10 Classes de Soigneurs Sous-Estimées dans Donjons & Dragons : À Découvrir Absolument!

Vous ne souhaitez pas jouer un Clerc pour soigner ? Essayez ces options de guérisseurs.

Les guérisseurs ne sont pas nécessairement indispensables pour chaque campagne de Dungeons and Dragons, en fonction du cadre et de la manière dont elle est menée, mais avoir un guérisseur dans votre groupe n’est jamais une mauvaise idée.
En plus de restaurer la santé de vos camarades, les guérisseurs disposent généralement d’un kit étonnamment polyvalent rempli de moyens d’assister votre équipe au-delà du simple soin.
Selon la classe et la sous-classe que vous choisissez, les méthodes que vous utiliserez au combat pour soutenir votre équipe varient considérablement.
Alors qu’un Clerc et ses options de sous-classe sont souvent le choix le plus courant pour un guérisseur, ce n’est de loin pas la seule classe que vous pouvez choisir.

En tant que guérisseur, vous voulez aider à prévenir les dégâts, renforcer vos alliés et contrôler les foules d’ennemis en plus de soigner.
Les Clercs ont un excellent kit pour cela, mais il existe d’autres options qui peuvent être à la fois amusantes à jouer et étonnamment efficaces en tant que guérisseurs.
Naturellement, les forces et les faiblesses varient, comme pour tout rôle que vous remplissez dans le groupe,
mais essayer de nouvelles constructions peut être très amusant lors de vos parties de TTRPG.

rogue scaling a building

Certes, un choix inhabituel, mais pas nécessairement non viable.
Cette construction n’aura pas le même niveau de défense et de soutien que d’autres classes.
Cependant, si vous jouez un scénario sans magie, cela devient une excellente option pour soigner.
Vous obtenez la compétence Fast Hands en tant que Voleur, ce qui vous permet d’utiliser un Kit de Soins pour stabiliser un allié en utilisant une action bonus.
Tant que vous avez un approvisionnement régulier de Kits de Soins et de potions de santé, vous pouvez au moins garder vos alliés conscients et en combat.

Idéalement, vous voudriez vous multiclassifier ou utiliser des exploits comme Magic Initiate pour acquérir des sorts qui offrent des capacités de soutien,
ce qui est ce qui manque le plus à un Voleur en tant que guérisseur.
Vous n’avez pas nécessairement besoin d’avoir des options de soutien, surtout si vous avez un Bard ou un autre lanceur de sorts dans le groupe,
et vous infligez une bonne quantité de dégâts simplement en étant Voleur.
Ainsi, on pourrait dire que votre contrôle de foule consiste à éliminer les ennemis, car cela garde vos alliés à l’abri des attaques.
Peu importe comment vous le présentez dans l’histoire, un Voleur guérisseur est un choix amusant et unique.

artificer with their inventions

Vous pourriez vous attendre à ce que la sous-classe Alchimiste soit l’option idéale pour un Artificier guérisseur,
et c’est tout à fait viable, mais l’Artilleriste est unique en ce sens qu’il offre plus d’options de soutien au lieu de simples capacités de soins, comme Cure Wounds.
Vous avez toujours accès à une liste de sorts incluant de nombreuses options de soins,
et vous obtenez un Canon Eldritch au niveau 3, qui est honnêtement surpuissant.
De plus, vous pouvez déplacer le canon à chaque tour, changeant sa zone d’effet.

Pour cette construction, vous voudrez absolument utiliser le Canon Protecteur Eldritch, qui donne 1d8 plus votre modificateur d’Intelligence de points de vie temporaires à lui-même et à toutes les créatures de votre choix dans un rayon de 10 pieds.
Au niveau 15, vous pouvez invoquer deux canons en même temps, et ceux-ci peuvent être du même type ou de types différents.
De plus, vous et vos alliés dans un rayon de 10 pieds du canon gagnez un bonus de couverture.
Ainsi, lorsque vous combinez le Canon Eldritch avec certaines capacités de soins traditionnelles et la capacité de l’Artificier à infliger des dégâts,
vous avez un guérisseur redoutable dans votre équipe.

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wizard casting a shield

Votre capacité à jouer ce guérisseur dépend de si votre MD permet le contenu de Unearthed Arcana dans la campagne,
vous permettant de jouer une sorte d’hybride entre un Magicien et un Clerc.
Vous choisissez un domaine au niveau deux,
et les sorts de Clerc de ce domaine sont considérés comme des sorts de Magicien pour vous.
Pour un guérisseur, je voudrais recommander le domaine de la Vie, car il crée non seulement un guérisseur viable,
mais également un guérisseur vraiment puissant en termes de soins et d’infliger des dégâts.
De plus, vous avez accès aux capacités de classe de Magicien et à votre capacité de Canalisation de la Divinité du domaine.

En plus de tous ces avantages, vous avez la capacité d’un Magicien à gagner des sorts supplémentaires en les copiant dans votre livre de sorts lorsque vous en avez les ressources.
Les Magiciens sont de puissants lanceurs de sorts,
donc transformer l’un d’eux en guérisseur avec la sous-classe Theurgy vous donne un guérisseur fort qui peut restaurer des points de vie, protéger des alliés
et contrôler le champ de bataille avec des sorts dévastateurs.
Vraiment, c’est le meilleur des deux mondes.

Monk using ki points

Peut-être que vous avez envie de frapper vos alliés pour les remettre sur pied.
Eh bien, ce n’est pas exactement comme cela que fonctionne le Moine de la Voie de la Miséricorde,
mais il est vrai que vous pouvez utiliser vos points de Ki pour restaurer la santé de vos alliés
au lieu d’infliger des dégâts aux ennemis, même si ce dernier reste une option avec cette sous-classe si vous avez besoin d’infliger un peu de dégâts nécrotiques et avez des points de Ki à revendre.

Au sixième niveau, vous obtenez le Toucher du Médecin,
qui améliore la capacité des Mains de Guérison vous permettant d’utiliser le Ki pour soigner.
Cette capacité vous permet également d’éliminer une maladie ou l’une des conditions suivantes sur la créature que vous soignez : aveuglement, surdité, paralysie, empoisonnement ou étourdissement.
En prime, vous obtenez la Main de la Miséricorde Ultime au niveau 17, qui utilise 5 Ki pour ressusciter une créature morte au cours des dernières 24 heures.
Dans l’ensemble, vous obtenez de belles capacités en tant que guérisseur avec toute la puissance de combat et la mobilité d’un moine standard.

bard smiles and winks

Une option de Bard sous-estimée, le Collège de la Glamour, est une sous-classe axée sur le charme et le soutien.
Dès le troisième niveau, vous avez le Manteau d’Inspiration, qui vous permet d’utiliser l’Inspiration Bardique pour donner des points de vie temporaires aux alliés
et de leur offrir la possibilité de se déplacer sans subir d’attaques d’opportunité.
Ensuite, vous bénéficiez des capacités qui rendent les Bards formidables en tant que classe de soutien,
comme la Chanson de Repos et des sorts de guérison comme Cure Wounds et Greater Restoration.

Vous obtenez des capacités qui offrent un bon soutien et des moyens de contrôler les PNJ ou les ennemis.
La Performance Enthrallante peut charmer les PNJ qui vous écoutent et échouent à un jet de sauvegarde,
les empêchant d’attaquer qui que ce soit qui s’oppose à vous.
Le Manteau de Majesté vous permet d’utiliser Commandement en tant qu’action bonus,
ce qui peut être génial lorsque vous avez beaucoup d’ennemis à affronter en même temps.
Enfin, Majesté Inébranlable est une manière amusante de faire gaspiller leurs attaques aux ennemis qui échouent à un jet de sauvegarde,
et si personne d’autre n’est à portée ou en vue pour attaquer, l’attaque est complètement inutile.

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bard jumps from a building

Ensuite, il y a le classique sous-classe de Bard, le Collège de la Lore.
En tant que Bard, vous avez des options de soutien par défaut incluant la Chanson de Repos et l’Inspiration Bardique.
Contrairement au Collège de la Glamour, le Bard du Collège de la Lore est plus un lanceur de sorts standard.
De plus, vous pouvez acquérir davantage de compétences avec le Collège de la Lore,
ce qui vous donne une utilité supplémentaire pour les tests de compétences, et ce n’est jamais un mauvais bonus à avoir.

Vous pouvez choisir des secrets magiques supplémentaires,
qui sont des sorts de n’importe quelle classe qui comptent comme des sorts de Bard pour vous,
mais ils ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous pouvez avoir à votre niveau actuel.
Ces sorts sont excellents pour augmenter vos capacités de soins,
ou vous pouvez opter pour des capacités de soutien.
Bien sûr, vous pouvez également choisir des sorts de dégâts,
puisque des ennemis morts ne peuvent pas blesser votre groupe, ce qui signifie que vous faites votre travail en tant que guérisseur.

druid with water

Le Cercle des Rêves donne à un Druide de fortes options de guérison,
et vous avez la saveur axée sur la nature pour le jeu de rôle plutôt que la nature dévouée d’un Clerc,
ce qui peut être un changement amusant si vous êtes habitué aux Clercs.
Tout d’abord, vous obtenez des options de guérisseur standard à partir de la liste de sorts du Druide,
comme Cure Wounds, Healing Word et Goodberry.
Les Druides ont également de nombreuses options de sorts de soutien,
incluant Enhance Ability, Barkskin et Freedom of Movement.

Ensuite, vous entrez dans les capacités du Cercle des Rêves, qui commencent au niveau deux avec Baume de la Cour d’Été,
une capacité qui restaure des points de vie en fonction de votre niveau de Druide.
Plus tard, vous obtenez des capacités comme Chemins Cachés
et Marcheur dans les Rêves qui vous offrent une bonne dose de mobilité,
ce qui peut être utile si vous devez vous rapprocher suffisamment d’un membre du groupe pour utiliser un sort qui nécessite un contact.
Dans l’ensemble, vous avez un guérisseur solide.

5e Celestial warlock

Un Warlock Céleste est le résultat d’un pacte avec une entité bienveillante,
ce qui vous donne un fort guérisseur.
Votre pacte vous donne accès à des sorts de soins standards,
comme Cure Wounds, Lesser Restoration et Revivify.
Ensuite, vous obtenez Lumière et Flammes Sacrées en tant que cantrips supplémentaires au premier niveau,
ainsi que Lumière Curative, qui est une action bonus vous permettant de soigner une créature à portée de 60 pieds.
C’est un excellent début pour un guérisseur.

Plus tard, vous pouvez utiliser votre modificateur de Charisme comme bonus pour les sorts de Radiance ou de Feu,
et ensuite, au niveau 10, vous obtenez la Résistance Céleste, qui vous donne, à vous et à votre groupe, des points de vie temporaires.
L’ensemble du kit pour un Warlock Céleste est solide,
et vous pouvez toujours infliger des dégâts aussi.
Parmi toutes les options de guérisseurs, le Warlock Céleste est définitivement l’un des plus forts,
même si les Warlocks ne sont pas habituellement une classe que l’on associe à la guérison.

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druid interacting with a beast

Les Druides sont déjà de solides guérisseurs,
surtout avec l’accès à des sorts comme Goodberry,
et vous pouvez utiliser la Forme Sauvage pour vous donner essentiellement des points de vie supplémentaires si nécessaire.
À première vue, le Cercle du Berger peut ne pas sembler comme une option forte pour un guérisseur comparé à d’autres sous-classes de Druide,
car son kit comprend beaucoup d’invocations et de communication avec des bêtes et des fées.
Cependant, le Totem de l’Esprit Licorne à lui seul fait de cette sous-classe un guérisseur avec un potentiel énorme.

Vous débloquez les Totems d’Esprit au niveau deux,
et vous avez plusieurs options concernant les types que vous pouvez invoquer,
et vous pouvez les invoquer dans un rayon de 60 pieds autour de vous, ce qui signifie que vous pouvez choisir quelle zone reçoit le bénéfice de l’Esprit Licorne.
Le grand avantage est que chaque fois que vous utilisez un emplacement de sort pour lancer un sort qui restaure des points de vie à une créature dans ou hors de la portée de l’Esprit,
chaque créature de votre choix dans la portée de l’Esprit récupère des points de vie égal à votre niveau de Druide.
Les Totems d’Esprit ne durent qu’une minute, mais vous pouvez les utiliser judicieusement pour ramener la santé de votre groupe à des niveaux impressionnants.

sorcerer casting a spell

Les Sorciers de l’Âme Divine bénéficient de la Métamagie, ce qui est énorme pour un guérisseur.
Le fait de doubler un sort est particulièrement utile,
car il vous permet d’obtenir deux sorts de guérison à partir d’un seul emplacement.
Vous disposez également de la Guérison Améliorée pour utiliser des points de sorcellerie et augmenter la quantité de soins qu’un allié reçoit.
Favorisé par les Dieux peut changer l’issue d’une bataille en vous permettant de relancer un jet de sauvegarde ou un jet d’attaque,
ce qui peut faire la différence entre rester en vie et être mis hors de combat.

Il s’agit en gros de l’équivalent Sorcier d’un Magicien Theurgique,
car vous pouvez choisir des sorts à apprendre de la liste des Sorciers ou de celle des Clercs.
Ce qui distingue ces deux classes ce sont leurs caractéristiques de classe.
Les deux sont d’excellents guérisseurs et peuvent infliger des dégâts si nécessaire,
mais le Sorcier a légèrement plus de soutien si vous utilisez des points de sorcellerie,
ce qui vous donne une plus grande polyvalence dans vos soins.
Vous pouvez toujours apprendre Fireball cependant,
ce qui est toujours un choix amusant pour un lanceur de sorts dans n’importe quel rôle.

Dungeons and Dragons propose tellement d’options en matière de classes qu’il peut être écrasant de décider laquelle vous voulez essayer,
et 2025 pourrait ajouter encore plus de sous-classes qui fonctionnent comme des guérisseurs.
Cette abondance rend également difficile de réaliser qu’il existe des pépites cachées pour occuper des rôles que vous n’envisagez peut-être pas,
et l’une d’elles pourrait devenir votre nouvelle favorite.