent et moins élégant dans ses mouvements.

Un autre changement majeur concerne la façon dont les joueurs peuvent aborder la furtivité et le parkour. Par exemple, Lemay-Comtois souligne la différence entre descendre et grimper.

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Les joueurs sont habitués à utiliser le bouton de parkour pour descendre et se tenir à une corniche, permettant de grimper davantage. Dans Assassin’s Creed Shadows, les joueurs peuvent également effectuer des mouvements acrobatiques impressionnants pour se faufiler au-dessus et en bas des corniches.

La course a aussi subi quelques ajustements. Naoe a la capacité unique d’effectuer une esquive en sprint, lui permettant de plonger et de rouler au-dessus d’objets tels que des clôtures, des caisses, des garde-fous, des rebords de fenêtres et plus encore.

L’esquive en sprint de Naoe est efficace pour éviter les flèches et lui permettre de mettre plus de distance entre elle et ses poursuivants. En revanche, Yasuke peut utiliser son gabarit plus lourd pour effectuer un plaquage automatique en sprint, éliminant objets destructibles et ennemis de son chemin.

Des ajouts attrayants

Une des nouveautés les plus intéressantes et attrayantes est le grappin. Selon Lemay-Comtois : “Tout bon jeu de shinobi a besoin de son grappin.”

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Le grappin de Naoe lui permet d’atteindre de plus grandes hauteurs et même de se balancer d’un point de grappin à un autre.

Elle peut même combiner la course sur mur et le grappin pour atteindre une corniche normalement hors d’atteinte. Les fans trouveront probablement encore plus de moyens créatifs d’utiliser cet outil des plus plaisants.

Plus de changements et de fonctionnalités de Assassin’s Creed Shadows sont détaillés dans le nouveau blog d’Ubisoft, mais Assassin’s Creed Shadows s’annonce comme l’un des jeux les plus agiles de la série, en particulier grâce aux capacités de Naoe.

Cela dit, Lemay-Comtois a souligné que l’équipe a rendu impossible à Yasuke ou Naoe de grimper n’importe quelle surface sans prises physiques, ce qui signifie que les joueurs devront être prudents lors de la planification des itinéraires.

Ils ont rassuré les fans en précisant qu’une grande partie des éléments visibles dans le jeu sera escaladable, permettant aux joueurs de devenir des assassins ultimes au Japon.