7 points sur le rework de Freddy dans Dead by Daylight : ce qui fonctionne et ce qui déçoit

Dead by Daylight a mis en ligne le rework de Freddy et cela répond (en grande partie) aux attentes.

Freddy Krueger, surnommé The Nightmare dans Dead by Daylight, a été historiquement peu efficace à jouer et souffre d’un faible taux de sélection. La dernière mise à jour de Dead by Daylight a retravaillé ce tueur dans le but de le remettre sur les rails. Les ajustements ont en grande partie été bénéfiques pour Freddy et transformeront la manière dont les joueurs l’utilisent, bien que, comme pour tout rework, la réception ait été mitigée.

Freddy peut désormais incarner un tueur agressif grâce à ses capacités retravaillées. Les pièges de rêve, les palettes de rêve, le monde des rêves et les réveils ont tous été ajustés, offrant une nouvelle expérience à tout joueur de Killer cherchant à jouer un nouveau personnage. Cependant, tous les aspects de ce rework ne sont pas positifs pour Freddy, et même les Survivants ont subi un impact à cause de cette refonte.

À l’image de la capacité de Pyramid Head, les pièges de rêve sont désormais un projectile au sol. Ils ont une portée maximale de 18 mètres avec une vitesse de déplacement de 12 m/s. Cela change considérablement la manière dont Freddy peut jouer plus agressivement, car il n’a plus besoin de tant de temps pour déployer ses pièges.

Les pièges de rêve traversent les murs et certaines pentes. Toucher un Survivant avec ajoute 30 secondes à son compteur de sommeil. Si le Survivant est déjà endormi et est frappé par un piège de rêve, il subit un malus de mouvement de 12 % pendant quatre secondes. Ce debuff de mouvement est suffisant pour garantir un coup dans la plupart des scénarios.

Les joueurs de Freddy peuvent également feindre d’utiliser sa capacité pour manipuler les Survivants et les forcer à commettre des erreurs ou les inciter à ne pas sauter les palettes ou les fenêtres. Le piège de rêve possède également une seconde période de recharge après chaque utilisation.

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Freddy peut désormais placer des palettes de rêve jusqu’à 24 mètres de distance, pour un total de huit pouvant être en place à tout moment. Avoir la capacité de choisir où placer les palettes de rêve donne à Freddy un avantage considérable dans la planification de futures poursuites et la tromperie des Survivants.

Avec les palettes de rêve, Freddy peut les faire exploser, les rendant à l’éclatement en 1,5 seconde. Les Survivants pris dans le voisinage perdront un état de santé tant qu’ils sont en état de sommeil. Si un Survivant est éveillé à proximité d’une palette éclatée, 60 secondes seront ajoutées à son compteur de sommeil.

Malheureusement, les Survivants peuvent identifier assez facilement les palettes de rêve car elles émettent une lueur rouge. Lâcher une palette de rêve sur Freddy le fera également étourdir, permettant ainsi un certain contre-jeu tout en offrant aux Survivants une stratégie à haut risque et haute récompense.

Nouveaux pouvoirs et améliorations

Le pouvoir de téléportation vers les générateurs permet désormais à Freddy de se téléporter vers n’importe quel générateur, qu’il soit terminé, bloqué ou après que les portes de sortie aient été activées. Avoir des points d’ancrage dans chaque zone de la carte à tout moment donne à Freddy la capacité d’exercer une pression rapidement.

Un bon sens de la carte sera d’une grande aide pour savoir où les Survivants peuvent se déplacer, surtout lorsqu’il est utilisé avec de solides perks permettant de lire les auras pour les retrouver.

La projection est désormais plus rapide et peut être utilisée pour duper les Survivants. Feindre une projection de rêve engendrera un cooldown de 30 secondes, il est donc préférable de l’utiliser judicieusement. Le pouvoir prend maintenant 2,5 secondes à compléter, contre quatre secondes auparavant.

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Se téléporter vers un générateur avec un Survivant à moins de huit mètres de celui-ci ajoutera 15 secondes à son compteur de sommeil et le révélera pendant trois secondes grâce à l’instinct de tueur. Freddy peut se téléporter vers des Survivants se soignant à moins de 12 mètres, qui seront également révélés par l’instinct de tueur.

Les joueurs ne devront plus se déplacer rapidement à travers la carte pour utiliser leur réveil spécifique. Tous les réveils sont désormais utilisables, mais auront un cooldown de 45 secondes après avoir réveillé un Survivant. Les Survivants bénéficieront de 30 secondes d’immunité au sommeil après s’être réveillés.

Ce changement est plus un ajustement de qualité de vie qu’une nerf pour Freddy, car personne n’apprécie de courir à travers toute la carte juste pour réveiller un autre. Cela pourrait même donner à Freddy la possibilité de se concentrer sur des réveils situés dans des zones clés.

Ajustements des mécaniques et des perks

Les Survivants entendront toujours la berceuse de Freddy, mais resteront dans l’ignorance. Le monde des rêves a bénéficié d’améliorations visuelles, lui donnant un effet trance, ce qui ajoute à l’aspect effrayant de Dead by Daylight. Cette amélioration contribuera grandement à ce que les Survivants entrent plus fréquemment dans l’état de rêve avec tous les changements apportés aux tueurs.

Le seul élément manquant pour Freddy est sa propre musique de chasse spéciale qui joue lors de sa berceuse. À part cela, peu de choses ont changé pour les Survivants en état de rêve, car cela fonctionne toujours de la même manière de leur côté.

Vingt des add-ons de Freddy ont été modifiés. Ces derniers influencent des facteurs tels que la taille du piège de rêve, la rapidité de rupture des palettes, plus de pénalités de compteur de sommeil infligées, des temps d’éveil prolongés, une portée de rupture de palette accrue, et un add-on qui transforme le piège de rêve pour le rendre immobile mais actif pendant huit secondes.

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Les nouveaux add-ons offrent beaucoup de potentiel de construction. Les joueurs de Killer disposent de nombreuses possibilités pour combiner les add-ons et créer un Freddy adapté à leur style de jeu unique, en capitalisant sur ses améliorations.

La mécanique de réveil a été modifiée pour ne plus augmenter progressivement mais pour rester constante à cinq secondes. Réveiller d’autres Survivants est quelque chose qui peut être fait fréquemment et sera très utilisé par des équipes bien coordonnées.

Ce changement peut seulement pénaliser les joueurs de Freddy face à des équipes coordonnées, car ils n’ont plus besoin de peser le pour et le contre du réveil et de devoir faire face à l’augmentation des temps de réveil. L’animation de réveil est désormais prioritaire sur le soin.

Aucun perk n’est jamais à l’abri des changements dans Dead by Daylight. Un autre changement controversé a été la nerf du perk Wake Up. Ce perk de Quentin Smith, le Survivant ajouté avec Freddy, était déjà un pari à utiliser et il a été maintenant considérablement affaibli.

Le perk qui augmentait la vitesse d’ouverture des portes de sortie de 50 % est désormais limité à 12,5 % pour chaque Survivant encore en vie. En supposant que les quatre Survivants soient encore en vie, les portes de sortie s’ouvriront à la vitesse d’avant la nerf. Cette nerf punit les Survivants qui perdent des coéquipiers et échouent à les aider dans leur moment de besoin.