Nintendo doit revoir ces personnages pour le prochain Super Smash Bros.
Super Smash Bros. Ultimate est le cinquième opus d’une des meilleures séries de jeux de combat en multijoueur, et les fans ont investi des milliers d’heures à travers la série.
Bien que de nombreux combattants aient reçu des mises à jour bien nécessaires et que le roster soit plus grand que jamais, certaines choix restent discutables dans la série.
Nombreux sont les personnages dont les kits sont incohérents et ne reflètent pas leur caractère réel.
Plusieurs personnages nécessitent des révisions pour le prochain Super Smash Bros., et c’est largement en retard.
Nintendo a prouvé qu’il était prêt à changer les mouvements des personnages, mais généralement, il s’agit de petits ajustements.
Beaucoup de ces personnages ont besoin d’une refonte complète de leurs mouvements et de leurs attributs.
Nous avons rassemblé les pires cas dans Super Smash Bros. Ultimate et établi une liste de ceux qui nécessitent des révisions de leurs kits et de leurs mouvements.
Bien que de nombreux personnages aient besoin de petites modifications, ceux-ci présentent des aspects véritablement problématiques.
Voici les personnages nécessitant des révisions pour le prochain Super Smash Bros.
Bien que Sonic soit l’un des personnages les plus agaçants à affronter dans Super Smash Bros. Ultimate, ce n’est pas la raison pour laquelle le hérisson bleu nécessite une refonte.
La principale raison est que plusieurs de ses attaques le transforment en une boule bleue.
Up-smash, neutre air, down throw, side special et down special le changent tous en boule.
Avec plusieurs jeux dans sa franchise, Sonic a tellement de potentiel pour des mouvements uniques et intéressants, pourtant il est enfermé dans cet ensemble de mouvements mal inspirés.
Modifier quelques-uns de ces mouvements donnerait à Sonic plus de plaisir à jouer et à combattre, tout en diversifiant son kit de manière nécessaire.
Ganondorf est depuis longtemps maudit d’être un clone paresseux de Captain Falcon, et bien que Nintendo lui ait enfin donné une épée, son ensemble de mouvements est complètement erroné.
Ganondorf est un sorcier et roi des Gerudo, et il devrait être beaucoup plus agile.
Ganondorf devrait être un personnage rapide et puissant, pas le lourd lent qu’il est.
Incorporer certains des sorts de Ganondorf dans son pool de mouvements serait également un excellent moyen de rendre le vilain emblématique plus en accord avec son personnage dans The Legend of Zelda.
Nintendo a de nombreux jeux d’où puiser pour retravailler Ganondorf, chacun d’eux étant mieux que l’itération actuelle.
Pratiquement n’importe quelle solution serait meilleure que ce qu’il a maintenant et pourrait le faire sortir du bas de classement.
Il n’y a rien de mal avec Young Link, à part peut-être sa difficulté à tuer, mais il a tant de potentiel.
Actuellement, Young Link est plus ou moins un clone de Link, bien qu’il soit plus rapide et ait de meilleurs projectiles.
Une simple refonte consisterait à donner à Young Link un système similaire à celui de Pokémon Trainer, permettant au Héros du Temps de changer de masques de The Legend of Zelda: Majora’s Mask.
Ceux-ci pourraient offrir à Young Link de nouveaux ensembles de mouvements et ajuster ses statistiques selon le masque.
Un masque Goron, Zora et Deku serait des moyens fantastiques de diversifier le kit de Young Link et de le rendre plus unique.
Ce système ferait jouer Young Link comme Pokémon Trainer, avec différents ensembles de mouvements pour différentes situations, rendant hommage à l’un des meilleurs jeux Zelda.
Samu et Zero Suit Samus sont des personnages intéressants dans Super Smash Bros. Ultimate, mais il y a un gros problème avec leur conception.
Samus est cette guerrière armée lente et lourde, tandis que Zero Suit Samus est rapide et agile, mais cela est complètement inversé.
La combinaison de puissance de Samus est ce qui la rend si mortelle dans Metroid, et Samus en armure devrait être plus rapide que Zero Suit.
Ajuster les statistiques des personnages pour refléter cela aurait du sens selon la lore, mais leurs ensembles de mouvements devraient être adaptés en conséquence.
Le kit actuel de Samus avec la vitesse de Zero Suit serait imparable, mais Nintendo doit repenser l’archétype des deux personnages pour refléter leurs jeux d’origine.
Un autre problème majeur pour Samus est son jab, qui ne fonctionne tout simplement pas.
Nintendo doit vraiment remédier à cela dans le prochain jeu.
Solid Snake est un autre personnage dont l’ensemble de mouvements est globalement correct, mais l’inclusion d’un autre personnage montre que Nintendo doit retravailler Snake un peu.
Snake n’était pas autorisé à utiliser une arme à feu dans Super Smash Bros. Brawl parce que les développeurs ne voulaient pas d’une arme réaliste dans le jeu, mais l’ajout de Joker a prouvé que cela n’est plus le cas.
Snake utilise principalement la furtivité dans Metal Gear, pourtant tant de ses armes dans Super Smash Bros. Ultimate sont des explosions.
Remplacer certaines d’entre elles par des pistolets serait un excellent moyen de faire en sorte que Snake se sente plus comme lui-même, et pourrait également rendre Snake un peu moins campy.
Snake a déjà la capacité de boxer de près dans Super Smash Bros. Ultimate, mais lui donner un pistolet et l’incorporer dans son kit le rendrait encore plus agréable en combat rapproché.
Il ne fait aucun doute que Dr. Mario a été mal traité.
Il est essentiellement une version moins performante de Mario et pratiquement inutilisé dans Super Smash Bros. Ultimate.
Mis à part sa récupération désastreuse, l’ensemble de mouvements de Dr. Mario est si peu inspiré et un clone de Mario.
Actuellement, Dr. Mario joue comme Mario, mais plus lentement et avec quelques mouvements différents.
Retravailler son kit pour mettre en avant son histoire de puzzle et son statut de docteur ferait briller Dr. Mario, et donnerait aux joueurs plus de raisons de choisir ce personnage.
Incorporer des outils qu’un médecin utilise serait un moyen unique d’améliorer le kit de Dr. Mario et de le transformer en quelque chose de plus qu’une version inférieure de Mario.
Dr. Mario a déjà un effet électrique qui pourrait être remplacé par un défibrillateur.
Cela pourrait également servir à fournir un peu d’auto-guérison, comme le fait Wii Fit Trainer.
Steve est l’un des personnages les plus controversés de l’histoire de Smash, rivalisant avec Meta Knight dans Brawl.
Steve semble presque casser le jeu et change complètement la façon dont les joueurs doivent jouer.
Bien que le mécanisme de blocs soit potentiellement dérangé, ce sont les incroyables données de trame et les attaques de Steve qui rendent le personnage de Minecraft problématique.
Une seule combinaison de Steve peut mettre les joueurs à un pourcentage de mise à mort après une seule erreur et cela n’est tout simplement pas amusant à affronter.
Retravailler Steve pour au moins réduire ses dégâts et ses données de trame améliorerait grandement l’équilibre du personnage.
Steve reste un sujet de discussion pour les interdictions, mais corriger son kit rendrait Super Smash Bros. Ultimate et les entrées futures meilleures.
Tout comme Steve, Kazuya est un autre personnage qui inflige beaucoup trop de dégâts et possède trop de combos pouvant tuer d’un seul coup.
Aucun personnage ne devrait être capable de tuer avec une seule interaction.
Certes, piloter Kazuya à un tel niveau demande beaucoup de compétences, mais les joueurs professionnels ont prouvé que cela pouvait être fait avec aisance.
Il est indispensable de nerfer les dégâts de Kazuya ou de faciliter l’évasion de ses combos pour le prochain Super Smash Bros. Il est vraiment dommage que le personnage soit si déséquilibré, car l’attention que Nintendo a portée à l’ensemble de mouvements de Kazuya est incroyable et rend un véritable hommage à Tekken.
Mais à l’avenir, Kazuya doit être retravaillé d’une manière ou d’une autre, même réduire son poids serait suffisant.
Kirby est l’un des personnages du roster original du tout premier Super Smash Bros. et son ensemble de mouvements est resté globalement le même avec quelques changements au fil des ans.
Cependant, de nombreux mouvements de Kirby manquent d’inspiration, surtout compte tenu du potentiel basé sur tous ses jeux.
Remplacer ses attaques smash par différents power-ups issus des jeux serait une excellente façon d’améliorer le kit de Kirby et d’honorer son héritage.
Kirby a largement été un personnage de bas de classement, mais apporter des modifications à son kit montrerait non seulement plus d’amour pour les jeux, mais pourrait également propulser Kirby dans des classements plus élevés.
Lucario est un autre personnage qui se sent finalement correct dans Super Smash Bros. Ultimate.
Les mouvements de Lucario reflètent bien son ensemble de mouvements dans les jeux Pokémon, mais un changement majeur doit avoir lieu.
Le passif Aura de Lucario est tout simplement mauvais, surtout comparé à des personnages comme Joker et Terry qui ont des capacités beaucoup plus efficaces.
Aura place Lucario dans une position où il veut être derrière et perdre, ce qui est préjudiciable dans un jeu de combat.
Certains pourraient dire que c’est une mécanique de retour, mais même en considérant cela, Sephiroth prouve qu’il existe de meilleures façons de le faire.
Renforcer l’Aura de Lucario serait un excellent moyen de faire en sorte que ce personnage soit plus joué à l’avenir et de récompenser les joueurs pour leur performance plutôt que pour la perte de stocks.
Super Smash Bros. Ultimate a l’un des meilleurs rosters de la série et parmi les jeux de combat, mais certains personnages ne sont tout simplement pas fidèles à leur lore in-game.
Appliquer les corrections ci-dessus montrerait beaucoup d’amour à ces personnages et permettrait de les rendre plus en phase avec leurs séries respectives.
Parmi les autres personnages qui nécessitent des révisions, on peut citer Sephiroth, Banjo & Kazooie, Zelda, Meta Knight, et tout le monde sait que les personnages de Fire Emblem ont besoin de quelque chose pour les différencier les uns des autres.