Nintendo et Acquire ont brièvement envisagé une version HD-2D pour le RPG sur Switch.
Bien que Mario & Luigi: Brothership ait été publié par Nintendo, le RPG a été développé par Acquire. Pour ceux qui ne connaissent pas Acquire, ce développeur a précédemment travaillé sur plusieurs jeux publiés par Square Enix, y compris la série Octopath Traveler. Octopath Traveler a été le premier des jeux de l’éditeur à utiliser le style HD-2D tant apprécié, et il y avait initialement une réflexion sur le fait de donner à Mario & Luigi: Brothership un aspect similaire. Dans une interview publiée sur le site officiel de Nintendo, le coproducteur Akira Otani a évoqué cette idée, qui a finalement été abandonnée. Au lieu de cela, Otani souhaitait un style qui reflète mieux les designs de la jaquette des jeux précédents de la série.
« Il y a eu un moment où je pensais qu’une approche HD-2D comme celle d’OCTOPATH TRAVELER pouvait être une possibilité. Cependant, les précédents jeux Mario & Luigi étaient en pixel art, et les illustrations sur les emballages, etc., consistaient en des dessins. », a déclaré Otani.
« Pour d’autres jeux Mario, le design visuel in-game et l’illustration principale correspondent, mais comme ce n’était pas le cas pour les précédents jeux Mario & Luigi, je pensais que cela aurait pu compliquer la reconnaissance pour les clients. Je voulais aligner le jeu et l’œuvre à un moment donné. C’est pourquoi mon rêve était de faire le prochain en 3D. »
La série Mario & Luigi a vu le jour sur les consoles portables de Nintendo comme la Game Boy Advance, la DS et la 3DS, où les sprites in-game ressemblaient aux designs des personnages de la jaquette, mais loin d’une reproduction parfaite.
Le passage à la Switch a offert une chance de capturer cet aspect, il est donc logique que Nintendo ait voulu conserver cela, plutôt que de changer radicalement les choses. Les développeurs d’Acquire partageaient des pensées similaires, préférant adopter un nouveau style 3D, plutôt que de tenter de rivaliser avec les visuels 2D qui avaient été présents dans les précédents RPG Mario & Luigi.
« …Je pouvais voir à quel point l’animation en pixel art était incroyable dans les précédents jeux Mario & Luigi, tant d’un point de vue technique que stylistique. Je ne pensais pas qu’il serait facile de créer quelque chose à ce niveau ou même mieux.
Donc, je pensais que, dans ce cas, nous lancer un défi pour faire Mario & Luigi en 3D nous permettrait d’ajouter de nombreux éléments nouveaux et attrayants dans le jeu qui n’étaient pas présents dans les précédents, » a déclaré le directeur Haruyuki Ohashi.
Il est intéressant de réfléchir à ce qui aurait pu être, si Nintendo et Acquire avaient décidé d’utiliser le style HD-2D pour Mario & Luigi: Brothership.
Cependant, cette décision était probablement la meilleure. Brothership marquait le premier nouveau RPG Mario & Luigi en neuf ans, il était donc important pour Nintendo de donner au jeu une apparence et une sensation qui s’alignent mieux avec le reste de la série. Dans la critique de ComicBook sur le jeu, nous avons constaté que l’animation de Brothership était l’un de ses plus grands atouts.
Bien que le HD-2D ait de nombreux atouts, les fans auraient manqué les superbes visuels du jeu en résultante. Peut-être qu’un jour, les fans obtiendront un RPG Mario en HD-2D, mais ce choix a probablement été le bon cette fois-ci !